Podívejte se blíže na to, jak Apple využívá známá gesta pro nové interakce s Vision Pro

click fraud protection

Apple pokládá základy, aby zajistil, že se uživatelé budou s Vision Pro cítit pohodlně.

Apple hodně přemýšlel o tom, jak budou uživatelé komunikovat Vision Pro. Tradiční vstupy z klávesnice, trackpadu, ovladače a hlasu jsou všechny možnosti, ale Apple opravdu chce jeho uživatelé mohou používat své oči a ruce s nadcházejícím zařízením a vytvářet osobnější a propojenější Zkušenosti. V tuto chvíli je samozřejmě spousta nezodpovězených otázek a také se spousta lidí přihlásila se svými myšlenky na zařízení. Vždy je tedy zajímavé získat pohled od někoho, kdo do prostoru investuje hodně, jako je Andrew Hart, který je zakladatelem Hyper, společnosti, která vytváří vnitřní AR zážitky pro maloobchod.

Zdroj: Apple

Hart sdílel své názory na Vision Pro v sérii tweetů zvýraznění skvělých bodů, které najdete v relaci pro vývojáře, a toho, jak budou uživatelé interagovat s obsahem při používání Vision Pro. Apple vytváří nové formy interakce pro svůj jedinečný produkt, ale to neznamená, že se musí odchýlit od akcí, na které jsme si zvykli každý den pomocí počítačů a chytrých telefonů. Aby Apple vytvořil pocit obeznámenosti se svým Vision Pro, využívá tato gesta, aby se uživatelé mohli více soustředit na zážitek a méně na způsob interakce. Pomocí známých gest, jako je klepnutí a přiblížení prstem, je Apple schopen zkrátit křivku učení nového zážitku. Ale to, co opravdu dělá tuto práci tak dobře, je to, že zážitek je tak vytáčený, že interakce a akce jsou bezproblémové.

Příklad v relaci vývojáře ukazuje, jak může uživatel přiblížit obrázek jednoduše tím, že se podívá na oblast a poté ji přitáhne gestem ruky. Interakce je přirozená, pokud jste někdy používali chytrý telefon; nejlepší ze všeho je, že vás to nevytrhne ze zážitku. Apple také zdůrazňuje, jak důležité je pro vývojáře držet věci uprostřed rámu, aby se snížilo namáhání očí a krku. Ale také ukazuje, jak lze položky v periferii použít s akcemi, které mohou přesunout nástroj pro psaní z jedné z oblasti do jiné rychle pouhým jednoduchým klepnutím uživatele, podobně jako by to fungovalo na PC nebo chytrý telefon.

Ale z toho, co jsme viděli a slyšeli od těch, kteří to zažili, Apple udělal věci správně a tato metoda interakce se nepodobá ničemu, co jsme kdy viděli. Náš Ben Sin se zúčastnil WWDC a dostal se praktický čas s Vision Proa podělil se o své myšlenky a diskutoval o tom, jak snadné bylo procházet uživatelské rozhraní pomocí očí a rukou. Možná jeden z důležitých rozdílů s Vision Pro ve srovnání s jinými produkty, které byly předtím, je to tyto typy interakcí byly bezproblémové a uživatelům poskytovaly známé nástroje, ale s novými způsoby interakce obsah.

Apple si je vědom toho, že jakákoliv interakce s rukama způsobí únavu, a doporučuje to minimalizovat, pokud je to možné. Ale někdy bude potřeba, aby tyto typy vytvořily lepší zážitek. I když jsou tyto typy gest důležité, Apple má také vestavěné ovládací prvky přístupnosti, které uživatelům v případě potřeby umožní vybrat akci očima. Snad jednou z největších výhrad s Apple Vision Pro je to, že nemůže poskytnout žádný typ hmatové zpětné vazby, protože nepoužívá fyzické ovladače. Teď je to velký problém, protože když normálně komunikujeme s věcmi v reálném světě, nejen že to vidíme, ale také to cítíme.

Toto je pravděpodobně jedna z obtížných překážek při stavbě objektů v digitálním prostoru a Apple diskutuje o překonání tohoto problému kompenzací pomocí jiných typů senzorických informací. Skvělým příkladem toho je klávesnice ve visionOS, kde Apple zvedl klávesy ze základny digitální klávesnice, aby vytvořil pocit hloubky. Apple také využívá osvětlení, kdy se klávesy zvýrazní, když na ně najedete prstem. Světlo se stává jasnějším, když se přibližuje prst, a stmívá se, když se vzdalujete. Když uživatel interaguje a stiskne klávesu, ozve se vizuální indikace, že je klávesa stisknuta, a je to také doprovázeno zvukem, který se registruje jako potvrzení stisknutí.

Z velké části je to jen malá část toho, co lze očekávat, až Apple konečně uvede svůj nový headset. Společnost zdůraznila dostupný hardware, software a nástroje. Odtud bude na vývojářích, aby vytvořili zajímavé aplikace, do kterých lidi nalákají. Jedná se o extrémně specializovaný produkt, který stojí spoustu peněz. I když nikdo neočekává, že to bude úspěch přes noc, mnoho dalších společností se pokusilo zavést podobné produkty a dosud se jim nepodařilo získat skutečnou trakci. Bude Apple první, kdo tuto produktovou kategorii změní a zpopularizuje, jak se to v minulosti podařilo u mnoha jiných produktů? To ukáže až čas, ale jestli to všechno zní zajímavě, doporučuji se na to podívat vývojářské relace získat úplné podrobnosti o tom, jak bude Apple využívat gesta.