Analýza zobrazení Sony Xperia 1 II: Tvůrci obsahu, pozor

Sony Xperia 1 II je pro většinu lidí příliš drahá. Sony se zaměřuje na tvůrce obsahu, ale splňuje displej tyto vysoké standardy?

Společnost Sony Corporation, pevně usazená jako goliáš v multimediálním průmyslu, vyrábí elektroniku, která je respektována v mnoha různých úrovních a kategoriích. Od spotřebního audio zařízení až po profesionální fotoaparáty a profesionální referenční monitory, jeden by si myslel, že Sony dokáže vyrobit bestii jako sluchátko, které kombinuje mnoho oborů společnosti.

Bohužel tomu tak nebylo pro jejich posledních pár telefonů. Přestože společnost Sony zaznamenala úspěch ve svých jednotlivých produktových divizích, zdá se, že při skládání všeho do telefonu chybí koordinace. Minulý rok, Recenzoval jsem displej v prvním zařízení Sony Xperia 1, telefon, který společnost Sony poskytla tvůrcům obsahu. Zatímco samotný displej byl pro většinu spotřebitelů dostatečně slušný, aby se na něj dívalo, byl jsem zklamán směrem, kterým se Sony při kalibraci vydala. Je nerozumné, abych očekával něco na stejné úrovni jako Master Monitory od Sony (u kterých tvrdí, že se inspirují), ale očekával jsem alespoň nějakou podobnost s jejich špičkovými televizory. A byl jsem zklamán poté, co jsem viděl, že tam prostě není.

Pro ty co nečetli přehled, displej Sony Xperia 1 postrádal skutečný barevný profil odpovídající sRGB; poskytnutý režim Creator nebyl zkalibrován na bílý bod D65 a (nekonzistentně) cílil na výkon 2,4 gama pro veškerý obsah. I když to neznamená špatně zkalibrovaný displej (displeje telefonu by zpočátku neměly cílit na výkon 2,4 gama), telefon nedokáže vykreslit obsah v rámci stejný barevný standard, který internet odsouhlasil používat, takže zařízení nemůže být testováno na stejném standardu jako ostatní zařízení. Společnost Sony si tohoto problému všimla a jsem rád, že se mu to podařilo vyřešit ve své druhé generaci zařízení Xperia 1, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Nejdůležitější recenze displeje Sony Xperia 1 II

Klady

  • Nejostřejší displej bez náznaku barevného lemování
  • Skvělá přesnost barev v režimu „Creator“ s předvolbou D65
  • Dobré přehrávání HDR
  • Přesný a konzistentní kontrast v profilu "Standard".

Nevýhody

  • Špičkový jas zaostává za ostatními telefony ve stejné cenové hladině
  • Kontrast plochého obrázku v režimu Creator
  • Žádný panel s vysokou obnovovací frekvencí
  • Konzistence barev se rozpadá v blízkosti minimálního jasu

Všechny pixely

Sony Xperia 1 II nadále podporuje rozhodnutí Sony umístit ultraširoký 4K displej do svého vlajkového smartphonu. Při pohodlné pozorovací vzdálenosti a velikosti displeje je rozdíl ve sledování obsahu 4K na panelu s rozlišením 4K nepatrný ve srovnání se sledováním stejného obsahu na panelu 1440p. U obsahu a aplikací, které nejsou nativní 4K, se telefon vykresluje v rozlišení 1440p, aby se ušetřil určitý výpočetní výkon. Vzhledem ke klesajícím návratům zvýšené hustoty pixelů a vyšší spotřebě energie 4K to není rozhodnutí, které bych osobně kdy udělal, kdybych dnes navrhoval displej smartphonu. Chápu však, že Sony Xperia 1 II je specializovaný produkt pro ty, kteří mohou trávit hodně času sledováním obsahu 4K.

