Herní analýza a recenze OnePlus 3T: Telefon, který překoná v roce 2017

Podívejte se na naši herní analýzu OnePlus 3T a zjistěte, které mobilní hry s extrémní grafikou dokáže maximálně využít a které hry pro ně představují výzvu!

Když Zkontroloval jsem OnePlus 3T, lehce jsem se dotkl jeho herního výkonu a poznamenal jsem, že je podobný tomu, co jsem našel na OnePlus 3. Od té doby mě několik faktorů vedlo k řádnému testování herního výkonu tohoto zařízení, přičemž výsledky mé analýzy jsou zveřejněny níže.

Vzhledem k tomu, že se rychle blíží vlajkové lodě pro rok 2017, potřeboval jsem novou základní linii pro porovnání a srovnání obou nových implementací starých čipových sad, jak najdeme na LG G6 a HTC U Ultraa nadcházející zařízení s novými procesory, včetně Snapdragon 835 a Řada Exynos 9. V minulosti jsem psal pozitivně o skutečném výkonu OnePlus 3T a vysvětloval některé změny a vylepšení pod kapotou, díky kterým je výsledná uživatelská zkušenost tak hladká a elegantní. Pokud jde o hraní her, dalo by se očekávat, že OnePlus 3T povede Android, protože obsahuje nejvýkonnější GPU v telefonu. nejvyšší takt, jaký jsme na takovém GPU viděli, lemovaný velkým množstvím paměti RAM a provozem s relativně nízkou hmotností ROM. Nicméně,

nedávná původní zpráva od XDA dále posílil myšlenku OnePlus 3T jako skvělého telefonu pro mobilní hraní, i když to znamenalo udělat velkou chybu v jiných oblastech.

Když je podvádění zvláštně výhodné

V zájmu toho, aby úvod této recenze byl krátký, udržím tuto část stručnou, i když vám to doporučuji podívejte se na celé vyšetřování. Stručně řečeno, zjistil jsem, že OnePlus podvádělo benchmarky prostřednictvím mechanismu zavedeného do Oxygen OS v komunitní budování, pravděpodobně v důsledku sloučení různorodých vývojových týmů, které společnost měla až do pozdních hodin minulý rok. Skladové ROMy OnePlus 3 a OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) by detekovaly konkrétní balíček, který jsme našli v manifestu prostřednictvím ROM. výpis a poté nakonfigurujte škálování procesoru a práh tepelného omezování, abyste maximalizovali šanci na vysoké skóre na libovolném benchmark. To se liší od předchozích mechanismů podvádění jinými výrobci OEM, které v podstatě představovaly nastavení regulátoru „výkonu“ na maximální taktovací frekvence po dobu trvání testu – podvádění OnePlus většinou minimalizovalo odchylky tím, že procesory efektivně zůstaly na střední až vysoké úrovni frekvence bez ohledu na aktuální zátěž, což zejména naráželo na méně náročné úkoly, které nevyžadovaly rychlé a krátké dávky výkon.

Navíc se tento mechanismus neomezoval pouze na benchmarky – některé hry byly také ovlivněny a těžily ze změn výkonu. Potvrdil jsem to ve svém testování, protože některé hry, jako je Asphalt 8, vykazují podobné chování, jaké jsem našel v benchmarcích, i když jsou nečinné nebo při minimální zátěži. Zatímco změny provedené za účelem zvýšení skóre benchmarku jsou náležitě považovány za podvádění, změny provedené v Chování telefonu pod hrami má výhodu ve zvýšené snímkové frekvenci, což je něco hmatatelného a užitečného uživatel. Ve výsledku je OnePlus 3T lepší telefon, co se hraní týče, i když z takového nastavení vznikají problémy. Za prvé, pouze hry vybrané OnePlus získají tuto další výhodu a tento seznam může být zastaralý. Navíc to může vést k nekonzistentnímu výkonu, kdy jedna hra může mít podprůměrný výkon další podobně náročné hry dostanou výsadu uvolněného škrcení a vyšší takt průměrný. Nicméně takové posílení je z mého pohledu čisté pozitivum, i když to není univerzální – není to tak, že by zařízení trpělo od zpackaného škálování frekvence, které by v prvním vyžadovalo konkrétní cílení na hry s režimem výkonu místo.

