OnePlus 6 Speed, Smoothness & Gaming XDA Review

click fraud protection

V této hloubkové analýze XDA zkoumá, jak rychlý a hladký může být nový OnePlus 6 při otevírání aplikací, procházení uživatelského rozhraní a hraní 3D her.

Podívejte se na Danielovo video shrnutí tohoto článku!

OnePlus 6 (které si můžete již brzy předobjednat) byl oznámil minulý týden, balení nejnovějšího hardwaru podle očekávání. O zařízeních OnePlus je známo, že jsou extrémně rychlá, a to do té míry, že marketingový slogan nového telefonu tuto pověst odráží. s nejrychlejší čipset od Qualcommu stejně jako stejně velké množství rychlé paměti RAM a úložiště jako loňské modely, o kolik rychlejší a plynulejší je OnePlus 6?

V XDA jsme posedlí výkonem a já osobně jsem jeden z nejvybíravějších, pokud jde o tyto záležitosti. V této analýze XDA představíme naše myšlenky a zjištění týkající se výkonu OnePlus 6, odvozené ze směsi empirického testování a každodenního používání. I když nemůžeme zohlednit každý případ použití, doufáme, že se jedná o užitečný základ pro skutečný svět OnePlus 6. výkon, s příbuznými příklady a kvantifikovanými přehledy plynulosti uživatelského rozhraní a snímkové rychlosti hry, které najdeme jen zřídka v recenzích.

Tento článek bude rozdělen do tří částí, které pokrývají rychlost uživatelského rozhraní, plynulost uživatelského rozhraní a herní výkon. Ke každé sekci nebo jejím příslušným verdiktům se dostanete kliknutím na níže uvedené zkratky. Bez dalších okolků se pojďme podívat, jak si OnePlus 6 vede.

Rychlost UXHladkost uživatelského rozhraníHraní

Závěr


Rychlost UX


Časy spouštění aplikací a rychlost uživatelského rozhraní

S novým heslem OnePlus 6 “rychlost, kterou potřebujete”, určitě byste očekávali, že nabídnou rychlejší telefon než konkurenti. Ve skutečnosti to již dělali a není žádným tajemstvím, že OnePlus 5 a 5T jsou neformální šampioni YouTube v testech rychlosti na Androidu. Také ukázali hvězdný výkon na našich vlastních testech v minulosti a OnePlus 6 není jiný. Rychlost přitom ve skutečnosti není jen o rychlostech otevírání. Opravdu, to je zvláště V dnešní době je to pravda, protože prakticky každý relevantní telefon obsahuje 4 GB nebo více paměti RAM s přinejmenším přijatelnou správou RAM. To znamená, že opravdu nemusíte spouštět aplikace tak často, a protože přístup k aplikacím uloženým v mezipaměti je prakticky okamžitý, je to důležitá věc, kterou je třeba vzít v úvahu. A konečně něco, o čem se osobně domnívám, že by se mělo při diskusi o rychlosti telefonů zohlednit, je určitě rychlost odemykání a to, jak to souvisí s uživatelskou zkušeností. Z těchto důvodů se podíváme na možnosti spouštění aplikací OnePlus, ale také na správu paměti RAM a rychlost metod odemykání. Spoilers: Všechno je to velmi, velmi rychlé.


Metodologie: Měřili jsme výkon při studeném startu Gmailu, Obchodu Play a YouTube na Pixel 2 XL, OnePlus 5T a OnePlus 6. Mějte na paměti, že jsme ne měření času potřebného k úplnému vykreslení aplikace se všemi jejími prvky vykreslenými na obrazovce. Spíše používáme proxy tak, že zaznamenáváme čas, který aplikace potřebuje k vytvoření hlavní aktivity aplikace. Měřítko času, které zařazujeme, zahrnuje spouštění procesu aplikace, inicializaci jejích objektů, vytváření a inicializaci aktivity, nafouknutí rozvržení aktivity a první kreslení aplikace. Ignoruje inline procesy, které nebrání počátečnímu zobrazení aplikace, což zase znamená zaznamenaný čas není ve skutečnosti ovlivněn cizími proměnnými, jako je načítání rychlosti sítě, které je zatěžující aktiva. Mějte také na paměti, že testované telefony buď mají tendenci nebo jsou nuceny okamžitě dobíjet frekvence CPU, kdykoli je spuštěna aplikace, čímž se minimalizují úzká hrdla CPU. Prošli jsme všechny tři aplikace a otevřeli každou z nich 150krát, abychom se podívali, jak si tyto telefony vedou v průběhu času při spouštění aplikací. Tento scénář použití je nekonvenční a posunuli jsme telefon daleko za hranice, na které byste narazili v případě použití v reálném světě scénářů (alespoň pokud jde o otevírání aplikací), ale ani v tomto případě žádný není postižen závažným snížením výkonu test.


