Valve představuje SteamOS 3.3.2 a novou aktualizaci klienta Steam

Valve vydalo novou aktualizaci pro svou konzoli Steam Deck, debutující SteamOS 3.3.2 a novou aktualizaci klienta Steam s mnoha vylepšeními.

Valve zpřístupnilo SteamOS 3.3.2 veřejnosti prostřednictvím svého stabilního kanálu spolu s aktualizovaným klientem Steam. Nová aktualizace přináší opravy chyb, vylepšení dokovaného režimu Steam Deck a další vylepšení kvality života. S nejnovější aktualizací je toho hodně co rozbalit, tak pojďme na to.

SteamOS 3.3.2 přináší vylepšení dokovaného režimu konzole, přidává nové rozlišení a aktualizaci rychlost v nabídce Nastavení zobrazení, konkrétně když je zařízení připojeno k externímu zařízení Zobrazit. Nová aktualizace také přináší novou funkci zabezpečenou proti selhání, která konzoli umožní vyhnout se problematickým rozlišením a obnovovacím frekvencím. Kromě toho bude nyní konzola při připojení k externímu displeji vydávat mnohem rychleji. Pokud jde o opravy, konzole nyní správně přepne poměr stran a rozlišení při připojení k externí displej, bude mít lepší výkon při nižší obnovovací frekvenci a zlepší ovládání při použití a fyzická myš.

Spolu s vylepšeními a opravami externího displeje přinese nová aktualizace také některé obecné opravy, jako je vyvážení objemu spouštěcí tón u všech modelů konzolí, oprava náhodných haptických jevů, zlepšení citlivosti na trackpadech konzoly a více. Můžete se podívat na zbytek obecných vylepšení a oprav uvedených níže.

      • Opraven pád v Red Dead Redemption 2
      • Vylepšené tempo snímků při skládání (například když je povoleno FSR)
      • Vylepšená rychlost detekce dotyku / de-touch
      • Upravené deskriptory USB pro podporu navigace řadiče v nabídce EFI při spouštění
      • Opravená aktualizace firmwaru řadiče při každém spuštění
      • Opraven scénář, kdy operace formátování SD karty mohla selhat

Kromě nové aktualizace SteamOS byl aktualizován také Steam Client a obsahuje dlouhý seznam vylepšení a oprav. Klient Steam bude mít nyní lepší výkon při vykreslování domovské obrazovky, synchronizace s cloudem již nebude probíhat v režimu offline, haptika při spouštění byla opravena a automatické zaměření textových polí chatu. Nová aktualizace také obsahuje vylepšení k ovládacím prvkům spolu s vylepšení pro vlastní bootovací videa, která byla testována v minulých beta verzích. Vzhledem k tomu, že seznam je poměrně rozsáhlý, obsah aktualizace byl uveden níže doslovně ze zpravodajského portálu Steam Deck.

  • Dokovaný režim
    • Přidán přepínač umožňující Steam Decku automaticky ovládat rozlišení displeje pro externí displeje. Když je tato funkce zapnutá, Steam Deck automaticky upraví rozlišení pro nejlepší výkon na displejích s vyšším rozlišením.
    • Steam Deck nyní nezávisle sleduje nastavení obnovovací frekvence a limitu FPS pro interní a externí displeje
    • Ve výchozím nastavení zakázáno přepínání obnovovací frekvence prostřednictvím nabídky rychlého přístupu pro externí displeje. Alternativní obnovovací frekvence jsou stále dostupné prostřednictvím rozevíracího seznamu rozlišení v Nastavení->Zobrazení.
    • Přidán přepínač do nastavení vývojáře pro opětovné povolení přepínání obnovovací frekvence v nabídce rychlého přístupu pro externí displeje. (Upozorňujeme, že vestavěný displej Steam Decku byl ověřen, aby podporoval celou škálu obnovovacích frekvencí dostupných v posuvníku, ale u libovolných externích displejů nemůžeme zaručit, že bude kombinace rozlišení + obnovovací frekvence funkční. To může vést ke scénáři, kdy se na externím displeji nezobrazuje žádný obrázek, takže neexistuje snadný způsob, jak změnu vrátit zpět. Tady jsou draci, nedoporučujeme toto nastavení zapínat.)
  • Vstup páry
    • Konfigurace řídicích jednotek se nyní automaticky přepne na jednotlivé zařízení, když je současně připojeno více stejných řídicích jednotek
    • Náhledy virtuální nabídky v konfigurátoru nyní zvýrazní příslušné tlačítko při navigaci na příslušný příkaz v seznamu příkazů
    • Snížený výskyt dvojitých aktivací na Soft Press na dotykových podložkách a tyčích.
    • Opravené měřítko náhledu nabídky virtuálního hotbaru v Konfigurátoru
    • Opraven problém, kdy bylo v rozevíracích možnostech režimů vícekrát uvedeno „Zakázáno“.
    • Opravte problém, kdy spouštění v režimu offline na ploše způsobovalo nereagování vstupů řadiče, dokud nekliknete na dialogové okno „zůstat offline“.
    • Opravte problém s nastavením nastavení příkazů v režimu změny režimu
    • Opravena chyba, kdy přepnutí aktivního ovladače v konfigurátoru mohlo ztratit neuložené změny
    • Opraven pád s úpravou nastavení režimu pro vstup (např. joystick)
    • Opraveno selhání při nastavení vstupu spouště na „Zakázáno“ ve vrstvě sady akcí
    • Opraven pád při načítání některých konfigurací vstupu Steam.
  • Vstup páry: FlickStick
    • Snížená rychlost aktualizace z 240 Hz na 120 Hz, aby se snížily případy maximálního pohybu myši mezi herními snímky
    • Přidána kontrola "Slap Back", aby hůl náhodně nevyvolala otočení na opačnou stranu při agresivním chňapnutí domů
    • Jakýkoli zbývající úhel záběru se sníží, když se páčka vrátí na nulu. To dále snižuje „špičky pohybu myši“
    • Tweaked Inner Radius Výchozí hodnota bude nižší
    • Pevná hodnota tlumení se nepoužívá se správnými rozsahy
  • Vlastní bootovací videa
    • Steam Deck nyní vyhledá vlastní spouštěcí video a/nebo animaci pozastavení v ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • Vezměte prosím na vědomí, že tuto složku budete muset nejprve vytvořit
    • Budete potřebovat formát souboru webm, není třeba zkracovat video, nemusíte si zahrávat s css
    • Přehrávejte vlastní spouštěcí animace na celé obrazovce

Valve odvedlo v posledních měsících vynikající práci na softwarové frontě a vydalo řadu aktualizací svých beta a náhledových kanálů. Firma také splnila a překonala očekávání, pokud jde o dodání své konzole. Společnost je v současné době ve své poslední fázi plnění svých předobjednávek, zbývá jen několik měsíců. Firma slíbila, že do konce roku splní všechny původní předobjednávky. Pokud jste byli zvědaví na konzoli a chtěli jste si ji předobjednat, nyní je ten správný čas. Na konzoli se aktuálně čeká zhruba měsíc, což znamená, že pokud si objednáte, do konce roku byste měli mít i konzoli.


Zdroj: Steam Deck