Sony vyzdvihuje uživatelské prostředí PlayStation VR2 (PS VR2) a zaměřuje se na některé klíčové funkce, včetně vysílání.
Sony PlayStation VR2 (PS VR2) ještě chvíli nebude, ale dnes nás čeká další pohled do náhlavní soupravy. V centru pozornosti této nejnovější aktualizace je uživatelská zkušenost. Společnost Sony předvedla některé z toho, co mohou hráči očekávat, když se připojí k PS VR2, včetně nového průhledného režimu a elegantního způsobu, jak vysílat svá herní dobrodružství ve VR do světa.
Pro každého, kdo zažil moderní VR headset, jako je např Meta Quest 2, některé z toho nebudou vypadat příliš převratně. Původní PSVR bylo na svou dobu docela neuvěřitelné, ale prostor se posunul kupředu a Sony to zjevně dohnalo.
Průhledný pohled
Díky předním kamerám namontovaným na nové náhlavní soupravě PS VR2 společnost Sony zavádí režim, který vám umožní vidět vaše okolí. Je to režim pouze pro prohlížení, neprobíhá žádné nahrávání, ale je to skvělá funkce pro VR, která zajistí, že vaše hrací plocha je stále volná. Nebo zkontrolovat, kterým směrem stojíte, protože je snadné se dezorientovat.
Přístup k němu je stejně snadný jako stisknutí funkčního tlačítka na náhlavní soupravě nebo použití karty v Ovládacím centru (obrázek výše). Karta také poskytuje rychlý přístup k dalším funkcím, jako je úprava velikosti vaší herní plochy.
Vysílejte sami sebe pomocí kamery PS5
K čemu je žhavé VR hraní, když je nemůžete ukázat světu, že? V případě PS VR2 společnost Sony posouvá věci nahoru tím, že umožňuje hráčům vysílat sami sebe i svou hru.
Tato funkce bude využívat kameru PS5 HD a umožní vám natáčet se při hraní. Koneckonců, když vás nikdo nevidí, jak se plácáte ve vzduchu, jaký to má smysl? Ale co je důležité, otevírá myšlenku vysoce kvalitního vysílání těm, kteří nemají prostor nebo rozpočet na nastavení streamování VR. A to se nám moc líbí.
Přizpůsobitelná hrací plocha
Stejně jako u jiných VR headsetů, jako je Meta Quest 2, bude PS VR2 podporovat plně přizpůsobitelnou herní plochu. Pomocí předních kamer si hráči budou moci nakreslit bezpečný prostor kolem svých pokojů a zajistit, aby jim v cestě nebránily žádné překážky.
To lze upravit kdykoli během hry, ale pokud se dostanete příliš blízko k hranicím, objeví se neviditelná zeď, která vás upozorní, že se zabloudíte příliš blízko k nebezpečné zóně. Hrací plocha bude uložena pro další použití za předpokladu, že zůstanete ve stejné místnosti. Pokud se přestěhujete, budete samozřejmě muset proces provést znovu.
Režimy VR a Cinematic
Stejně jako u původního PSVR bude k dispozici režim Cinematic pro zobrazení uživatelského rozhraní PS5 a her bez VR na virtuální obrazovce. Obsah bude poskytován v rozlišení 1920 x 1080 s podporou HDR a při 24, 60 nebo 120 Hz.
Obsah VR přirozeně získá plný výkon systému. Zde bude plné rozlišení 4000 x 2040 (2000 x 2040 na oko) s plným 360stupňovým zobrazením. Tento obsah se může pohybovat mezi 90 Hz a 120 Hz.
Stále vlastně nevíme, kdy bude PS VR2 uveden na trh, ale čím více se dozvíme, tím lépe to zní. Generační skok oproti originálu jej jistě staví na úroveň stávajících VR headsetů, s přidaným bonusem některých velkých hitterů v knihovně PlayStation.