OnePlus hrdě uvedlo ve své živé prezentaci OnePlus 6, že přidalo více než 200 optimalizací. jejich zařízení, z nichž jedno zvyšuje frekvence CPU na maximum příslušného jádra, když je aplikace spuštěna. To ve skutečnosti není nové ani exkluzivní pro OnePlus, as je součástí OnePlus 3/3T a normalizováno s Qualcomm, který nabízí podobné funkce jako OEM od Snapdragonu 821. To znamená, že skutečně minimalizuje úzká hrdla CPU, takže flash úložiště je v těchto testech velmi důležité, stejně jako software. Při mém testování nabízí OnePlus 6 výrazné zlepšení oproti OnePlus 5T, které může jít až o desítky procentních bodů, jak je znázorněno na grafech níže. Ještě něco, co je třeba mít na paměti, je, že OnePlus tvrdí, že bude ukládat do mezipaměti zdroje aplikací, které zjistí, že jste spustili často, což znamená, že OnePlus 6 by měl také fungovat lépe při používání, protože doba přístupu by se zkrátila zatěžující majetek.

přístroj

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (prům. slečna)

882.8

553.6

999.3

Gmail (prům. slečna)

405.5

270.7

450.9

Obchod Play (prům. slečna)

519.3

337.1

524.0

Výše uvedené běhy však představují nejlepší běhy, které jsem byl schopen zaznamenat pro všechna tato zařízení. Za zmínku také stojí, že zde uvedené zisky jsou zcela jistě větší (v procentech), než jaké uvidíte v rychlostních testech. Napsali jsme celý článek o tom, co byste měli mít na paměti při sledování rychlostních testů na YouTube, ale je zřejmé, že pokud se časy spouštění aplikace o něco zkrátí procent, ale čas strávený interakcí se zařízením zůstává konstantní, výsledky testu rychlosti podhodnocují výkon zisky. Jak jsme však řekli, samotný test rychlosti a rychlost spouštění aplikací obecně nejsou tak relevantní, protože více telefonů získává standardní 4 GB RAM nebo více, a často jsou telefony, které v těchto testech nakonec trpí nejvíce, buď ty s horšími specifikacemi (starší čipy, pomalejší úložiště) nebo špatnou RAM řízení.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Jednou z oblastí, kde jsem zaznamenal velmi znatelné, ale spíše malé zvýšení rychlosti, je načítání hry, což dává smysl vzhledem k tomu, že doba načítání hry je v řádu sekund namísto milisekund. Zde jsou rozdíly o něco výraznější, klipy výše ukazují, že se Asphalt 8 otevírá o něco rychleji a PUBG bylo schopno dosáhnout svého obrazovka hlavní hry je také rychlejší (ne že by chronometr v klipu běžel až do hlavní obrazovky načítání, ale hra se před tím načte směřovat). Osobně si nemyslím, že je to příliš významné a je to mnohem menší nárůst rychlosti, než jaký jsme viděli u předchozích generací, nebo s krátkodobým Implementace F2FS na zařízeních OnePlus. V této souvislosti OnePlus tvrdí, že jejich cílem je zajistit, aby jejich telefony zůstaly stejně rychlé rok od prvního spuštění. Za tímto účelem přidali některé z výše popsaných funkcí a také další, o kterých budeme diskutovat v budoucím článku.

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Konečně něco, čeho si lidé všimli v minulosti a čeho jsme si všimli i my doloženo v článcích je, že animace telefonů OnePlus se liší od animací konkurentů. Aby jejich telefony vypadaly, jako by prováděly akce rychleji, společnost ve výchozím nastavení zkracuje dobu dokončení animací. Pokud jde například o přechody určitých aplikací, OnePlus také přidává do pohybu průhlednost, díky které to vypadá, jako by se animace dokončovala jako celek, i když tomu tak není. Tato rozhodnutí o designu v konečném důsledku vedou k rychlejšímu uživatelskému dojmu a dávají uživateli pocit bezprostřednosti, který jiné telefony nedokážou zcela zprostředkovat.


Rychlost odemykání

Skener otisků prstů OnePlus 6 je stejně rychlý jako ten předchozí a dokáže zařízení odemknout za pouhé 0,2 sekundy. V tuto chvíli však gesta snímače otisků prstů jsou ne přítomen v OxygenOS pro OnePlus 6, takže zážitek ze skenování otisků prstů může být považován za o něco horší než dříve. Další metodou odemykání je odemknutí obličejem, které umožňuje mnohem hladší autentizaci, ale pomaleji (a ne tak bezpečněji) 0,4 sekundy. To znamená, že je mnohem snazší se na něj spolehnout, protože podle mých zkušeností je to docela přesné a rozsah, ve kterém je schopen zachytit obličeje, aby odemkl telefon, je překvapivě široký. Fungovalo to také při slabém osvětlení a navzdory tomu, že nosím brýle, něco, s čím skenování obličeje mé knihy Surface odmítá pracovat.