Redukce pohybové neostrosti

S Xperia 1 II přidala společnost Sony novou funkci displeje nazvanou „Redukce rozmazání pohybu“, která pomáhá redukovat duchy v rychle se pohybujícím obsahu. Většiny forem účinné redukce rozmazání pohybu je dosaženo vložením černého obrazu mezi snímky nebo stroboskopickým podsvícením displeje. Zdá se však, že to tak na Sony Xperia 1 II nefunguje. řekla Sony Engadget Japonsko že Xperia 1 II „bude zvyšovat napětí v čase s aktivací OLED pixelů při zobrazování obrazu“ a že „i když odeslat pokyn k aktivaci pixelu, přechod z černé na bílou chvíli trvá, což může mít za následek, že pixel bude vypadat šedě." YouTuber 忍の動画 nahrál šikovný video který porovnává displej Sony Xperia 1 II se zapnutou a vypnutou funkcí redukce rozmazání pohybu:

Porovnání rozmazání pohybu / Kredit: 忍の動画

I když jsme neměli oficiální potvrzení, zdá se, že cílem funkce Sony je zlepšit dobu přechodu pixelů namísto zlepšení stálosti obrazu. Problém s tímto úhlem je, že doba přechodu (G2G) pro rozsvícené pixely na OLED je již téměř okamžitá a tato perzistence (MPRT) je hlavní příčinou rozmazání pohybu, což funkce Sony neřeší zlepšit. Doba přechodu černé nebo téměř černé barvy na podobné tóny na OLED je však ve skutečnosti poměrně pomalá. To lze někdy vidět jako modrou nebo fialovou stopu za tmavými pohyblivými prvky na displeji a je to důsledek OLED displejů od jejich počátku. Těšil jsem se, jestli funkce Sony vůbec zlepšila koncovku, ale z mého testování na tom nebyl žádný rozdíl. Zjistil jsem, že redukce rozmazání pohybu od Sony je neinspirativní, neúčinná a ve skutečnosti nestojí za další zkoumání. Implementace funkce redukce rozmazání pohybu, která je skutečně účinná, by ochromila jas displeje a Sony Xperia 1 II nemá k dispozici mnoho prostoru. V každém případě by panel s vyšší obnovovací frekvencí byl pokaždé lepší splátkou.

Zobrazovací panel

Hardware displeje v Sony Xperia 1 II se zdá být starší generací panelu Samsung. Stále se jedná o 8bitový panel, který má stejné výstupní možnosti jako ten loňský. Typický špičkový jas panelu je asi 550-650 nitů v závislosti na APL a jeho barevný gamut sahá těsně za DCI-P3. To bylo v letech 2017 a 2018 považováno za high-end od panelů Samsung, ale nyní to překonaly – kolem 750–900 nitů je to, co můžete očekávat od dnešních panelů. Představuji si, že se Sony rozhodlo držet zpátky u novějšího panelu možná proto, že Samsung zatím žádný s rozlišením 4K nevyrábí.

Obrazovka se nezdá tak přilepená k horní části skla jako její konkurenti. I když se tato kvalita neobjevuje v měřeních, je to něco, čeho si lze všimnout, zejména pod úhlem. Úhlový barevný posun panelu také není tak nízký jako u našich současných vlajkových lodí OLED, i když v žádném případě není urážlivý.

Barevné profily

Sony to udržuje jednoduše pomocí pouhých dvou barevných profilů. Výchozí profil „Standard“ nasytí barvy o něco výše než standard sRGB a posune bílý bod výrazně chladněji. Profil „Režim tvůrce“ je barevně přesný profil displeje určený pro tvůrce obsahu, aby věrně viděli svou práci. Zdá se, že oba profily cílí na stejný výkon 2,20 gama, ale jak bylo vyhodnoceno později, skutečný kontrast mezi těmito dvěma profily je odlišný.

Profil „Standard“ má studený bílý bod 7800 K (pravděpodobně cílí na D75), jehož primární barvy jsou mezi těmi, které mají barevné standardy sRGB a P3. Ve srovnání s sRGB je profil Standard až o 21 % větší. Jeho červené barvy jsou až o 13 % větší a výrazně se zbarvují do oranžova. Zelené jsou až o 14 % větší, zachovávají si stejný odstín. Modré barvy jsou asi o 9 % větší, lehce zbarvené do purpurové. Jak již bylo zmíněno dříve, mapování tónů profilu je podobné tomu v režimu Creator, který se zaměřuje na standardní gama výkon 2,20.

