Epická žaloba odhaluje snahu společnosti Google udržet si dominantní postavení v Obchodě Play

Neredigované soudní dokumenty ze soudního sporu Epic Games vs Google ukazují, jak daleko je Google ochoten zajít, aby si udržel svou dominanci v Obchodě Play.

Epic Games se snaží donutit Apple a Google, aby uvolnily kontrolu nad svými obchody s aplikacemi. Viděli jsme Epic Games připojit nezisková organizace Coalition for App Fairness a viděli jsme, jak lobbují za Severní Dakotan účtovat která se pokusila rozbít monopoly Applu a Google na obchod s aplikacemi a platební monopoly. Tento návrh zákona selhal, ale bitva mezi Epic Games a Googlem pokračuje. Tohle všechno začalo, když Fortnite obešel poplatky za Google Play a Apple App Store tím, že umožní přímé platby za nákupy ve hře.

V průběhu právní bitvy byly zveřejněny soudní dokumenty odhalující některá docela zajímavá tajemství od Googlu i Applu, dokonce i věci, které se mohly zdát irelevantní. jako plánované vydání iPhonu nano v roce 2010. Nejnovější sada nezreagovaných soudní dokumenty propuštěni odhalili jak daleko Google byl ochoten jít, aby si udržel svou dominanci nad Obchodem Play. Google údajně podnikl řadu akcí, včetně utrácení milionů dolarů za udržení vývojářů her na Play Store, mluvil o spolupráci s Tencentem, aby převzal Epic, a dokonce vznesl myšlenku deaktivovat sideloading na Androidu zcela.

Tyto soudní dokumenty byly k dispozici jako součást původního podání, ale společnost Google je částečně redigovala. Řekl to právník společnosti Reuters že pokus společnosti Epic odstranit redakce na dokumentech byl „nesprávný“ a dodal, že „Google namítá, že Epic ignoruje soudní ochranu řádu a nesprávným zveřejněním jeho důvěrných informací.“ Redakce však byly odstraněny soudcem Jamesem Donatem, který předsedá pouzdro.

Project Hug – platíte nejlepším vývojářům, aby zůstali na Google Play

Projekt Hug (přes The Verge) je údajně program, který Google založil, aby tiše vyplatil vývojáře her ve výši stovek miliony dolarů v pobídkách, aby jejich hry zůstaly v Obchodě Play, podle nezreagovaných dokumenty. Program byl později přejmenován na „Apps and Games Velocity Program“. Podle Epic Games, zprávy z roku 2019 sestavené společností Google Finanční tým Play vyjádřil obavy, že se Epic může pokusit dohodnout dohody s OEM, jako je Samsung, aby předinstalovali své konkurenční hry obchod. Epic Games má nižší poplatek za sdílení příjmů než Google a Google se obával, že to může stačit k vítězství nad vývojáři.

Finanční tým Google Play odhadl, že Epic Games Store pro Android mohl způsobit ztrátu alespoň 350 milionů dolarů pro Google, což může do roku 2022 překročit ztrátu 1,4 miliardy dolarů. Ještě horší pro Google je, že to mohlo přerůst do ztrát začínající na 1,1 miliardy dolarů a potenciálně dosáhnout až 6 miliard dolarů, pokud by další obchody distribuované od Samsungu a Amazonu „získali plnou trakci“. Epic Games říká, že Project Hug byl vyvíjen souběžně Projekt Banyan, první pokus společnosti Google o odkoupení obchodu s aplikacemi společnosti Samsung. E-maily společnosti Google ukazují, že již v roce 2011 vedoucí pracovníci pro Android „diskutovali se Samsungem, aby je přiměli, aby přestali distribuovat aplikace prostřednictvím obchodu Samsung App Store“.

Projekt Hug byl vytvořen a vyvinutý společně s Project Banyan a je popsán v interních dokumentech od vedoucích pracovníků Androidu jako „objetí vývojáři se přibližují a projevují lásku plán“ nebo „nárůst plán hodit extra lásku/propagaci špičkovým vývojářům a hrám (počítaje v to Společnosti v portfoliu Tencent). Společnost tvrdí, že plánem Google bylo utratit „stovky milionů dolarů za tajné dohody“ s více než 20 předními vývojáři, kteří byli "nejvíce ohroženo [...] opotřebením od Play." Dokumenty Google uvádějí, že Project Hug byl z velké části úspěšný a do konce roku 2020 Google podepsal smlouvy s většinou svých cíle. Nejpozoruhodnější dohoda byla s Activision Blizzard, která je ponechala v obchodě Google Play.

