Co je DLSS? Zde je to, co potřebujete vědět o této funkci Nvidia

Pokud existuje jeden důvod, proč si pořídit moderní kartu Nvidia, pak je to DLSS. Zde je vše, co potřebujete vědět o jedné z nejvíce medializovaných funkcí počítačových her.

Pokud jste nakupovali některou z nejnovějších grafických karet nebo jste hráli poměrně moderní AAA hru, určitě jste slyšeli o DLSS. Je to jedna z nejvíce inzerovaných funkcí pro RTX od Nvidie herní GPUa může to být vražedná funkce. Veškerý humbuk kolem DLSS však často způsobuje, že není jasné, co to je, kdy je můžete používat a zda vůbec stojí za to je povolit. To je vše, co potřebujete vědět.

DLSS: Použití AI ke zlepšení kvality obrazu a zvýšení snímkové frekvence

Zdroj: Nvidia

Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technologie pro vylepšení obrazu poháněná umělou inteligencí, která je exkluzivní pro grafické karty Nvidia RTX. Je to vlastně jeden z prvních příkladů technologie AI, která se ukázala jako užitečná a slušně rozšířená. Myšlenka za tím je docela jednoduchá: použijte hardware AI uvnitř GPU Nvidia, aby hry vypadaly lépe a hrály s vyšší snímkovou frekvencí.

Existují tři verze DLSS a právě zde mohou být věci matoucí. První iterace DLSS byla představena v roce 2019 (v a Battlefield V aktualizace), ale byla z velké části nahrazena DLSS 2, která vyšla v roce 2020 a představila mnohem lepší vizuální kvalita, která mění DLSS z jakési nesmyslné funkce na něco, co byste skutečně chtěli umožnit. DLSS 3 vyšel v roce 2022 a přidal do mixu snímky vytvořené AI (nebo generování snímků). V zásadě DLSS 1/2 používá AI ke zvýšení rozlišení a DLSS 3 používá AI ke zvýšení rozlišení a vytváření nových snímků.

Všechny karty Nvidia označené RTX podporují DLSS, ale v různé míře. V době psaní tohoto článku se líbí pouze GPU RTX 40 RTX 4090 podporují technologii generování snímků DLSS 3, i když všechny GPU RTX mají hardware AI. Navíc je DLSS k dispozici pouze ve vybraných hrách, jako např Cyberpunk 2077 a Hitman World of Assassination. V současné době podporuje alespoň jednu verzi DLSS něco přes 300 her a 36 z těchto her zahrnuje podporu pro DLSS 1/2 i 3.

Jak funguje zvýšení rozlišení DLSS a generování snímků

Zdroj: Nvidia

DLSS je neuvěřitelně komplikovaná a špičková technologie, takže zde je krátká verze toho, jak funguje. Všechny RTX GPU mají tradiční rasterizační jádra, která vykreslují hru, ale také jádra Tensor, která umožňují akceleraci AI. Myšlenka je taková, že tato jádra Tensor mohou převzít snímky, které vytvářejí rasterizační jádra, a zlepšit kvalitu obrazu nebo dokonce vytvořit zcela nové snímky. Abyste však dosáhli nejlepší kvality obrazu, je nutné školení AI specifické pro hru, protože hry se velmi liší uměleckým směrem a grafikou. AI cvičená na Minecraft nebylo by skvělé používat Zaklínač 3, například.

DLSS 1/2 (který používá pouze zvýšení rozlišení) je nastavení zvyšující výkon. Pokud například nastavíte rozlišení na 1080p a povolíte DLSS, GPU nevykresluje hru v rozlišení 1080p a pomocí jader Tensor zajistí, že 1080p bude vypadat jako 1440p. Místo toho vykresluje hru v 720p (nebo jiném podobně nízkém rozlišení) a pomocí DLSS zvýší rozlišení, aby vypadalo jako 1080p. Ideálním konečným výsledkem je, že hra vypadá stejně, ale s mnohem vyšší snímkovou frekvencí.

DLSS 3 je v podstatě DLSS 2, ale přidává ještě jeden krok pro generování rámců. Po vykreslení a zvýšení rozlišení dvou snímků budou jádra Tensor pozorovat rozdíl mezi těmito dvěma snímky a hádat, co by se mezi nimi stalo, jak ukazuje obrázek výše. Ve srovnání s DLSS 1/2 dokáže DLSS 3 zvýšit snímkovou frekvenci o cca 50 %.