„Režim tvůrce“, který má být „přesným“ profilem, zpočátku míjí značku ve svém bílém bodě. Standardně má profil bílý bod asi 7100 K, který je výrazně chladnější než standardních 6504 K. V tomto bílém bodě je barevná přesnost profilu nevýrazná; všechny barevné tóny jsou posunuty do modra, avšak barevné směsi se zdají jemně přizpůsobené danému bílému bodu. Pro co nejpřesnější obraz musí být vyvážení bílé v profilu nastaveno na D65. I když to zlepšuje přesnost barev, profil panelu a displeje by měl být z výroby kalibrován na D65 pro maximální přesnost.

Oba profily umožňují uživateli upravit bílý bod a aplikovat korekci barev (PCC) na jednotlivé barevné kanály RGB. Sony také poskytuje výběr bílého bodu kanonických iluminantů, konkrétně D50, D55, D65, D75 a D93. To je skvělý doplněk, který by ostatní výrobci OEM měli poskytovat jako možnost, aby tvůrci obsahu mohli vidět svou práci v jiných standardních iluminantech.

Metodika sběru dat
Pro získání kvantitativních dat o barvách z displeje Sony Xperia 1 II nastavím vstupní testovací vzory specifické pro zařízení do sluchátka a změřte výslednou emisi displeje pomocí X-Rite i1Display Pro měřeného spektrofotometrem X-Rite i1Pro 2 ve vysokém rozlišení 3,3nm režim. Testovací vzory a nastavení zařízení, které používám, jsou korigovány pro různé charakteristiky zobrazení a potenciální softwarové implementace, které mohou změnit naše požadovaná měření. Moje měření se obvykle provádějí s vypnutými možnostmi souvisejícími se zobrazením, pokud není uvedeno jinak. Používám. konstantní výkon vzory (někdy nazývané. stejnou energii vzory), korelující s průměrnou úrovní pixelů asi 42 %, pro měření přenosové funkce a přesnosti ve stupních šedi. Je důležité měřit emisní displeje nejen s konstantní průměrnou úrovní pixelů, ale také s konstantními výkonovými diagramy, protože jejich výstup je závislý na průměrné svítivosti displeje. Navíc konstantní průměrná úroveň pixelu ze své podstaty neznamená konstantní výkon; vzory, které používám, vyhovují oběma. Používám vyšší průměrnou úroveň pixelů blížící se 50 % k zachycení středu mezi nižšími úrovněmi pixelů a mnoha aplikacemi a webovými stránkami s bílým pozadím, které mají vyšší úroveň pixelů. Používám nejnovější metriku rozdílu barev Δ. ETP(ITU-R BT.2124), což je an. celkově lepší měření barevných rozdílů než Δ. E00 který se používá v mých dřívějších recenzích a stále se v současnosti používá v recenzích zobrazení na mnoha jiných webech. Ti, kteří stále používají Δ. E00 pro hlášení chyb barev se doporučuje použít Δ. EITP. Δ. EITP obvykle při svém výpočtu bere v úvahu chybu jasu (intenzity), protože jas je nezbytnou složkou pro úplný popis barvy. Protože však lidský zrakový systém interpretuje barevnost a jas odděleně, držím naše testovací obrazce na konstantním jasu a nezahrnuji chybu jasu (I/intenzita) v našem Δ. EITP hodnoty. Kromě toho je užitečné tyto dvě chyby oddělit při posuzování výkonu displeje, protože stejně jako u našeho vizuálního systému se týkají různých problémů s displejem. Tímto způsobem můžeme důkladněji analyzovat a pochopit výkon displeje. Naše barevné cíle jsou založeny na barevném prostoru ITP, který je vjemově jednotnější než CIE 1976 UCS s mnohem lepší linearitou odstínu. Naše cíle jsou rozmístěny zhruba dokonce v celém barevném prostoru ITP při referenčních 100 cd/m. 2 úroveň bílé a barvy při sytosti 100 %, 75 %, 50 % a 25 %. Barvy se měří při 73% stimulu, což odpovídá asi 50% velikosti jasu za předpokladu gama síly 2.20.Kontrast, stupně šedi a přesnost barev jsou testovány v celém rozsahu jasu Sony Xperia 1 II. Zobrazit. Přírůstky jasu jsou rovnoměrně rozmístěny mezi maximálním a minimálním jasem displeje v prostoru PQ. Tabulky a grafy jsou také vyneseny v prostoru PQ (pokud je to možné) pro správnou reprezentaci skutečného vnímání jasu.Δ. ETP hodnoty jsou asi 3. × velikost ΔE00 hodnoty pro stejnou barvu. Metrika předpokládá nejkritičtěji přizpůsobenou podmínku pozorování pro pozorovatele: A změřené ΔETP Hodnota barevného rozdílu 1,0 označuje právě znatelný rozdíl barvy, zatímco hodnota menší než 1,0 znamená, že naměřená barva je nerozeznatelná od dokonalé. Pro naše recenze je ΔETP hodnota menší než 3,0 je přijatelná úroveň přesnosti pro referenční displej (navržený v příloze 4.2 ITU-R BT.2124) a ΔETP hodnota větší než 8,0 je patrná na první pohled (testováno empiricky a hodnota [8,0] také pěkně odpovídá zhruba 10% změna velikosti jasu, což je obecně procento potřebné k zaznamenání rozdílu v jasu při pohled). Testují se testovací vzory HDR. ITU-R BT.2100 pomocí Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR vzory sRGB a P3 jsou rozmístěny rovnoměrně s primárními barvami sRGB/P3, HDR referenční úrovní bílé 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408)a úroveň signálu PQ 58 % pro všechny jeho vzory. Všechny vzory HDR jsou testovány při HDR-průměrném 20% APL s testovacími vzory s konstantním výkonem.