Doporučená četba: Rozdíly v rychlosti úložiště OnePlus 3 a 3T pod F2FS

Konečně jeden poslední faktor specifický pro OnePlus 3 a OnePlus 3T je přijetí F2FS jako souborového systému pro uživatele provozující Nougat. Co je F2FS, jak je povoleno a jaký je rozdíl, jsme podrobně popsali v předchozím článku, ale pro ty přechod na F2FS v krátké době umožňuje OnePlus 3T dosáhnout vyšších rychlostí čtení/zápisu na svém úložišti UFS 2.0 čip. To zase snižuje dobu načítání aplikací a výsledek je nejpozoruhodnější u těžkých her s dlouhou dobou načítání – snížit rychlost otevírání her jako Asphalt 8 až o 50 %a nakonec ji staví před konkurenty při načítání her nebo úrovní ve hrách.


Rychlé slovo o metodice a pochopení výsledků

Data pro tyto články byla shromážděna pomocí Gamebench, nástroj pro měření výkonu v reálném světě. Vzorky se pohybují od 10 do 30 minut v závislosti na hře a variacích, které jsem viděl během testování podle mého uvážení. Každý běh začal při venkovní teplotě 28°C | 82,4 °F v místě čipové sady, z nečinnosti, s minimálními službami na pozadí (každá další aplikace je vypnutá). Některé hry mají limit snímkové frekvence 30, zatímco jiné mají limit snímkové frekvence 60 -- v případě Asphalt 8 je hra omezena na 30, ale nabídky běží na 60 FPS. Všechny hry byly testovány s maximálním možným nastavením pro rozlišení (1080 x 1920) a textury/efekty, přičemž se opakovala první úroveň (nebo akt) hry. A konečně si uvědomte, že časy načítání často způsobují obrovské poklesy snímkové frekvence projevující se v grafech, což výsledný průměr zatěžuje (i když ne o moc) -- když v těchto grafech vidíte drastický momentální pokles až téměř zastavení, zcela jistě se díváte na zatížení obrazovka.


Asfalt 8 -- [AVG: 30 FPS]

Tato hra je pravděpodobně nejznámější svou grafikou, čehož si někdy všiml téměř každý recenzent. Pravděpodobně jste viděli, jak se tato hra hraje na telefonech ve videích YouTube, nebo jste četli, že byla uvedena v „Top 10 Grafika na Androidu” článek – říká se, že Asphalt 8 není tak působivý – ani náročný – jak býval být. Bylo to před pár lety Samotný Gamebench korunoval Note 4 král her pro Android pro svou schopnost téměř udržet 60 FPS na Asphalt 8. Můj Note 4 se o měsíce později dostal pouze do 30, protože později zavedli omezení snímkové frekvence (na chvíli to ani nebylo univerzální). Po pravdě řečeno, Asphalt 8 je stále dobře vypadající hra, ale většina zařízení s GPU ekvivalentním Adreno 420 nebo lepším nemá problém dosáhnout tohoto stropu. OnePlus 3 není výjimkou, ale překvapuje jinými způsoby.

