S vydáním řady GTX 10XX od Nvidie v roce 2016 byla do sady funkcí Nvidie přidána funkce nazvaná Ansel. Ansel je nástroj pro snímání obrazovky ve hře, který lze použít k pořizování vysoce kvalitních snímků obrazovky s různými efekty a konfiguracemi.
Podpora pro Ansel musí být zabudována do herního enginu a podporována vývojáři hry, takže nebude fungovat ve všech hrách. Od poloviny roku 2020 podporuje Ansel více než 285 her. Všechny grafické karty Nvidia od řady 600, která byla vydána v roce 2012, podporují použití Ansel.
Jakmile je Ansel aktivován, herní engine se pozastaví, abyste mohli dokonale nakonfigurovat snímek obrazovky. I když můžete pořídit snímek obrazovky přesně z pohledu, který jste měli, když jste povolili Ansel, je také možné volně pohybovat kamerou po scéně. Tímto způsobem můžete pořizovat snímky obrazovky z běžně nemožných úhlů nebo zahrnout hratelnou postavu do hry z pohledu první osoby.
Ansel zahrnuje zařízení pro úpravu vzhledu snímku obrazovky, včetně úpravy jasu, kontrastu a přidání filtrů. Techniky následného zpracování mohou dokonce vykreslit konečný snímek obrazovky v HDR
Snímky obrazovky lze pořizovat se speciálním nastavením, které umožňuje 360stupňová panoramata, 3D nebo obojí současně. Je také možné pořizovat snímky obrazovky s extrémně vysokým rozlišením pomocí funkce zvané „super-rozlišení“. Díky super rozlišení můžete pořizovat snímky obrazovky až v 33násobku standardního rozlišení 1080p, což umožňuje neuvěřitelně podrobné snímky obrazovky.
Snímky obrazovky Ansel lze snadno pořizovat v podporovaných hrách pomocí překryvné vrstvy Ansel. Z překryvné vrstvy můžete upravit všechna nastavení jednotlivě až k dokonalosti a poté pořídit snímek obrazovky. Po pořízení snímků obrazovky lze integraci Facebooku, Imguru a Fotek Google použít k rychlému sdílení snímků obrazovky s přáteli.