V minulém roce jsem si uvědomil, že rychlost odemykání je nedílnou součástí rychlého UX, protože máme tendenci používat naše telefony v krátkých dávkách významnou část času. Zjistil jsem, že se potřebuji odemknout, abych mohl odpovědět na jednu IM nebo e-mail poměrně často, a něco jako odemykání obličejem to velmi dělá bezproblémové, zejména ve spojení s probuzením dvojitým klepnutím, které bylo s příchodem biometrie méně relevantní autentizace. Stále preferuji všestrannost odemykacích mechanismů Samsung, protože nabízejí odemknutí obličejem a skenování duhovky a čtečky otisků prstů, z nichž všechny mají své využití (zejména pokud vás dlouhé zimy nutí nosit šátky a rukavice). To znamená, že také zjistím, že odemykání obličejem OnePlus 6 funguje rychleji než odemykání obličejem Samsung. I když to není tak bezpečné jako faceID iPhonu X, OnePlus nabízí několik funkcí, jako je zámek aplikací a zabezpečená schránka, které lidem brání ve snadném přístupu k vašim datům, i kdyby (a pro většinu z nás je to a velký kdyby) oklamou odemykání obličejem, aby se dostali přes vaši zamykací obrazovku


Správa RAM

Neočekával jsem, že OnePlus drasticky změní správu RAM svých nových telefonů, a skutečně se zdá, že v tomto ohledu funguje stejně dobře jako OnePlus 5T. To je velmi důležitý aspekt rychlého UX jednoduše proto, že spuštění aplikace z RAM je mnohem rychlejší než studené spuštění. Můj (sice chybný) standardní test je jednoduše nastavit obě zařízení s 8GB RAM se stejným předinstalované aplikace a také několik mobilních her, pak otevírání aplikací a cyklování zpět, dokud není spuštěna první aplikace nedostatek paměti. Obě zařízení začala zabíjet první aplikaci v mém testu ve stejném hraničním bodě, i když to není nutně reprezentativní pro všechny případy použití. Při každodenním používání s nastavenými všemi aplikacemi jsem se nesetkal s tím, že by mi aplikace, ke kterým jsem potřeboval přístup, zemřely, takže při používání v reálném světě nevidím ani velká zlepšení, ale ani žádné kroky zpět. Stále jsem byl schopen načíst čtyři mobilní hry a nechat je v paměti (zejména Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG a Modern Combat 5), takže hráči by měli ocenit dodatečnou paměť RAM, i když je počet aplikací, které lze v kteroukoli chvíli držet, omezený.


Verdikt rychlosti UX

OnePlus 6 se určitě cítí extrémně rychlý, a když se pokusíte změřit jeho rychlost pro zlepšení, můžete také najít několik malých kroků vpřed. Každý rok používám několik telefonů a často nosím dva telefony najednou – každý den si všimnu výhody rychlosti, i když to není vždy tak významné. Například, zatímco jsem si oblíbil svůj Galaxy Note 8 (který přinesl slušnou část vylepšení), rozdíl mezi ním a OnePlus 6 je jasný a okamžitý, jakmile změním telefon. Nemluvím zde pouze o rychlosti spouštění aplikací, je to výhoda, která prostupuje uživatelským zážitkem. Toto je oblast, kde OnePlus trvale překonává konkurenty, a to se téměř stalo populární díky recenzím, testům rychlosti YouTube a zpětné vazbě uživatelů, které se v této věci shodují.


Hladkost uživatelského rozhraní

Plynulý uživatelský zážitek skrývá mnohem víc než jen surový hardwarový potenciál, něco, co bylo v historii Androidu předváděno znovu a znovu. Nadupané OEM ROM byli obvykle kritizováni pro nabízí podprůměrný výkonať už jde o pomalé spouštění aplikací nebo vážné zadrhávání při posouvání a přechodech. V současné době máme extrémně výkonný hardware a verze Androidu se v jádru stále více optimalizují, přesto jsme stále schopni hodnotit „výkon v reálném světě“ smartphonů napříč zařízeními. Nejlepším uchazečem by byl s největší pravděpodobností Pixel 2 XL, který byl nejen extrémně hladký ve všech testech, stejně jako byl zpět jeho předchůdce. když jsme to testovali loni, ale také mimořádně konzistentní. Všechny mé výsledky Pixel 2 XL byly skutečně uspokojivě replikovatelné do absurdní míry, s mnohem stabilnějšími časy snímků během testů.