Jas

Špičkový jas Sony Xperia 1 II se ve srovnání s původní Xperií 1 většinou nezměnil, ne-li mírně slabší. Důvodem snížení je to, že Xperia 1 II nyní vyrovnává jas displeje s APL na obrazovce, takže při změně obsahu nedochází k téměř žádné vjemové změně úrovně bílé na displeji. To pomáhá zlepšit přesnost kontrastu v obsahu, ale v některých podmínkách to snižuje jas. Jako obvykle u telefonů Android je skutečný špičkový jas displeje dostupný pouze v režimu automatického jasu při jasném osvětlení. V manuálním režimu je Sony Xperia 1 II omezena na jas asi 350 nitů na celou obrazovku (100 % APL).

Průměrný jas 50% APL za slunečního světla je v průměru asi 600 nitů, ve srovnání s 630 na původní Xperii 1. Pokud jde o obsah HDR, displej Xperie 1 II mírně zvýší jas pro malé oblasti bílé s maximální hodnotou 710 nitů pro 20 % APL. Tyto hodnoty jsou typické pro panely Samsung generace 2017-2018, a přestože jsou stále slušné, nejsou konkurenceschopné zařízení, která se mohou pochlubit jasem 800 nitů na celou obrazovku a skutečnými 1 000 nity HDR zvýrazněními, což bychom od tohoto telefonu měli očekávat cena.

Další nepříjemnost, kterou jsem u Xperie 1 II našel, je, že Sony stále používá lineární hodnotu jasu mapování, což způsobuje výrazné skoky při nastavování jasu (manuální nebo automatický jas) na nižší úrovně. Není to příliš důležité, ale ukazuje to na nedostatek lesku.