Zařízení zvládá konzistentně průměrovat 30 snímků za sekundu s velmi, velmi málo poklesy podél silnice. Grafická kvalita Asphalt 8 se v průběhu let skutečně mírně zvýšila a obsahuje a značný počet skvěle vypadajících úrovní, některé s ještě náročnějšími environmentálními dopady jako např déšť. Hrál jsem slavnou první úroveň celkem 30 minut a zjistil jsem, že zážitek je tak příjemný, jak jen může být. Je pravda, že Asphalt 8 je specificky zaměřen na OnePlus (ve skutečnosti je to jediná hra, kterou znám z testů OnePlus v jejich laboratoři) pro vyšší snímkové rychlosti a zatímco zrušení tepelných omezení mohl snadno proměnit náročnější hru v připomínku toho, proč jsme neměli rádi Snapdragon 810, byl jsem příjemně překvapen tepelnou konzistencí a nakonec slušnou teplotou jako studna.

Během této relace dosáhlo zařízení vrcholu 41 °C | 105,8 °F v blízkosti krytu procesoru - to není problém, a zatímco zařízení začíná pocit tepla v tomto bodě, nedosahuje zcela 44 °C | 111,2 °F až 46 °C | 114,8°F jsem zažil s OnePlus 2, mnohem horší pachatel. Strany OnePlus 3T byly o něco teplejší, než jsem očekával, ale překvapivě bylo celkové teplo nehmatatelné, když jsem tento test opakoval s pouzdrem, bez ztráty výkonu.

Jak je ukázáno výše, hra využívá spoustu filtrů, efektů a květů, aby maskovala své nevýrazné textury a některé hranaté modely; Asphalt 8 je působivý v pohybu, ale ve statických snímcích vypadá chatrně a zabláceně. Nejrozsáhlejší poklesy snímků nikdy neklesly pod 24 snímků za sekundu ve hře a často k nim došlo v důsledku extrémních kolizí. Využití GPU také nikdy nedosáhlo 90 procent, ale pohybovalo se od 50 do 85, zatímco CPU se dostalo na zadní místo a pohybovalo se mezi 10 a 35. To bude výmluvnější, až budeme zkoumat výsledky získané jinými zařízeními.

Celkově však Asphalt 8 hraje na OnePlus 3T krásně, i když to není zrovna velkolepé potvrzení vzhledem k tomu, že tato hra nemá problémy se správným chodem na méně výkonných zařízeních (i když ne po tak dlouhou dobu čas).


Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]

Toto je také velmi populární a skvěle vypadající hra a pokračování další grafické velmoci. Dead Trigger 2, postavený na Unity Engine, nabízí nespočet efektů, ostré textury, velkolepé osvětlení pro mobilní hru a dobře vypadající modely postav a zbraní. I když může být hra sama o sobě nevýrazná, její grafika je na smartphony rozhodně docela náročná, a přestože nabízí vylepšenou grafiku U konkrétních zařízení byla ultra nastavení na OnePlus 3T dostatečně náročná na to, aby skutečně viděla některé časté poklesy, které jsem na jiných nenašel. tituly.

Po 30 minutách první načítací mise po tutoriálu jsem zažil některé vzorce, které vypovídají o tom, kdy hra běží nejlépe a kde OnePlus 3T nejvíce selhává. Je zajímavé, že začátek úrovně byl nejnepříjemnější v každém z 15-ti souvislých běhů, přičemž snímková frekvence klesala velmi konzistentně až na 40. Předpokládám, že je to způsobeno nepřirozeným množstvím květů a mnoha odrazy na loužích; když vstoupíte do prvních budov, uvidíte mnohem lepší framerate téměř okamžitě. Obecně platí, že celá vnitřní oblast úrovně má vysokou snímkovou frekvenci, přičemž poklesy nastávají pouze tehdy, když se mnoho zombií nahromadí v oblastech s různými vlivy prostředí.

Zejména jedna oblast byla zdaleka nejhorší ze všech běhů, dlouhá chodba s intenzivními světelnými efekty a půl tuctem nepřátel. Zjistil jsem, že na jiných telefonech by pouhý pohled na intenzivní světelné zdroje vykazoval znatelný pokles ve snímcích za sekundu, ale OnePlus 3T obecně zvládl Dead Trigger 2 velmi dobře pod většinou podmínky. Průměrná snímková frekvence pohodlně sedí na 55, což je více než průměr 45 až 50, který najdu na zařízeních Snapdragon 820. Krátká délka každé úrovně také znamená časté načítání obrazovek, které dále táhnou tento průměr dolů.

