Společnost Sony právě oznámila dvě nové barvy pro svůj bezdrátový ovladač DualSense, který bude celosvětově uveden na pulty příští měsíc.
Ovladač nové generace Sony pro PlayStation 5 konečně dostává nové barevné možnosti. Bezdrátové zařízení DualSense je v současné době dostupné pouze v bílé a černé dvoubarevné povrchové úpravě. Od příštího měsíce však můžete získat ovladač v barvách „Midnight Black“ a „Cosmic Red“. Oznámení přichází jen den poté Sony umožnilo bezdrátový ovladač DualSense pro podporu PS Remote Play na všech zařízeních Apple se systémem iOS 14.5 a na počítačích Mac s macOS Big Sur 11.3.
„Midnight Black obsahuje dva jemně odlišné odstíny černé se světle šedými detaily, které odrážejí, jak vnímáme prostor skrz noční obloha a Cosmic Red nabízí nápadný černo-červený design inspirovaný jedinečnými živými odstíny červené, které se nacházejí po celém světě. kosmos,“ řekla Isabelle Tomatis Senior Director, PS VR, eSports, Peripherals Marketing and Licensing, SIE v roce blogový příspěvek.
Podle Sony mohou zákazníci očekávat, že tyto nové ovladače budou k dispozici od maloobchodníků po celém světě od příštího měsíce. Přesné datum dostupnosti se bude lišit v závislosti na regionu.
Od chvíle, kdy byl představen ovladač DualSense, se internetem vznášejí fanouškovské rendery černé varianty a zdá se, že Sony svým zákazníkům naslouchá. Varianta Cosmic Red naproti tomu nadále nabízí dvoubarevné provedení s tmavě červeným odstínem nahoře a černou ve spodní části, podobně jako původní bílá a černá kombinace. Tyto nové ovladače nabídnou stejný zážitek jako původní, včetně skvělé haptické zpětné vazby a adaptivních spouštěčů. Chcete-li se dozvědět více o Ovladač DualSense, nezapomeňte se podívat na náš rychlý náhled. Zatímco jen spekulujeme, existuje možnost, že Sony v budoucnu představí podobné barevné čelní panely pro konzoli PS5, aby odpovídaly těmto novým ovladačům.
Na oslavu tohoto oznámení společnost Sony uvedla, že se podělí o informace o tom, jak vývojáři využívají jedinečné funkce ovladače. Společnost potvrdila, že se také hluboce ponoří do toho, jak vývojáři implementovali hmatovou zpětnou vazbu a podpora adaptivní spouště u jeho nejnovějšího titulu Returnal, spolu s postřehy od ostatních týmů pracujících na nadcházející PS5 tituly.