Mapování kontrastu a tónů

Největší rozdíl v displeji Xperie 1 II je v jeho kontrastu. Novější Sony Xperia 1 II nyní standardně cílí na standardní výkon 2,2 gama, což je vítaná změna. Původní Xperia 1 se zaměřovala na výkon 2,4 gama, který se běžně používá při kalibracích televizorů v temné komoře. To může být užitečné pro skutečné filmaře (nebo pro ty, kteří zaplňují mezeru), ale nehodí se pro jiné podmínky a většinu obsahu, který je sledován na smartphonu. Za normálních podmínek vyšší gama poskytlo strmější kontrast a tmavší barvy. Samozřejmou možností je zde dát uživateli na výběr, což Sony u žádné generace zařízení nedělá. Při sledování videí v aplikaci přehrávače médií se však tón displeje nyní mapuje na výkon gama 2,4. To by bylo by stále lepší, kdyby byly poskytnuty možnosti, ale řešení Sony je pevnou střední cestou, která mě chytla překvapení.

Ohledně výkonu reprodukce tónů je skutečný kontrast v displeji Sony Xperia 1 II velmi problematický. Když jsem to posoudil proti konstantnímu APL a konstantnímu výkonu, naměřil jsem režim Creator tak, že výrazně zvedl stíny, zejména při vyšším jasu. Black crush díky tomu není problém, ale způsobuje, že obsah vypadá vymytý. Nejvhodnější gama výkon, který nejlépe popisuje přenosovou funkci Xperie 1 II, by se blížil 1,90, což je mnohem méně než standard 2,20. Na světlé straně mohou zvednuté stíny zlepšit čitelnost obsahu při jasnějším osvětlení, ale při typickém použití to vede k ploššímu obrazu. Pokud jsou zesvětlené stíny skutečně záměrné pro čitelnost na slunci, pak by mapování tónů mělo být funkcí okolního osvětlení (měřím displeje v temné komoře), nikoli pouze jasu displeje. Kontrast displeje Xperie 1 II je úplných 180 od první generace Xperie 1, která ve skutečnosti měla příliš mnoho kontrast k obecnému obsahu. Bohužel jsem se nedostal k testování přesnosti výkonu displeje 2,40 gama v rámci video obsahu.

Na druhou stranu se zdá, že standardní režim má mnohem přesnější a lépe řízený kontrast obrazu. To je v rozporu v tom, že standardní režim není zamýšlen jako přesný barevný profil, přesto funguje mnohem lépe v základní reprodukci struktury obsahu. Stále dochází k mírnému nárůstu při nižším jasu a mírnému rozdrcení při jasu kolem 80 % PQ, ale kvůli jeho relativnímu tonálnímu přesnost, doporučil bych použít standardní profil přes režim Creator pro mapování tónů stínů a zároveň sledovat sytost barev pomocí Režim tvůrce.

Vyvážení bílé a přesnost ve stupních šedi

Odpovídající průměrné bílé body pro standardní profil a režim Creator jsou 7800 K, respektive 7100 K. Oba jsou výrazně chladnější než standard D65 6504 K. Vzhledem k tomu, že režim Creator se má řídit barevnými standardy pro tvůrce obsahu, nemá smysl kalibrovat bílý bod tak studený, jako to udělala Sony. Bílý bod je však nastavitelný a výběr předvolby D65 posune bílý bod blíže k přibližně 6600 K s menší celkovou barevnou chybou.

Při zobrazení stejné barvy při různém jasu systému naše Sony Xperia 1 II vykazuje průměrný barevný posun, který je vyšší, než jaký by měl vykazovat displej vlajkové lodi. Oba profily mají směrodatnou odchylku barevného rozdílu větší než znatelný práh (ΔETP > 3.0), což znamená, že mnoho barev leží mimo průměrnou naměřenou barevnou teplotu. Tmavší barevné tóny při nižším jasu jsou v podstatě zelené, což způsobuje, že stíny a tmavé prvky rozhraní vypadají ploché a zkosené. Výrobní tolerance hraje velkou roli v přesnosti tmavších barev a ostatní zobrazovací jednotky Sony Xperia 1 II mohou vypadat konzistentněji (nebo hůře). Mírný rozptyl mezi ještě světlejšími barvami však naznačuje, že toto chování lze očekávat od kontroly kvality Sony.

