Rozhraní API WebVR a GamePad jsou k dispozici v beta kanálu Chrome 56 pro Android

click fraud protection

Rozhraní Google WebVR & GamePad API jsou nyní k dispozici vývojářům k testování na beta verzi Androidu Chrome 56. Finální vydání API se očekává začátkem roku 2017.

Pokud existuje nějaká technologie, která nejlépe charakterizuje rok 2016, byla by to virtuální realita.

Virtuální realita se posunula od drahých náhlavních souprav připojených k vašemu počítači k cenově dostupnějším řešením, která se propojí s vaším chytrým telefonem. VR obsah podobně zaznamenal explozi v dostupnosti a vidíme, že společnosti usilovně pracují na tom, aby přinesly VR obsah na web díky projektu s názvem WebVR. WebVR je ve svém srdci experimentální JavaScript API pro web, který má přístup k zařízením VR, jako jsou Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Google Cardboard a Daydream View. Poprvé byl vytvořen na jaře 2014 Vladimirem Vukićevićem z Mozilly, ale iniciativa zaznamenala příspěvky od Mozilly i Google.

Verze 1.0 byla představena již v březnu letošního roku, a o měsíc později Samsung oznámil že WebVR bude podporován na jejich náhlavní soupravě Gear VR. První ukázky od týmu Chrome ukázaly, že jsou schopni udržet vykreslování 90 FPS, což demonstruje schopnost WebVR produkovat životaschopný obsah VR. Google pracuje na zpřístupnění služby veřejnosti a uvádí, že vydání je naplánováno na začátek roku 2017 se stabilním kanálem Chrome 57.

Prozatím však API je v současné době omezeno na beta verzi Chrome v56. Google právě oznámil, že weboví vývojáři mohou získejte přístup k novému rozhraní API registrací do zkušební verze Origin. Po aktivaci budete mít nejen přístup k WebVR API, ale budete mít také přístup k rozšíření GamePad API.

WebVR API umožní vývojářům přístup ke vstupním a výstupním možnostem zařízení virtuální reality zmíněných výše. Vývojář bude mít dokonce přístup k poloze a orientaci zařízení, což umožní webovým aplikacím vykreslit stereoskopickou 3D scénu na displeji náhlavní soupravy. Rozšíření GamePad API je to, co vývojář potřebuje, aby měl přístup ke vstupu z pohybových ovladačů, aby uživatel mohl komunikovat s prostředím VR. Google nám připomíná, že WebVR API se stále vyvíjí a že bychom měli očekávat změny na základě zpětné vazby od vývojářů.


Zdroj: Chromium Blog