Metodologie: Abychom otestovali plynulost reálného světa, nebudeme prezentovat pouze gify nebo snímky obrazovky zobrazující pruhy profilování GPU, ale místo toho vám ukážeme extrahované časy snímků vynesené v histogramech napříč zařízeními při přesně stejném použití scénář. Dali jsme dohromady nástroj pro extrakci a analýzu dat rámců a systém automatizace uživatelského rozhraní, který nám umožnil vytvářet makra, která napodobují skutečné případy použití simulací dotykového vstupu – posouvání, načítání nových aktivit nebo oken a složené testy se složitým uživatelským rozhraním navigace. Tyto testy byly provedeny na Pixel 2 XL, OnePlus 5T (8 GB) a OnePlus 6 (8 GB) ve výchozím rozlišení; to znamená, že Pixel 2 XL vykresluje více pixelů než ostatní dvě zařízení, potenciálně klesající výkon, ačkoli naše testovací kalibrace naznačuje, že tomu tak není. Ujistili jsme se, že testy jsou dokonale synchronizované napříč zařízeními, měří stejné akce ve stejnou dobu, s několika testy napříč každým zařízením, abychom ověřili naše výsledky. Opakované testy nepřetržitě vykazují minimální odchylky v počtu zachycených snímků, ačkoli celkový počet snímků zachycených v každém testu se mezi zařízeními výrazně liší. Je to proto, že tato zařízení se chovají odlišně ve svém zrychlení/konečné rychlosti rolování a nastavují různé základní rychlosti pro mnoho akcí a přechodů (i při stejném nastavení 1x).

Jak interpretovat níže uvedené grafy.

S tímto zlatým standardem Pixel 2 XL se podíváme na to, jak se OnePlus 6 vyrovná telefonu Google a jeho vlastnímu předchůdci. Než se k výslednému výkonu vyjádříme, měli bychom mít na paměti dvě věci. Za prvé, OxygenOS je ve srovnání s těmi, které nabízejí konkurenti, poněkud „ořezaná“ ROM, a zatímco já domnívám se, že je nesprávně označen jako „zásobní Android“ častěji, než by měl, nabízí „skladný“ Zkušenosti. Kromě toho si OnePlus obzvláště uvědomuje, jak komunita Android vnímá výkon svých telefonů, a vynaložila velké úsilí, aby zajistila, že tato pověst bude udržována. Zejména u OnePlus 6 z něj udělali marketingový slogan: „rychlost, kterou potřebujete“. Společnost také vytvořila a oddaný tým zvýšit výkon, efektivitu a stabilitu svých telefonů a uvedli, že překonali 200 optimalizací v zákulisí, aby jejich telefony fungovaly tak, jak jejich fanoušci očekávají. Podívali jsme se na to do hloubky některé z takových optimalizací v minulostia OnePlus 6 dále těží ze zvýšení výkonu jeho čipové sady a také nového Qualcomm Snapdragon dostupného výrobcům OEM.

Druhá věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že OxygenOS se v průběhu času rychle zlepšil díky svému beta modelu, ve kterém fanoušci jsou schopni vyzkoušet nové funkce a vylepšení a poskytnout zpětnou vazbu, než se takové změny dostanou do hlavní verze potrubí. Osobně jsem si všiml a změřil zlepšení výkonu pro OnePlus 5 a 5T od jejich vydání, kromě občasné aktualizace (mnoho uživatelů například hlásí problémy s výkonem na nejnovější verzi Androidu 8.1 Kyslík). To znamená, že můžeme a měli bychom očekávat, že se výkon OnePlus 6 časem změní a téměř jistě se zlepší do určité míry napříč aktualizacemi, zejména vzhledem k tomu, že v horizontu je velká revize operačního systému, na které OnePlus již začal fungovat na. Z těchto důvodů, stejně jako aktualizací aplikací v posledních několika měsících, si můžete všimnout, že OnePlus 5T funguje lépe. než 5 při podobných testech v naší analýze výkonu Note 8. Spoilery: OnePlus 6 je hladký, ale měřitelně ne pixelově hladký.