Přesnost barev

Protože bílý bod D65 je nezbytným základem pro naše standardní barevné prostory, není chladnější kalibrace výchozího bílého bodu režimu Creator zpočátku přesná. S výchozím bílým bodem profilu je průměrná barevná chyba ΔETP 3,9, což je nad naším patrným prahem ΔETP > 3,0. Výběr předvolby vyvážení bílé D65 výrazně zlepšuje měření a výsledkem je pozoruhodná kalibrace barev ve většině podmínek s průměrnou chybou barev ΔETP ze dne 2.5. Zjistil jsem však, že kolem minimálního jasu je podsycení červené, což při nočním sledování vymývá vzhled displeje. Moje předchozí měření ve stupních šedi také ukázala zkreslení barev směrem k zelené pro tmavší odstíny panelu a také můžeme vidět posun bílého bodu směrem k zelené pro moje měření nižšího jasu.

Přehrávání HDR

Vzhledem k tomu, že počet titulů HDR10 a Dolby Vision na našich oblíbených platformách streamovacích služeb neustále roste, můžeme častěji využívat plný potenciál našich špičkových zobrazovacích panelů. Přehrávání obsahu HDR je v současné době nejlepší ukázkou výstupních schopností displeje a pro spotřebitele může snadno představovat nejpůsobivější zobrazení. Displej na Sony Xperia 1 II má poměr stran, který odpovídá mnoha formátům kina, a vytváří tak zážitek ze sledování filmů bez rámečku, protože není potřeba používat letterboxing. Dokáže také nahrávat videa ve formátu HDR (i když ve formátu HLG), který, i když jsme daleko od přijetí a normalizace, je nicméně působivý a poskytuje nám okamžitý přístup k obsahu, který zobrazuje displej výkon.

Sony Xperia 1 II reprodukuje standardní křivku HDR ST.2084 pěkně a přesně, až na mírné vyboulení v téměř černých barvách. Špičkový typický jas Xperie 1 II v obsahu HDR dosahuje přibližně 710 nitů, což není tak docela hit. standard 1000 nitů, ale je dostačující k tomu, aby poskytoval přesvědčivě jasná světla v tmavém prostředí. Navíc, na rozdíl od jiných telefonů Android, které jsem testoval, systém správy barev HDR společnosti Sony ve skutečnosti Zdá se, že aplikuje mapování tónů směrem k maximálnímu jasu až do 75 % úrovně signálu PQ pro 1000-nit HDR obsah; ostatní telefony se systémem Android plýtvají jasem tím, že snižují úroveň signálu PQ až na 100 %. Krátké nasycení gamutu P3 displeje v BT.2100 ukazuje, že přesnost barev HDR je slušná, i když jen mírně podsycená v červené a zelené. Také jsem si všiml, že režim zobrazení HDR společnosti Sony není v souladu se standardním systémem správy barev systému Android a pouze několik aplikací na seznamu povolených dokáže správně vykreslit HDR videa (především Fotky Google a Netflix). Mnoho dalších přehrávačů médií, např VLC, nepodporují správné přehrávání HDR na Sony Xperia 1 II. Nebyl jsem schopen otestovat výkon nebo kompatibilitu Dolby Vision (ačkoli první generace to údajně podporovala), ale počítám, že funguje podobně, spolu s HLG.

Závěr

Displej na Sony Xperia 1 II mě za přibližně 1 200 USD jednoduše neohromil natolik, abych měl pocit, že se dá postavit proti takovým jako Samsung, OnePlus nebo Apple. Zbytek telefonu může být perfektní, ale pokud mě displej dostatečně neuchvátí, tak je to nezačátek. Vzhledem k problémům s mapováním tónů v režimu Creator nemohu říci, že úspěšně zaplňuje své místo jako mobilní monitorovací nástroj pro všechny tvůrce obsahu. Stíny mapování tónů mohou být velmi jemné a to, co vidíte na displeji Xperie 1 II, je prostě příliš světlé ve srovnání s tím, co by produkoval skutečný referenční monitor. Bohužel jsem nezměřil jeho výstup přehrávání videa Rec.709 (který by měl cílit na výkon 2,40 gama), ale pokud je to něco jako jeho obecné mapování tónů, pak by to bylo pro filmaře k ničemu. Vzhledem k tomu, že kontrast považuji za nejdůležitější faktor přesnosti obrazu, mohu u tohoto telefonu pouze doporučit použití standardního profilu s vyvážením bílé nastavené na D65, a to i s jeho zvýrazněnými barvami.