Při hraní hry je však zcela jasné, že telefon není schopen udržet solidních 60 snímků za sekundu. Není to nic hrozného a limit snímkové frekvence 30 by jistě vyvolal iluzi dokonalého výkonu. Teploty nepřesáhly 41°C | 105,8 °F a telefon byl znatelně teplejší než při hraní jiných her na tomto seznamu. Za téměř třicet minut nepřetržitého hraní a vzhledem ke grafické kvalitě, kterou hra nabízí, zde OnePlus 3T končí obdivuhodně.


GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]

Hry Grand Theft Auto byly portovány na Android posledních několik let až do San Andreas; s žádným pravděpodobným portem GTA IV v dohledné době, toto zůstává jednou z nejlépe vypadajících a určitě nejrozsáhlejších sandbox her na Androidu. Hra je přeplněná obsahem a aktivitou, se spoustou provozu (pro účely tohoto testu nastavena na nejvyšší hodnotu), rozzlobenými chodci a akcí, kterou musíte udělat, pokud přejedete nesprávný dav. I když hra nevypadá zdaleka tak dobře jako ostatní v tomto seznamu, množství věcí, které se dějí v daném okamžiku a rozsah, jistě přispívá k její dani za procesor. Nebylo to až do Exynos 7420 na Note5 - za tu cenu výjimečný telefon - při dlouhodobém testování jsem mohl spolehlivě dosáhnout limitu snímkové frekvence (pro srovnání, OnePlus 2 tento test zcela propadl).

OnePlus 3T odvádí pozoruhodnou práci s trvalým průměrem 30 snímků za sekundu. Byly tam určité škrtící body, jmenovitě když aktivita narostla příliš extrémně na úroveň chtěných tří hvězdiček. Nárazy těžkých aut, které „dominovaly“ do více vozidel, by hru důsledně vyřadily z limitu framerate, a totéž platilo pro řetězené exploze (ne však jednotlivé exploze, pouze ty, které interagovaly s herním světem). Rušné oblasti s dlouhými a vzdálenými výhledy a mnoho NPC mohou také zatěžovat snímkovou rychlost téměř stejně jako akce po příjezdu do oblasti. Tyto poklesy snímkové frekvence byly vždy krátkodobé, jak je vidět na grafu výše. Hra byla nakonec docela plynulá a tak dobrá, jako jsem ji kdy měl na moderním smartphonu. Některá upozornění, která je třeba poznamenat, jsou, že je nakonec omezena na 30 snímků za sekundu a při maximálním rozlišení stále běží „pouze“ v 1080p.

Kromě nuancí hra nezahřála zařízení nad 40,5 °C | 104,9 °F. Při pohledu na grafy zatížení GPU a CPU zjistíme, že hra volá CPU více než jiné hry, které jsme testovali pro tento článek, s hlavním bodem blízko značky 2:30 korelujícím s velkou řetězovou explozí, která se ve snímkové rychlosti stala známou jako studna. Toto je celkově dobrý port, i když ne bez chyb – téměř každé zařízení, na kterém jsem jej hrál v letech 2016 a 2017, má problémy s mnohoúhelníky vyčnívajícími po obrazovce a měl jsem několik brzkých pádů, než se mi podařilo hladkou plavbu běh.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 snímků za sekundu]

Není to tak dávno, co jsme začali testovat Warhammer 40K: Freeblade pro herní sekce pro recenze, ale rychle se stal jednou z mých oblíbených her k testování. Na mobilní hru je vizuálně ohromující, i když využívá několik triků k dosažení své grafické věrnosti. Zatímco prostředí jsou dobře texturovaná a hra vypadá docela ostře, je zde velmi nízký počet polygonů u všeho kromě postav a modelů NPC. To je také to, co hra staví do popředí a není náhoda, že to vezme váš osobní mech i hlavní nepřátelé. velké části obrazovky s kamerou během bojů zdůrazňující modelování a texturování těchto dobře zpracovaných návrhy.