První věc, kterou jsem se rozhodl otestovat, byl výkon rolování, vzhledem k tomu, že se při rolování zadrhává prostřednictvím seznamů je jednou z nejčastějších bolestí hlavy, na které si uživatelé systému Android stěžovali let. Seznamy nabité textem a obrázky mohou být obzvláště problematické, ale OnePlus 6 funguje poměrně dobře jak v našem Obchodě Play, tak v Testy posouvání Gmailu, které obsahují tři dlouhá kontrolovaná přejetí pro rychlé procházení „Top Chart“ a hlavní doručené pošty, respektive. Mějte také na paměti, že test zajišťuje předběžné načtení seznamů, aby miniatury nebo záznamy nebránily plynulé načítání a posouvání. Zatímco Pixel 2 XL zvládá tyto přejíždění s časy snímků, které se ani nepřibližují linii 16,6 ms, při které vidíme zadrhávání, OnePlus 5T a OnePlus 6 po simulovaném uživatelském vstupu zaznamenají určité zadrhávání, pravděpodobně kvůli tomu, jak se frekvence jejich CPU mění při interakci s UI. V tomto smyslu vidíme malé zlepšení oproti 5T se systémem Android Oreo a jednoznačné zlepšení oproti OnePlus 5 se systémem Nougat jako test v předchozích článcích.

Testoval jsem také dvě další části uživatelského rozhraní, které telefonům způsobují problémy a kde si uživatelé rychle všimnou koktání, a zahrnout animaci Obchodu Play při otevírání seznamu aplikace a boční panel v Gmailu (jako proxy pro postranní panely v Všeobecné). Níže najdete výsledky jednotlivých opakování ve srovnání s těmito zařízeními – osobně jsem si v těchto dvou oblastech všiml koktání nejvíce a testy to jasně ukazují.

OnePlus 6 si vede stejně dobře jako ostatní, pokud jde o rozšíření seznamu aplikací Facebook Messenger. Tento přechod je jedním z předních příkladů animace materiálového designu na Androidu, ale bohužel je známo, že mnoho ztrácí snímků v téměř každém případě (zdá se, že bude v budoucnu také odstraněn, protože A/B testeři již vidí novější UI).

Boční panely jsou jiný příběh a OnePlus 6 funguje hůř než OnePlus 5T v tomto konkrétním testu zahrnujícím boční panel Gmailu. To je trochu zklamání, ale není to zcela reprezentativní pro všechny postranní panely, a i tak je akce taková obzvláště rychlé (na rozdíl od výše uvedeného), že to nemusí být pro většinu lidí patrné (i když pro mě, to je).

Oblast, kde OnePlus 6 vidí definitivní vylepšení, je také místem, kde nejčastěji nacházím koktání, a to je otevření zásuvky spouštěcí aplikace. Nemohu vám říct, jak hrozný zážitek to může být na telefonech Samsung, a dokonce i na některých zařízeních OnePlus jsem zjistil, že je to méně než hvězdné. Zde však vidíme, že OnePlus 6 funguje extrémně dobře a lépe než 5T, i když stále ne tak dobře jako neposkvrněný Pixel 2 XL. Pokud jde o tuto poznámku, něco, co jsem nebyl schopen změřit, ale o čem jsem přesvědčen, zaznamenalo posílení animace systému, protože přechody vypadají na pohled extrémně hladké téměř za všech okolností.

Kde však nevidíme tolik zlepšení, jsou kompozitní testy. Jedná se o delší testy, které jsem navrhl tak, aby napodobovaly smyčky uživatelské zkušenosti, a procházejí uživatelské rozhraní k provádění různých akcí, jako je otevírání různých nabídek nastavení, přehrávání videa na YouTube nebo procházení kanálu youtubera, vyvolání okna pro napsání e-mailu atd. na. Patří mezi ně příklady výše zobrazených testů, jako je otevření bočních panelů a procházení seznamy, takže podle očekávání OnePlus 6 funguje stejně dobře nebo mírně lépe než 5T v nejlepším případě nebo měřitelně horší. Opět bychom měli mít na paměti, že 5T a 5 mají šest měsíců až téměř rok podpory, ale stále je spíše zklamáním vidět tento telefon není po vybalení o nic hladší, zvláště když Pixel 2 XL elegantně ukazuje, jaký potenciál mají výrobci OEM dosáhnout.


Verdikt hladkosti

Nemohu si pomoci, ale cítím se zklamaný, že celkově výkon OnePlus 6 stále neodpovídá výkonu loňský Pixel 2 XL a dokonce i běžný Pixel XL nabídly v některých z těchto testů působivější výsledky (viz zde nalezená data). Zároveň jsou dvě věci, které chci čtenářům připomenout. Za prvé, výše uvedená analýza je omezena na několik nejběžnějších aplikací, které jsou velké část uživatelů systému Android se může otevírat pravidelně, ale stále není reprezentativní pro celého uživatele Zkušenosti. Musím říci, že z větší části však osobně vidím, že se tyto výsledky převádějí do jiných aplikací, které často používám. Za druhé, to, co jsem ukázal výše, je nepochybně obsedantní sledování snímků, a přestože rozdíly mezi telefony OnePlus a zařízeními Pixel jsou měřitelné, s největší pravděpodobností nepostřehnutelné drtivé většině uživatelů.

