Aktualizace ovladače NVIDIA Studio přináší podporu pro Unity, Unreal Engine

NVIDIA vydala své nejnovější ovladače Studio, které přinášejí podporu dvou nejoblíbenějších herních enginů spolu s různými dalšími funkcemi.

NVIDIA oznámila vydání nejnovější verze Studio Drivers na červenec, které oficiálně přináší podpora dvou nejoblíbenějších herních enginů – Unity a Unreal Engine – spolu s Toolbag, Omniverse a více. Oznámení bylo učiněno na probíhající konferenci Game Developers Conference 2021.

s nová aktualizace ovladače StudioTechnologie NVIDIA RTX je nyní integrována do nejnovějších verzí výše zmíněných herních enginů. Vývojáři her budou moci vytvářet lépe vypadající hry, přičemž jim to zabere méně času a bez obav ze selhání jejich systémů. Jak uvádí NVIDIA, Unity i Unreal Engine nedávno získaly výhody RTX, kde Unity nativně podporuje DLSS (Deep Learning Super Sampling), což umožňuje vývojářům zlepšit kvalitu obrazu srovnatelnou s nativním rozlišením pomocí AI. Tímto způsobem konvenčně vykreslují pouze zlomek pixelů, čímž zvyšují výkon v reálném čase a šetří čas při exportu.

Podobně Unity 2021.2 integrovaná s nejnovějším DLSS SDK 2.2.1 od NVIDIA přináší funkci umožňující optimální kvalita obrazu pro určité rozlišení, tzv. režim „Auto“, spolu s volitelným posuvníkem doostření pro jemné doladění vizuály. Očekává se také, že nadcházející sestavení Unity představí Eye-Tracked Foveated Rendering. Tato technika vykresluje jeden snímek v různých rozlišeních, zaostřuje bod zaostření a zároveň rozmazává ostatní části, aby napodobil lidský zrak.

GPU Lightmass pečení postavené na RTX ray tracing také přináší parametry, takže vývojáři mají lepší kontrolu nad osvětlením a úrovní detailů v produkčních aktivech. S Marmoset Toolbag 4.03 s novým enginem ray-tracing je optimalizován pro provoz na všech moderních GPU a rychlejší výsledky ray-tracing jsou dosaženy s nativní hardwarovou podporou NVIDIA RTX zařízení.

Vykreslování v reálném čase a plugin pro virtuální realitu Enscape vydá novou aktualizaci, od které se očekává, že přidá nový odšumovač NVIDIA v reálném čase a podporu pro NVIDIA DLSS. To umožní hladší viditelnost výřezu, vykreslování při nižších rozlišeních a vyšších snímkových frekvencích, pomocí AI super-rozlišení ke změně velikosti obrazu na stejnou, ne-li vyšší vizuální věrnost. A konečně, Topaz Video Enhance AI přináší podporu pro Slow Motion, novou funkci RTX GPU Tensor Core, která generuje vysoce kvalitní, plynulé, zpomalené snímání s minimem artefaktů.

Společnost NVIDIA navíc oznámila, že hráči a tvůrci obsahu používající Discord ke streamování obsahu budou nyní budete moci používat novou integraci NVDEC, která je exkluzivní pro GPU NVIDIA, pro zrychlené video dekódování. S novým kodekem mohou uživatelé sdílet obrazovky a streamovat přes Discord s nižším využitím zdrojů.

NVIDIA také oznámila NVIDIA Omniverse, svou platformu pro tvorbu 3D obsahu a spolupráci, a Studio Shop, kde mohou studenti a mladí vývojáři objevovat a vytvářet obsah pomocí nejnovějších notebooků NVIDIA Studio s grafickým procesorem řady RTX 30.