Po absolvování první stopy kampaně - poměrně homogenní prostředí umístěné v městské zástavbě nastavení, ideální pro testování výdrže v průběhu času - obdržel jsem poměrně konzistentní snímkovou frekvenci, jak je znázorněno v graf. Poklesy kolem 5 snímků za sekundu přicházely nejčastěji při explozivním příchodu nových nepřátelských hord a vozidel, s rychlou stabilizací i při přestřelkách. Nejhladší částí hry byly ve skutečnosti boje jeden na jednoho proti jiným machům, které zahrnují rychlé akce s nízkou intenzitou a zároveň zamknutí hráče do působivého boje, který předvede každý detail, např je uvedeno níže.

Není moc co říci: hra umožňuje poměrně málo grafických nastavení, které jsem maximalizoval, včetně zvednutí limitu snímkové frekvence z 30 na 60. Výsledný průměr snímkové frekvence je výjimečný, i když nebyl během relace dokonale zachován, jak můžete vidět. To znamená, že osobně vnímám poklesy ve hře pouze tehdy, když je rozdíl 20 snímků za sekundu nebo vyšší v krátkém časovém intervalu, zejména skoky z 60 na 30 nebo nižší trhavý. Nic v mém vzorku nenaznačuje, že OnePlus 3T má s touto hrou problémy a venkovní teplota byla o dost nižší než u jiných titulů, pouhých 40 °C | Plochá teplota 104 °F po 10 minutách.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 FPS]

V neposlední řadě tu máme Riptide GP2, hru, kterou jste také mohli vidět ve videorecenzích nebo seznamech. Vodní bratranec Asphalt 8 se skutečně vyznačuje vynikající grafikou se zdravou mírou zrnitosti „Pokročilá nastavení“, obsahující spoustu efektů a odrazů, s podstatně menším využitím levných triků k maskování nedokonalosti. Fyzika hry také odvádí přesvědčivou práci při simulaci vln a chování vodního kola, což zajišťuje uspokojivou hratelnost. Detailní modely, ostré textury a velmi komplexní prostředí s detaily, dlouhé vzdálenosti a mnoho pohybujících se objektů dělají z této hry grafický korunovační klenot a měřítko dobrého výkonu.

Bohužel právě zde si OnePlus 3T vedl nejhůře, i když i tak nakonec dokázal vydolovat úctyhodných 51 snímků za vteřinu. To je téměř na pixel dokonalý průměr toho, co jsem vnímal ve hře, protože při opakování první úrovně jsem extrémně konzistentně kolísal mezi 40 a 60 snímky za sekundu; každé kolo mělo propady snímkové frekvence ve stejných specifických segmentech, které nenabízely nijak zvlášť odlišné vizuály než zbytek každé úrovně. Domnívám se však, že to, co skutečně zabrzdilo výkon, byla vzdálenost tahu a množství objektů na obrazovce, protože po zatáčkách odhalujících velké rovné úseky tratě dostala šmrnc plynulost pokaždé. To je umocněno množstvím velkých struktur s mnoha pohyblivými prvky, které se v některých z nich nacházejí segmenty a na konci mé 30minutové relace jsem si zapamatoval načasování a umístění těchto těžkých oblastí do T.

V průběhu času jsem nezaznamenal velký pokles výkonu, i když konkrétní zaostávající oblasti - zejména na začátku (nebo na konci) kola – po 15 minutách začal klesat pod 40 hratelnost nebo tak. To znamená, a jak je znázorněno v grafu, snímková frekvence je stále poněkud konzistentní. Venkovní teplota zařízení dosáhla 41°C | 105,8°F, což z ní dělá jednu z nepohodlnějších her, i když ne o mnoho.