Po pravdě řečeno, hrstka vynechaných snímků v množství až sekundách interakcí je stále extrémně dobrá a dokonce i poklesy ve složených testech by měly být uvedeny do perspektivy. Snímky snímků představují pouze aktualizace uživatelského rozhraní, a proto jsem v této části nikdy nemluvil o snímkové rychlosti. To znamená, že zobrazují malou podmnožinu použití uživatelského rozhraní, ve kterém telefon aktivně kreslí objekty a provádí přechody, a tedy i když vidíte 10 % vynechaných snímků v jednom testu, nemusí to nutně znamenat, že telefon skutečně vypadá, jako by po celou dobu běžel rychlostí 55 snímků za sekundu. vzorek. A opět, toto vše je omezeno na výkon v aplikaci a systémové animace nakonec vypadají velmi hladce a ostře a nezobrazují koktání prezentované v těchto testech, které je v obou případech minimální.

Očekával jsem také poněkud lepší výsledky kvůli novějšímu hardwaru, ale opět musíme mít na paměti, že uživatelské rozhraní plynulost obecně je do značné míry funkcí optimalizace softwaru, guvernérů/plánovačů jádra a ne tolik Hardware. Někteří výrobci OEM v tomto ohledu trvale zaostávají za nedostatečnými dodávkami, přestože mají nejnovější čipové sady, a někdy dokonce před konkurencí. Takže není překvapující že OnePlus 6 výkonově neodpovídá Pixelu 2 XL (i když mám-li být upřímný, byl jsem nadšený z přechodu na guvernéra schedutilu a doufal jsem, že se tím mezera dále zmenšuje). Jsem si jistý, že OnePlus zlepší výkon zařízení se softwarovou podporou, jak jsem to viděl s některými z jejich předchozích zařízení a výkon se zdá být pro ně hlavním závazkem této novinky generace.


Herní výkon

Data o snímkové frekvenci a vybití baterie zaznamenaná pomocí GameBench, vynikající služby, která vám pomůže analyzovat herní výkon na Androidu a iOS

Adreno 630 obsažený v Snapdragonu 845 OnePlus 6 je ve skutečnosti jedním z nejlepších upgradů specifikací, které tato nová vlajková loď přináší. Tento GPU má přepracovanou architekturu, přičemž Qualcomm uvádí 30% zvýšení grafického výkonu a 30% výkonu snížení (na stejné úrovni výkonu jako Snapdragon 835 z roku 2017), což jsme mohli ověřit v náš Snapdragon 845 prakticky dříve v tomto roce. Již jsme prošli benchmarky GPU, které ukazují pozoruhodný nárůst grafického výkonu pro 845, a tedy OnePlus 6, ale to jsou izolované, diskrétní testovací scénáře, které se pouze snaží napodobit hraní v reálném světě. výkon. Vyzkoušeli jsme tedy hraní s OnePlus 6 a v této sekci nabídneme některá z našich zjištění. Spoilery: Je to vynikající herní telefon.

PUBG běžící na OnePlus 6. Všimněte si vyloučení zářezu.

Mobilní hraní je právě teď na trochu vzrušujícím místě, velké společnosti jako Epic Games přinášejí popularitu hry jako Fortnite, stejně jako nedávné vydání PUBG pro Android, příchod slavných MMO franšíz jako Lineage a Runescape na mobilní platformya pouze obecné přijetí Unity a Unreal Engine 4 v nejnovějších titulech. Jak již bylo řečeno, mnoho herních společností pohodlně sedělo u přepracovaných verzí svých nejnovějších velkých mobilních her, jako je Asphalt 8, které nyní obsahují ziskové mikrotransakce. Nejen, že mobilní grafika na Androidu poněkud stagnovala od klenotů jako Dead Trigger 2 a dalších také případ, že mobilní telefony jsou dostatečně výkonné, aby narazily na strop snímkové frekvence mnoha „špičkových grafik“. hry". To je něco, co jsem našel v recenzích a v herní analýze za posledních několik let, takže pro tento herní test jsem se rozhodl zaměřit se na dvě velmi oblíbené a energeticky náročné mobilní hry: Player Unknown’s Battlegrounds a Lineage II: Revolution.

