[Aktualizace: Apple zdrženlivý] Epic tvrdí, že Apple hrozí přerušením podpory iOS od Unreal Engine, zatímco Microsoft podporuje návrh Epic

click fraud protection

Epic tvrdil, že Apple hrozí přerušením podpory iOS a macOS od Unreal Engine, protože Microsoft schvaluje návrh Epic na pomoc.

Aktualizace 1 (08/25/2020 @ 01:45 ET): Případ se dále rozvinul, protože soud rozhodl, že zabrání Applu podniknout kroky proti Unreal Engine, ale stále neposkytne úlevu pro Fortnite. Pro více informací přejděte dolů. Článek ve znění zveřejněném 24. srpna 2020 je zachován níže.

Epické nedávno rozhodl napadnout distribuční monopoly společnosti Apple i Google, když nedávno začlenila svůj vlastní systém přímých plateb do populární hry Fortnite. Tato bezostyšná výzva musela mít následky a Epic na ni byl připraven. Apple i Google okamžitě odstranily Fortnite z App Store a Play Store, což Epic poté uvítal soudními žalobami proti společnostem. Tato sága nyní zaznamenala dva zásadní změny, protože Apple nyní pohrozil, že od něj odřízne podporu pro Unreal Engine ekosystému, pokud Epic nevyhoví, což je krok, který poté přiměl Microsoft, aby podpořil návrh Epic na soudní příkaz proti Jablko.

Není žádným tajemstvím, že Apple i Google provozují monopoly, pokud jde o systémy distribuce softwaru na svých příslušných platformách. Přístup Applu k softwaru se zazděnou zahradou dělá z Apple App Store absolutní monopol, zatímco CTS and Google Požadavky GMS pro Google Play Store z něj v praxi dělají monopol, i když sekundární distribuce je možný. Tyto monopoly umožňují vlastníkům platforem připisovat podstatné 30% snížení z každého jednotlivého nákupu uskutečněného prostřednictvím těchto obchodů a zároveň odrazují konkurenci. Společnost Epic se rozhodla tuto situaci napadnout tím, že obcházela poplatky vlastním systémem přímých plateb. Reakce vlastníků platformy byla, upřímně řečeno, očekávána a následné právní případy Epic byly také do určité míry předvídatelné.

Co nebylo úplně předvídatelné, je, že Apple pohrozil zrušením nejen vývojářského účtu Epic, který distribuuje Fortnite, ale také rozšířit akci na účty přidružené k Epic, které jsou zodpovědné za vývoj a distribuci Epic's Unreal Motor.

18. srpna Epic sdílel, že Apple stanovil termín 28. srpna do „vyléčit porušení smlouvy“ než bude pokračovat a ukončí všechny vývojářské účty Epic a odebere přístup k vývojovým nástrojům pro iOS a Mac. Apple ukončí zahrnutí společnosti Epic do Apple Developer Program, což by omezilo možnost distribuovat aplikace na iOS nebo používat vývojářské nástroje Apple. Epic také nebude moci notářsky ověřit aplikace pro Mac, což by znemožnilo jejich spuštění na novějších verzích macOS, i když jsou distribuovány mimo App Store. Tyto akce by eskalovaly bitvu Epic-Apple za hranice Fortnite a přinesly by Unreal Engine jako vedlejší poškození.

Unreal Engine je populární bezplatný herní engine, který mnoho vývojářů po celém světě používá mimo jiné k vytváření her pro různé platformy. Dokonce i hry v rámci předplatitelské služby Apple Arcade společnosti Apple spoléhají na Unreal Engine. Pokud Apple zareaguje proti Unreal Engine, budou mít tito vývojáři potíže s vytvářením nových her pro iOS nebo vytvářením aktualizací. Poškození by se rozšířilo mimo ekosystém Applu, protože součástí popularity Unreal Engine je jeho podpora více platforem, které by již nezůstaly tak lukrativní a obrátily by zákazníky k jiné konkurenci řešení.

Epic tvrdí, že Apple útočí na celé podnikání společnosti v nesouvisejících oblastech, i když se řídí samostatnými dohodami a jsou provozovány samostatnými právnickými osobami.

Apple argumentuje tím, že jeho akce s ohledem na Unreal Engine a jeho zrušení přístupu ke všem vývojářským nástrojům a vývojářským účtům jsou povoleny smlouvou. Nejsou. Tento argument neuznává mnohonásobné smlouvy mezi Apple a Epic přidruženými společnostmi a programátory. Apple tvrdil, že došlo k porušení pouze jedné takové dohody a tato dohoda neřídí přístup Epic k vývojářským nástrojům pro Unreal. Engine, distribuce aplikací, které jsou používány pro účely vývoje držiteli licence Unreal Engine nebo různými jinými programy Epic Developer Program účty. I kdyby tyto smlouvy neporušovaly antimonopolní zákony, údajné porušení konkrétní licenční smlouvy na program pro vývojáře, kterou se řídí Fortnite, neospravedlňuje kroky společnosti Apple. s ohledem na další účty Developer Programu (včetně účtu souvisejícího s Unreal Engine) nebo na zrušení vývojářských nástrojů, které se všechny řídí samostatnými dohody. Místo toho je rozsah odvetných opatření společnosti Apple sám o sobě nezákonným úsilím udržet si svůj monopol a zmrazit jakoukoli akci ostatních, kteří by se mohli odvážit společnosti Apple oponovat.