Dash Charge -- přehrávání při nabíjení

Další malou výhodou, kterou stojí za zmínku, je Dash Charge, nový protokol nabíjení OnePlus. Nejen, že je Dash Charge rychlé a dokáže plně nabít zařízení za méně než hodinu a půl, ale také se liší od jiných standardů nabíjení, protože neškrtí plyn pokud telefon používáte při nabíjení. To je zvláště užitečné v některých situacích ze skutečného života, jako jsou letiště nebo dokonce řízení (získáte více šťávy z dojíždění naváděného GPS), ale platí to také pro hry. V hloubkové analýze Dash Charge, to jsme našli hraní Asphalt 8, když je zapojeno, při maximálním jasu po dobu 20 minut, stále nabitá baterie ze 14 % na 51 %. Mnoho majitelů OnePlus 3 nebo 3T se může zaručit za účinnost Dash Charge, a přestože to není nejlepší výhoda na světě, pomáhá s dlouhé herní relace nebo dokonce běžné herní relace, protože telefon bude fungovat jako obvykle, se zahřívají podobnými rychlostmi (samotná nabíječka zvládá těžké zvedání dosahující až 50°C | 122 °F) a stále vám poskytuje velmi podobné rychlosti nabíjení, jako kdybyste hru nehráli vůbec. To znamená, že bych byl stále opatrný, pro každý případ.


Jsem velmi nadšený, že uvidím, co mohou výrobci OEM nabídnout v roce 2017, a OnePlus 3T bude standardem, kterému budu letos držet každé nové zařízení. Zatímco obrazovka 1080p na OnePlus 3T může poskytnout „nespravedlivou výhodu“ proti jiným zařízením s displeji 1440p, mnoho 3D hry dnes nabízejí nastavení měřítka rozlišení a některé OEM ROM také umožňují změnit rozlišení přístroj. Pokud ne, stačí jednoduchý příkaz adb. Z tohoto důvodu při testování vlajkových lodí pro rok 2017 budeme analyzovat výkon jak v 1080p, tak, pokud to hra umožňuje, také v 1440p.

Vraťme se k OnePlus 3T, zařízení je skutečně herní elektrárnou. Existují některé funkce, které nabízí nad konkurencí, které pomáhají zejména mobilnímu hraní, jako např rychlejší doby načítání zavedené F2FS a neomezené rychlosti nabíjení, které přinesl Dash Nabít. Je však také pravda, že OnePlus zavedl agresivnější chování procesoru v určitých hrách – doufám, že tuto funkci znovu zavedou u uživatele. rozhraní, jako to dělá Samsung, takže uživatelé mohou přidat své vlastní hry do seznamu her, na které se zaměřuje, nebo tuto funkci úplně zakázat, pokud uživatel nechce nebo potřebuji to.

Navzdory těmto výhradám jde v konečném důsledku o výkonného hráče, který všechny tyto hry překonává téměř na maximum. Nemusí to být ve všech případech konkrétní šampion, ale nabízí profil, který mohu snadno porovnat s vlajkovými loděmi roku 2017. Celkově je to pěkné zařízení pro hraní her, které pravděpodobně bude obstojí ve zkoušce časem lépe než jeho předchůdci. Doufám však, že um, který se zde a v nadcházejících zařízeních zobrazuje, přiměje tvůrce her, aby pokročili a dodali lepší grafika, protože si myslím, že pokrok byl zatuchlý a několik nových verzí skutečně zapůsobilo na ty, kteří hladoví po skvělých vizuálních mobilní, pohybliví. Vzhledem k tomu, že smartphony jsou s každým cyklem stále výkonnější, mělo by to být jen otázkou času některá herní studia se rozhodnou plně využít vylepšení grafického výkonu a Vulkanu API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Vyberte ikonu" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Podívejte se na fóra XDA OnePlus 3T! >>>[/button]