Mark II se zlepšil v oblastech, které zabránily tomu, aby byl jeho předchůdce považován za jeden z nejlepších telefonů jako poslední rok, ale udělalo to dva kroky zpět, o celý rok později, kdy technologie displeje udělala opět další krok vpřed. Redukce rozmazání pohybu nemá absolutně žádné překážky při vyjednávání oproti panelu s vyšší obnovovací frekvencí a rozlišení 4K je zapomenutelné, pokud v telefonu často nekonzumujete obsah ve 4K. Ti, kteří chtějí sledovat obsah HDR, mohou být také naštvaní, když vidí, že mu chybí téměř 300 nitů světlého prostoru. Pro příležitostné uživatele je displej slušný bez urážlivých problémů ve standardním režimu, ale nemyslím si, že tvůrce obsahu nebo ne stojí to za FOMO (strach z prošvihnutí) za to, co stojí, zvláště když můžete získat levnější telefony s lepšími displeji.

Fórum Sony Xperia 1 II

Sony Xperia 1 II

S Xperií 1 II se Sony zaměřuje na oblast tvůrců obsahu. Zatímco Sony od loňské Xperie 1 rozhodně zlepšilo kvalitu zobrazení, pro tvůrce obsahu existují lepší možnosti. Náhodným uživatelům a fanouškům telefonů Xperia od Sony se však displej nebude zdát urážlivý, a proto mohou Xperia 1 II považovat za výhodný nákup.

S Xperií 1 II se Sony zaměřuje na oblast tvůrců obsahu. Zatímco Sony od loňské Xperie 1 rozhodně zlepšilo kvalitu zobrazení, pro tvůrce obsahu existují lepší možnosti. Náhodným uživatelům a fanouškům telefonů Xperia od Sony se však displej nebude zdát urážlivý, a proto mohou Xperia 1 II považovat za výhodný nákup.

Přidružené odkazy
Amazonka
Zobrazit na Amazonu
Specifikace Sony Xperia 1 II
Typ

OLED

PenTile Diamond Pixel

Výrobce Společnost Samsung Display Co.
Velikost

6,0 palce x 2,6 palce

úhlopříčka 6,5 ​​palce

15,3 čtverečních palců

Rozlišení

3840×1644 (nativní)

2560×1096 (vykreslení)

Poměr stran 21:9 pixelů

Hustota pixelů

455 červených subpixelů na palec

643 zelených subpixelů na palec

455 modrých subpixelů na palec

Vzdálenost pro Pixel AcuityVzdálenosti pro právě rozlišitelné pixely s viděním 20/20. Typická pozorovací vzdálenost smartphonu je asi 12 palců

<7,6 palce pro plnobarevný obraz

<5,3 palce pro achromatický obraz

Černý ořezový práhÚrovně signálu, které mají být oříznuty černě

<0,8 % @ maximální jas

<1,2 % @ min jas

Specifikace Režim tvůrce Standardní režim
Jas

Minimální:1,9 nits

Vrchol 100% APL:602 nits

Vrchol 50 % APL:613 nits

Špičkový HDR 20 % APL:711 nits

Minimální:1,8 nits

Vrchol 100% APL:556 nits

Vrchol 50 % APL:564 nitů

Špičkový HDR 20 % APL:711 nits

GammaStandard je rovný gama 2,20 1,74–2,04 Průměr 1,92

1,99–2,25 Průměr 2,10

Bílý bodStandardní je 6504 K

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

Barevný rozdílΔETP hodnoty nad 10 jsou zjevnéΔETP hodnoty pod 3,0 se zdají být přesnéΔETP hodnoty pod 1,0 jsou k nerozeznání od dokonalé

sRGB:Průměr ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Průměr ΔETP = 2.5Vynikající

21% větší gamut než sRGB

+13% sytost červené, mírně posunutá oranžová

+14% sytost zelené

+9% sytost zelené, mírně posunutá purpurová