Epic zmiňuje, že Apple údajně porušil pouze dohodu, podle které byl Fortnite přidán do Apple App Store. Tato dohoda zjevně neupravuje přístup k vývojářským nástrojům používaným k vytvoření Unreal Engine řídí účty používané k distribuci mnoha dalších aplikací Epic, včetně těch souvisejících s Unreal Motor.

Účet, který odeslal Fortnite a některé další aplikace do App Store, má číslo „Team ID“ končící na ‘84 a se řídí PLA (Developer Program License Agreement) mezi Apple a Epic Games, Inc., korporace Maryland. Účet, který odeslal určité aplikace související s vývojem Unreal Engine, má číslo „Team ID“. končí na „3Y a řídí se PLA mezi Apple a Epic Games International S.à r.l., švýcarská entita. Zbývající účty jsou v držení jiných subjektů a byly použity přidruženými společnostmi Epic k odesílání dalších aplikací do App Store, jako je například aplikace Houseparty.

Dále:

I kdyby smluvní ustanovení, která Fortnite údajně porušila, byla zákonná, Apple zrušil všechny účty spojené s Epic a veškerý přístup k vývojářským nástrojům (včetně pro Unreal Engine, což není aplikace App Store), sahá daleko za hranice účtu Team ID ‘84 a Epic Games, Inc. CHKO.

Za prvé, oznámení ze 14. srpna uvádí, že Epic „ztratí přístup k... . [a]veškerý software Apple, sady SDK, rozhraní API a nástroje pro vývojáře“ a „[p]re-release verze iOS, iPad OS, macOS, tvOS [a] watchOS“. Odvolání přístupu ke všem těmto materiálům by přesáhlo práva krytá PLA a zahrnulo materiály, na které se vztahuje Epic (a všichni ostatní vývojáři a programátoři) mají přístup na základě smlouvy SDK, na kterou si Apple Epic nenárokoval porušeno. PLA se vztahuje pouze na ta „dodatečná práva“, která nejsou pokryta smlouvou SDK, a „není určena k tomu, aby bránila“ výkonu práv stanovených ve smlouvě SDK.

Za druhé, i když Epic Games, Inc. porušil svou PLA v souvislosti s Fortnite, což by neznamenalo porušení ze strany Epic Games International S.à r.l. své samostatné CHKO. Neprokázalo by ani, že kterákoli ze čtyř dalších entit Epic uvedených v Příloze T k Byars Declaration porušila některou ze svých PLA, nebo že Epic Games, Inc. porušila svou licenční smlouvu na program Developer Enterprise. Apple netvrdí, že jakákoli jiná aplikace Epic nebo Unreal Engine porušily jakoukoli ze zásad společnosti Apple. Ve skutečnosti je Unreal Engine na hony vzdálen problému zpracování plateb, na který si Apple stěžuje; nejde o produkt určený spotřebitelům a není distribuován prostřednictvím App Store (ačkoli několik volitelných nástrojů je distribuováno prostřednictvím App Store pro použití vývojáři třetích stran). Místo toho je Unreal Engine nástroj licencovaný pro použití jinými vývojáři softwaru a stahuje se přímo z jeho vlastních webových stránek.

Přetažením Unreal Engine ve vhazování Epic-Apple se zvedly vlasy mnoha vývojářům, kteří spoléhají na herní engine pro své vlastní práce. Odvetná akce proti Unreal Engine by podle Epic ohrozila celý ekosystém herních vývojářů. To je důvod, proč společnost Epic požádala o soudní příkaz, který by zabránil společnosti Apple zrušit přístup během soudního řízení ve věci Fortnite.

Žádost o soudní příkaz přišla spolu s prohlášením společnosti Microsoft, která podpořila návrh společnosti Epic.

Pokud by Apple odebral Epicu přístup k jeho vývojářským nástrojům, žádný vývojář používající Unreal Engine by nebyl schopen opravit bezpečnostní chyby nebo opravy chyb, což účinně zastaví podporu pro širokou škálu her na iOS a macOS, včetně Microsoft Forza.

Jak se celá věc vyvine u soudu, se teprve uvidí. Pamatujte, že se jedná o podání a vlastní prohlášení, nikoli o příkazy a pokyny od soudu – jako takové je třeba pravdivost těchto prohlášení teprve prověřit veřejným soudem. To, jak Soud zareaguje, by bylo nejdůležitějším vývojem v Epic vs. Apple a Epic vs. sága Google.

Zdroj: The Verge (1), (2)

Citace z podání umístěných na adrese: (3), (4), (5)


Aktualizace: Soud zakazuje společnosti Apple jednat proti Unreal Engine společnosti Epic, ale Fortnite zůstává pozastaven

Okresní soud USA v Severní Kalifornii (Oakland) prostřednictvím soudkyně Yvonne Gonzalez Rogers rozhodl, že Apple je zdrženlivý v jednání proti Unreal Engine a v omezení schopnosti Epic poskytovat Unreal Engine pro ostatní aplikace. Ale stejným dechem Apple také nemusí obnovit Epic's Fortnite do svého App Store.

Podle a zpráva z Bloomberg, soudkyně zmínila, že případ není "slam dunk" pro žádnou ze stran a že její dočasný soudní příkaz nebude určovat konečný výsledek soudního sporu. Epic Games a Apple mohou proti sobě vést soudní spory, ale jejich spor by neměl způsobit zmatek pro přihlížející. Omezením Unreal Engine se Apple rozhodl jednat vážně, čímž poškodil vývojáře třetích stran, kteří používají technologickou platformu Epic. Další jednání je naplánováno na 28. září kvůli žádosti Epic o předběžné opatření.