PUBG – Framerate v průběhu času

První jmenovaný je titul, který by měl znát každý z vás, a senzační PC hra se díky dílu Tencent Games dostala na Android. překvapivě výjimečné přístav. PUBG obsahuje gigantické mapy a vícenásobnou mechaniku procházení map s rychlými vozidly, která nutí telefon držet krok s vykreslováním. Mapy jsou tak gigantické, že jsou důležité vzdálenosti a rozlišení kreslení a OnePlus 6 bohužel nenabízí vysokou hustotu pixelů, která by mohla ovlivnit vaši uživatelskou zkušenost. To znamená, a jak je uvedeno ve statistikách níže, PUBG běží na OnePlus 6 neuvěřitelně dobře a dosahuje stropu 30 FPS konzistentně s 99% stabilitou snímkové frekvence. Strop snímkové frekvence je splněn bez ohledu na to, zda se chystáte spadnout z roviny spawn, účastníte se přestřelek s více lidmi, střelba na dálku s celou mapou na obrazovce, jízda (nebo pokus řídit) motorkou v plné rychlosti přes kopce atd. na. Časem také vydrží, což se hodí zejména pro zápasy PUBG, které mohou bez problémů trvat desítky minut. Vzhledem k tomu, že se jedná o rychlou hru, kde jsou důležité reakční doby, nevynechání snímku může mít za následek konkurenční výhodu, kterou byste si přáli mít. kuřecí večeře.

PUBG - Další statistiky

Jak bylo zmíněno dříve v článku, správa paměti RAM telefonů OnePlus se obvykle nehodí k maximalizaci možností uchovávání aplikací pro každodenní aplikace. To absolutně neplatí pro herní výkon, a to je místo, kde září varianty s 6GB a 8GB RAM, které dokážou udržet hru v paměti celé dny bez zaváhání. To je zvláště užitečné vzhledem k tomu, že PUBG používá v průměru téměř 900 MB RAM, přičemž během hraní dosahuje více než 950 MB. PUBG také ukazuje poměrně přijatelnou herní dobu na OnePlus 6, s odhadem kolem (i když konzervativně, řekl bych až) 5 hodin na této 3 300mAh baterii. Špatná není ani spotřeba dat, odesílané a přijímané pakety mají řádově desítky megabajtů za hodinu relace (extrapolace výše uvedeného 15minutového vzorku, i když se to musí lišit v závislosti na různých podmínky). Díky posílení sítě herního režimu je také méně pravděpodobné, že budete čelit problémům s latencí, což vám dále pomůže dosáhnout vítězství.

Lineage II: Revolution - Framerate v průběhu času

Druhá hra, kterou představujeme, je Lineage II: Revolution. Tato hra běží na Unreal 4 Engine a správně využívá své funkce s ostrou a složitou geometrií pokrytou osvětlením a efekty, díky kterým vypadá skvěle. Toto je také hra, kterou Qualcomm použil k předvedení své platformy Snapdragon 845 na různých akcích, a to z dobrého důvodu. Je to zajímavá mobilní adaptace slavné MMO Lineage II s velkými PvP bitvami a zajímavým systémem „auto-quest“, který odstraňuje potíže z menších částí hry. Je to masivní a velkolepě vypadající hra a OnePlus 6 zvládá dosáhnout stropu 60 snímků za sekundu s lehkostí a konzistentně během 15minutových herních relací.

Lineage II: Revolution - Jiné statistiky

Je to také hra, kterou jsem párkrát během dne vzal a hrál pro partu, takže bylo užitečné nechat ji celý týden v paměti RAM. Jiné specifikace ukazují, že to zatěžuje baterii více než PUBG, ale relativně méně hladový po síti – to je hlavně proto, že jsem připravoval novou postavu prostřednictvím úkolů pro jednoho hráče a nic jiného. Pokud chcete u této hry ušetřit výdrž baterie, můžete buď použít profily výkonu herního režimu (které mohou snížit rozlišení a/nebo snímkové frekvence pro hry na seznamu povolených) nebo vyladěním poměrně rozsáhlých grafických možností pro tento konkrétní titul (samozřejmě všechna nastavení byla maximalizována, když testování).


Herní verdikt

Z této sekce vyplývá, že OnePlus 6 je prostě fenomenální pro mobilní hraní. I když jsem zde předvedl pouze výkon několika titulů, zopakuji, že telefony z minulého roku byly již schopné dosáhnout stropů FPS u starších titulů a vzhledem k tomu, že herní framerate na mobilu je téměř určeno výhradně hardwarem, horší výsledky bych nečekal. Dodatečná RAM na OnePlus 6 z něj dělá skvělý telefon pro oddané mobilní hráče, stejně jako funkce herního režimu, i když Společnosti jako Razer a Samsung zároveň nabízejí mnohem důkladnější vyladění specifické pro hry a funkčnost funkce kvality života box.

