Kapesní herní průmysl se zahřívá, ale jeho budoucnost nespočívá na hardwaru. Spíše se bude spoléhat na Linux a Android.
Zařízení jako Steam Deck, Ayaneo 2 a dokonce i Nintendo Switch v posledních letech vzaly svět útokem. Přenosné ruční konzole otevírají nový svět zážitků. Zatímco Nintendo vyrábí handheldy roky, první dva nabízejí hraní na PC na cestách, kompletní s dobrým výkonem, vynikající výdrží baterie a schopností toho s tím mnohem víc software.
Steam Deck má však nad Ayaneo 2 výhodu v jednom velkém oddělení: operačním systému. Je mnohem snazší dělat, co chcete, na SteamOS, větvi Arch Linuxu, nemluvě o snížené režii. Na jedné straně to snižuje náklady, protože není třeba platit za softwarovou licenci pro jeho distribuci. Používání Linuxu má však své nevýhody, například požadavek na Vrstva protonové kompatibility aby bylo zajištěno, že hry vytvořené pro Windows budou stále hratelné.
Nicméně se zdá jasné, že budoucnost handheldových her bude pravděpodobně kombinací Androidu a Linuxu, a existuje několik důvodů, proč tomu tak je.
Linux je otevřený a zdarma
Pokud jde o software, Linux je zjevně atraktivní volbou pro každou společnost, která chce postavit nový herní stroj. Nejen, že je to otevřené a bezplatné jádro, ze kterého lze začít, ale existuje spousta distribucí, které mohou společnosti zdědit a vyvíjet na nich své systémy. (Viz SteamOS, založený na Arch.) Jelikož se handheldy snaží co nejvíce snížit náklady a zároveň maximálně využít omezený hardware, Linux se stává atraktivnější možností.
Největší nevýhodou je samozřejmě to, že základ Linuxu by pravděpodobně vyžadoval, aby byl operační systém open-source. Můžete například procházet kódem SteamOS, i když je samotný klient Steam proprietární. Společnosti jako Microsoft, Sony a Nintendo spoléhají na ochranu prodeje her na protipirátské a uzamčené systémy a operační systém s otevřeným zdrojovým kódem může tyto společnosti vyděsit.
Nicméně handheldy jako Nintendo DS ukázaly, že i tváří v tvář nekontrolovatelnému pirátství se mohou hry stále neuvěřitelně dobře prodávat a být ziskové. Vzhledem k tomu, že PC je tak otevřené, jak je, cracknuté hry jsou všude, ale hráči si hry stále kupují. Dokázat to společnostem je samo o sobě výkon, ale dá se to udělat, a trh s PC dokazuje, že lidé si jejich hry budou vesměs kupovat, místo aby je pirátili.
Herní handheldy pro Android jsou již tady
Mezitím již byl vytvořen precedens pro herní kapesní počítače se systémem Android. Zařízení jako Logitech Cloud a Razer Edge jsou založeny na Androidu a na těchto systémech je již možné hrát velké množství her. Nejen to, ale GPU smartphonů jsou poměrně výkonné. Koneckonců, Nintendo Switch používá Tegra X1 a Maxwell GPU na tomto SoC (který běží na nižší taktovací frekvenci, i když není dokovaný) byl dlouho překonán GPU, jako je Adreno 740 v Snapdragon 8 Gen 2.
To ani nemluvím o tom, jak se lidé měli emulace her na Androidu léta. Mobilní hraní také jen roste na popularitě, s graficky náročnými tituly jako Genshinův dopad a Call of Duty Mobile čelit žebříčkům. Android je již seriózní herní platforma a kapesní počítače, které toho využívají, se začínají vydávat stále častěji.
Jistě, primárně hraní na mobilu stále nese stigma mezi ostatními v komunitě videoher, ale to vnímání se začíná měnit, protože i ti nejskeptičtější si uvědomují skutečnou sílu moderní vlajkové lodi Androidu může udělat. Logitech Cloud je v podstatě smartphone se systémem Android střední třídy, ale jeho možnosti cloudového hraní jsou umožněny díky otevřenosti operačního systému.
Dokonce i Nintendo Switch využívá Android
Málo známým faktem je, že i Nintendo Switch do jisté míry využívá Android. Používá správce zobrazení s názvem "SurfaceFlinger" uvnitř hosbinder spolu s multimediálním rámcem Stagefright. Ty jsou implementovány s úpravami, aby odpovídaly HorizonOS, kódovému označení operačního systému Nintendo Switch. Pravděpodobně se tak stalo, protože Nvidia již provedla práci na vytvoření správce grafického displeje, který by pracoval s čipovou sadou Tegra X1, kterou používala v zařízeních se systémem Android.
Zajímavé je, že před lety tvrdil dnes již neexistující zakladatel a generální ředitel společnosti Cyanogen Kirt McMaster, že Nintendo chtěl spolupracovat s Cyanogen na vytvoření operačního systému pro nadcházející zařízení, které se později stalo Přepínač. Řekl jim, aby to „přilepili“, a proto se to nikdy nezhmotnilo. To není zrovna překvapivé, zvláště vzhledem ke kořenům Tegra Switch.
Pokud je grafická sada Androidu dost dobrá pro kapesní počítač, jako je Nintendo Switch, jedno z nejprodávanějších herních zařízení od r. jeho debut v roce 2017, pak je zjevně dost dobrý na to, aby společnosti zvážily použití jako svůj primární operační systém pro hraní her jako Celý.
Děkujeme Markovi z týmu Skyline za jeho pomoc v této části článku!
Konzole a kapesní počítače budou v budoucnu používat Android a Linux
Nejsem si jistý, jestli to bude další generace, ale jsem si jistý, že konzole a handheldy budou v budoucnu používat nějakou verzi základu Android nebo Linux. Šetří náklady na vývoj a čas a umožňuje i menším společnostem testovat tyto operační systémy pro hraní her.
To neznamená, že společnosti udělí přístup k systému, pokud bude dodáván s distribucí Android nebo Linux. Ve skutečnosti je dost nepravděpodobné, že by to udělali. Například PlayStation provozuje Orbis OS, operační systém založený na FreeBSD. I když je možné na něm provozovat Linux, pokud jej provedete útěk z vězení, Sony uzamkla své nejnovější konzole. Pro příští generaci handheldů budou společnosti pravděpodobně používat silně uzamčené verze Android a Linux, možná k nepoznání kromě zmínky v licenčním uveřejnění v nastavení. Je nepravděpodobné, že by společnosti zrušily svou kontrolu nad softwarem ve strachu z pirátství a dokonce i podvádění v online hrách.
Nicméně je celkem jasné, že společnosti začínají započítávat Android a Linux do svých softwarových plánů pro konzole. Nintendo to již zvažovalo pro Switch (a dokonce na něm do určité míry provedlo) a společnosti jako Valve se Steam Deck ukázaly, že to může fungovat velmi, velmi dobře. Je to vzrušující čas být hráčem a právě používaná technologie je velkým dílem toho důvodu.