V prohlášení dané The Verge, mluvčí společnosti Google Peter Schottenfels poznamenal, že „Google Play soutěží s ostatními obchody s aplikacemi na zařízeních Android a na konkurenčních operačních systémech o pozornost vývojářů a podnikání. dlouho jsme měli programy na místě, které podporuje nejlepší vývojáře ve své třídě s vylepšenými zdroji a investicemi, které jim pomohou oslovit více zákazníků na Google Play. Tyto programy jsou známkou zdravé konkurence mezi operačními systémy a obchody s aplikacemi a vývojářům z nich ohromně přináší výhody.“

Představení programu Premier Device Program

Další nově vydané informace (přes The Verge) ukazuje, že Google spustil „Program Premier Device“, který začal v roce 2019. To dalo výrobcům telefonů Android větší podíl na tržbách z vyhledávání, než by normálně dostávali, a výměnou za to výrobci OEM souhlasili, že nebudou dodávat zařízení s předinstalovanými obchody s aplikacemi třetích stran. Pravidlo konkrétně zakazovalo „aplikace s oprávněním k instalaci APK“ bez souhlasu společnosti Google, což znamená, že jediným místem, odkud mohl uživatel instalovat aplikace bez bočního načítání, byl Obchod Google Play.

Produkty, které se kvalifikovaly jako „premiérová zařízení“, vynesly 12procentní podíl na tržbách Google z vyhledávání pro OEM ve srovnání se standardními 8 procenty, které by normálně vydělaly. LG a Motorola dostaly ještě lepší nabídku; každé společnosti byl nabídnut podíl 3 až 6 procent z toho, co zákazníci utratili v Obchodě Google Play.

„Program Google Premier Device Program nebyl před Googlem veřejně známý a Epic ho neznal nedávno začal produkovat relevantní dokumenty v tomto soudním sporu,“ napsali právníci společnosti Epic stížnost. „Google se snažil utajit své nejpřísnější protisoutěžní chování mimo jiné tím, že zahrnuje dohody samotné ustanovení omezující signatářům učinit „jakékoli veřejné prohlášení týkající se [dohody] bez předchozího písemného písemného projevu druhé strany odsouhlasení.'"

Stížnost také uvádí, že do května 2020 mnoho největších a nejpopulárnějších výrobců Android OEM na světě souhlasilo s exkluzivitou pro většinu nových zařízení Android. Motorola a LG zavázaly téměř všechna svá zařízení do programu Premier, zatímco společnosti, které jsou součástí programu Konglomerát BBK (mimo jiné OPPO, Vivo a OnePlus) věnoval přibližně 70 procent svých zařízení Premier program. Epic Games také uvedli, že uzavřeli dohodu s OnePlus o distribuci her prostřednictvím aplikace Epic Games pro bezproblémovou instalaci her, jako je např. Fortnite. Google však údajně donutil OnePlus zrušit dohodu s odkazem na „obzvláště[] obavy společnosti Google z toho, že Epic bude moci nainstalovat a aktualizovat mobilní hry a přitom „obcházet Obchod Google Play“. Společnosti LG bylo také zabráněno předinstalovat aplikaci Epic Games na LG chytré telefony.

Google zvažoval, že se spojí s Tencent a koupí Epic Games

Vedení společnosti Google zjevně zvažovalo, že by se obrátili na Tencent ohledně nákupu akcií Epic Games, spíše než aby se obrátili přímo na Epic (prostřednictvím Protokol). Podle soudních dokumentů „Google uznal, že Epic nemusí jeho nabídku přijmout. „Jako potenciální alternativu“ navrhl vysoký představitel společnosti Google, aby Google „zvážil oslovení Tencent“, společnosti, která vlastní menšinový podíl v Epic, „buď (a) koupit akcie Epic od Tencent, abyste získali větší kontrolu nad Epic“, nebo „(b) spojit se s Tencent a koupit 100 % Epic.“ Tencent má vlastnil 40procentní podíl ve společnosti Epic od roku 2012, ale generální ředitel společnosti Epic Tim Sweeney si udržuje kontrolu nad společností s více než 50 procenty akcií. název.

V prohlášení mluvčí společnosti Google uvedl: „Jak jsme již uvedli dříve, žaloba společnosti Epic je nepodložená a špatně charakterizuje naše obchodní rozhovory. Android poskytuje vývojářům a spotřebitelům více možností v mobilních zařízeních.“

Google dokonce zvažoval, že zabrání sideloadingu

Snad jedním z nejvíce šokujících úvah společnosti Google pro koncového uživatele je zabránění bočnímu zatížení smartphonů Android v Všeobecné (přes 9to5Google). Vedoucí pracovník navrhl, že by Google mohl „uzamknout Play/Android a nepovolit sideloading“, i když se zdá, že tento nápad nebyl realizován. Společnost Epic Games poznamenala, že Google věřil, že má „dobré argumenty v oblasti ochrany soukromí/zabezpečení“, proč může boční zatížení byly pro uživatele Androidu „nebezpečné“, a to i přes vyšetřování Evropské komise ve věci Google čas.

Ve skutečnosti se zdá, že Google v této úvaze mohl jít jinou cestou. Android 12 konečně nechá alternativní obchody s aplikacemi aktualizují aplikace bez obtěžování uživatele, což znamená, že instalace a používání obchodů s aplikacemi třetích stran bude snazší než kdy dříve. Přesto někteří v Googlu zvažovali uzamčení možnosti bočního načítání a samotná myšlenka jde proti jedné ze základních hodnot Androidu – tou je otevřenost.