Nevýhody DLSS a proč to není stříbrná kulka

Pokud to všechno zní příliš dobře, než aby to byla pravda, měli byste pravdu. DLSS není dokonalé a ve skutečnosti má tato technologie mnoho vlastních nevýhod. Nejviditelnější z nich je, že DLSS je omezeno na několik stovek her, z nichž drtivá většina vyšla po roce 2018. Před tímto rokem je jen velmi málo titulů, které mají DLSS, takže je to funkce, která je z velké části omezena na nejnovější AAA hry.

Dalším problémem je, že může snadno narazit na úzká hrdla CPU. V závislosti na CPU a hře nemusí snížení rozlišení (nebo jakékoli graficky náročné nastavení) zvýšit výkon snímková frekvence podle očekávání, buď proto, že CPU je zahlcený, nebo hra nemůže efektivně využít výkon PROCESOR. Pokud máte problém s CPU, DLSS nezvýší vaši snímkovou frekvenci příliš, pokud vůbec, protože této zvýšené snímkové frekvence dosáhne snížením skutečného rozlišení. Stále uvidíte zvětšený obrázek, ale bez dalších rámečků.

Část generování rámců DLSS 3 není ovlivněna zúžením CPU, ale má dva vlastní hlavní problémy. Umělá inteligence není tak skvělá v duplikování prvků uživatelského rozhraní, jako je text a minimapy, a DLSS 1/2 to obejde tím, že pouze nechá AI upgradovat 3D prvky ve hře a poté použije uživatelské rozhraní. DLSS 3 s generováním snímků je však nucen používat kompletně vykreslený snímek včetně uživatelského rozhraní, což způsobuje, že uživatelské rozhraní bliká a občas je zkomolené nebo dokonce nečitelné. To je něco, co Nvidia ve svém marketingu DLSS 3 zatemňuje deaktivací uživatelského rozhraní pro své záběry.

Ještě větší problém je s generováním rámů. K vytvoření rámce vytvořeného umělou inteligencí jsou vyžadovány dva vykreslené snímky, z nichž jeden musí následovat za rámcem vytvořeným umělou inteligencí, jinak by se snímky zobrazovaly mimo provoz. To vytváří spoustu dodatečné latence, protože GPU vás nutí čekat déle, než získáte nejnovější snímek. Konečným výsledkem je, že snímková frekvence je mnohem vyšší, ale latence zůstává stejná, i když zvýšení snímkové frekvence obvykle latenci snižuje. To znamená, že hra vypadá plynule, ale nereaguje na stisk tlačítka tak rychle, jak byste očekávali.

Navzdory svým nevýhodám je DLSS stále lídrem

Zdroj: AMD

I když má DLSS problémy (zejména DLSS 3), je to stále nejlepší technologie pro vylepšení obrazu a zvýšení výkonu pro hry, a to od svého debutu v roce 2019. Ani to není pro nedostatek konkurentů. AMD spustilo FidelityFX Super Resolution (nebo FSR) v roce 2021 a Intel spolu se svými Arc Alchemist GPU spustil Xe Super Sampling (nebo XeSS) v roce 2022. DLSS pravděpodobně poskytuje lepší kvalitu obrazu než FSR a XeSS, je přítomno ve více hrách (asi 250 pro FSR a 50 pro XeSS) a nabízí jedinečnou možnost generování snímků.

FSR a XeSS se však docela rychle doháněly. FSR v době psaní tohoto článku vychází teprve dva roky a blíží se úrovni podporovaných titulů DLSS. XeSS není ani rok starý a je v minimálně 50 hrách. Kromě toho je FSR podporováno na GPU z roku 2016 a funguje na kartách AMD, Intel a dokonce i Nvidia. Generace rámu také nebude dlouho exkluzivitou Nvidie, protože FSR 3 slibuje, že stejnou technologii nabídne později v roce 2023. I když je nepravděpodobné, že DLSS někdy půjde cestou PhysX, je otevřenou otázkou, zda může zůstat jasným lídrem mezi svými kolegy.