Co je Object? definice a význam

click fraud protection

V objektově orientovaném programování (OOP), samostatná programová komponenta, která obsahuje vlastnosti (data) a také metody (procedury), potřebné k tomu, aby byl konkrétní typ dat užitečný. V jazycích založených na třídách, jako je C++ a Java, je každý instancí podřízené třídy, komponenty který obsahuje abstraktní deklarace vlastností a metod dostupných pro všechny instance a třída. Daný objekt má soukromou část, sloužící k ukládání dat, která je pro ostatní objekty nepřístupná. Má také veřejnou část, nazývanou také rozhraní, která umožňuje ostatním objektům používat jeho metody. Rozhraní je navrženo tak, aby bylo možné provádět externí přístupy bez znalosti podrobností o tom, jak ukládá data nebo jak s nimi manipuluje. Viz třída, model, objektově orientované programování. Viz dynamický objekt, OLE, statický objekt.

Technipages vysvětluje objekt

V rámci objektově orientovaného programování je objekt jádrem objektově orientovaného programování, protože vše o objektově orientovaných programech (OOP) je soustředěno na objekt. Je to hodnota přiřazená a uložená v paměti, na kterou se odkazuje identifikátor. Obvykle se zaměňuje jako „instance“, ale obě mohou být definovány v mezích toho druhého, „instance“ je výskyt objektu v době, kdy počítač běží.


Konstruktory vytvářejí objekty z tříd a končí je destruktor. Jsou to řádky kódu generované při navrhování programu, protože jsou srdcem kódu. Když je tedy objekt definován, je z něj vytvořena třída, po které mohou být volány k použití a opětovnému použití.
Objekty, kromě toho, že jsou hlavní částí programu, mají specifické účely, pro které existují. Funkce objektu je předdefinována, včetně skutečnosti, že role objektu je v programu specifická.
Když je objekt jádrem programu, vše o programu je soustředěno na objekt. Jakmile je metoda aktivní, metoda objektu je skryta. Vynikající kvalita objektů je, že jakmile je chybný objekt spatřen nebo použit, lze jej z kódu odstranit a nahradit jiným.

Běžná použití objektu

  • An objekt je srdcem programu, jsou řádkem kódu generovaným při návrhu počítačového programu.
  • An objekt je srdcem programu a má funkce, které jsou předdefinované.
  • Omyl objekt lze z kódu odstranit a nahradit zcela novým nebo jiným kódem

Běžná zneužití objektu

  • Jednou omyl objekt je spatřen v kódu, nelze jej z kódu odstranit nebo dokonce nahradit novým řádkem kódu.