V Androidu 12 by mohl být přidán lepší rachot herního ovladače

Google pracuje na vylepšení podpory rachotu herního ovladače pro budoucí verzi Androidu, možná nadcházející vydání Androidu 12.

S mobilním a cloudovým hraním na vzestupu se Google snaží konečně zlepšit situaci s rachotem ovladačů na Androidu. V současné době, pokud připojíte herní ovladač k zařízení Android buď přes USB nebo přes Bluetooth, je pravděpodobné, že nebude vibrovat jako při hraní na konzoli. Je to proto, že Android poskytuje pouze minimální podporu pro vibrační připojená vstupní zařízení – je buď zapnutá, nebo vypnutá. Poté, co v říjnu oznámila, že společnost je zvažuje přidání náležitou podporu rachotu, nyní jsme zaznamenali odevzdání kódu, které umožňuje lepší rachot herního ovladače.

Když jsme nejprve upozornil na tento problém v říjnu jsme původně poznamenali, že Android nemá API pro generování vibrací na externích zařízeních, jako je připojený herní ovladač. Ukazuje se, že to není tak úplně pravda, protože Switch hacker a emulátor dev podle zákona poukázal na to, že Android má základní podporu pro vibrační externě připojená zařízení. Problém současné implementace spočívá v tom, že vývojáři nemohou ovládat amplitudu vibrací nebo generovat vlastní vibrační efekty na připojených zařízeních, což má za následek podprůměrnou haptickou zpětnou vazbu. Za současného stavu je lepší nemít žádnou hmatovou zpětnou vazbu než špatnou hmatovou zpětnou vazbu.

Naštěstí se Google a jeho inženýři před několika měsíci rozhodli tento problém vyřešit předložili závazky na AOSP snažící se zlepšit podporu dunění vstupních zařízení. Změny kódu přidávají podporu pro ovládání amplitudy a otevírají cestu pro generování vlastních vibračních efektů. Ne všechny herní ovladače budou podporovány, protože ovladač gamepadu musí podporovat vynutit zpětnou vazbu pod Linuxem, ale většina herních ovladačů by měla fungovat. To bude užitečné pro podporu rachotu ve hrách, které pro to byly navrženy, což zahrnuje mnoho konzolových her, které jsou přístupné mobilním hráčům prostřednictvím cloudových herních služeb, jako je vlastní Stadia od Googlu, GeForce NOW od NVIDIA, xCloud od Microsoftu, a více.

Vzhledem k tomu, že tyto commity ještě nebyly začleněny, nevíme, zda se k nim dostane vylepšený rachot herního ovladače Android 12. Je však možné, že tato funkce již byla interně sloučena a že Google teprve nyní nahrává commity do veřejného repozitáře AOSP. Alternativně může Google tyto změny sloučit během několika příštích dnů nebo týdnů, čímž poskytne těmto změnám dostatek času na to, aby se rozšířily do systému Android 12.

Doporučený obrázek: ASUS ROG Phone 3 s herním ovladačem ROG Kunai 3