Dash Charge je opravdu pěkná výhoda pro mobilní hráče, protože se nejen extrémně rychle nabíjí, také vám umožňuje hrát graficky náročné hry při dobíjení, bez výrazného omezení nebo nesnesitelnosti teplo. Za zmínku také stojí, že na rozdíl od loňského posílení her a benchmarků, OnePlus 6 nenastavuje neobvyklou minimální frekvenci CPU ani maximální rychlost hodin ve hrách, které jsme vyzkoušeli. Celkově to byl fantastický telefon na hraní a zcela určitě budu mým „každodenním řidičem“, abych mohl nadcházející Runescape Mobile.


Jak se čipové sady zrychlují a Android dospívá, začínáme vídat stále méně případů podprůměrného výkonu v reálném světě, který některé telefony nabízely v minulosti. I když vidíme, jak se některá zařízení spouštějí s nějakými zvláštními problémy s výkonem, jako je loňský Essential Phone, takové problémy mohou být a často se rychle napraví, pokud se OEM postará o naslouchání. Naštěstí pro OnePlus to nebylo od OnePlus 2 (a možná před uvedením OnePlus 3), že lidé kritizovali výkon jejich telefonů. To neznamená, že jsou v každém ohledu bezvadní; Stále si myslím, že pořídit si model s 8GB RAM je pro většinu zákazníků zbytečné a Pixel 2 XL ukazuje, že pokud jde o plynulost, je stále co zlepšovat. Ale Pixel 2 XL je zlatý standard a pravdou je, že OnePlus 5T (v tuto chvíli) a OnePlus 6 jsou si oba poměrně blízko, až do bodu, kdy by drtivou většinu uživatelů jen stěží rozeznala rozdíly.

OnePlus 6 je tak rychlý, jak byste očekávali od nejnovější vlajkové lodi OnePlus, a dobře využívá hardware, který obsahuje. Lidé si již několik let stěžují na klesající výnosy z výkonu smartphonů, ale rozdíly a vylepšení jsou měřitelné, i když malé. Pro náročné uživatele a ty, kteří jsou posedlí výkonem smartphonu, mohou být takové rozdíly také docela velké hmatatelné a osobně oceňuji, že existuje OEM, který se zaměřuje na výkon stupeň. Budeme se hlouběji zabývat tím, co OnePlus udělalo, aby byl jejich nejnovější telefon tak rychlý, ale potenciální zákazníci by měli být v klidu, protože vědí, že tento telefon přináší právě tuto specifickou oblast. Spousta detailů a faktorů, od návrhu uživatelského rozhraní až po optimalizace pod kapotou, se spojuje a poskytuje citlivý a super rychlý uživatelský zážitek, který poskytuje neustálý pocit bezprostřednosti. Navigace v uživatelském rozhraní je jako taková hračka, aplikace reagují na příkazy okamžitě a telefon dokáže elegantně žonglovat mezi úkoly, což uživatelům umožňuje udělat více za kratší dobu.

Hraní OnePlus 6 je také vynikající, maximalizuje snímkovou rychlost jakékoli hry s vynikající stabilitou. Je to hlavně kvůli tomu, že nejnovější GPU Adreno 630 od Qualcommu je stále s velkým náskokem napřed. OxygenOS má některé elegantní funkce herního režimu a jak Dash Charge, tak další RAM poskytují některé výhody, které jiné telefony nemohou poskytnout. Skener otisků prstů a odemykání obličejem v telefonu mě také nikdy nenechaly čekat, a to vše znamenalo více než můj čas OnePlus 6 bylo z velké části vynaloženo na užívání si telefonu, nikoli na hraní se zamykacími obrazovkami nebo připojení ke zdi. nahoru. Zejména uživatelé OnePlus 5 a 5T již znají výhody vlastnictví telefonu s touto sadou funkcí a rychlostí – z tohoto důvodu je v podstatě nemožné doporučit toto nové zařízení majitelům 5 a 5T na základě rychlosti sama. I když vezmeme v úvahu všechna další vylepšení, je OnePlus 6 těžko prodejný uživatelé OnePlus předchozí generace, což je částečně důkazem toho, jak solidní tyto telefony byly a zůstat. Výkonnostní zisky OnePlus 6 nakonec většinou osloví ty, kteří přecházejí od jiné značky nebo upgradují ze stárnoucích zařízení. Jsem si jistý, že ti, kteří skočí a získají OnePlus 6, si okamžitě všimnou rychlosti a odezvy telefonu, protože je to oblast, ve které mě OnePlus ještě nezklamal.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Vyberte ikonu" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Podívejte se na fóra OnePlus 6 XDA! >>>[/button]