Jak viditelné je 1440p?

Zjistěte, zda je zvýšení kvality obrazu dosažené přijetím 1440p tak důležité nebo patrné, jak si výrobci přejí, abyste si mysleli, že jsou.

Kolem semestrální aktualizace Sony na jejich vlajkovou loď Xperia Z se objevilo mnoho spekulací. Některé fámy se od sebe výrazně liší a naznačují radikálně odlišný hardware. O další vlajkové lodi Xperia se říká, že bude mít a 5,5 palcový displej, ale pak také a 5.4 palcová obrazovka – a nyní se zdá, že se usazují na tradičnějším 5.2 palce. Existují také neprůkazné spekulace o čipové sadě, přičemž někteří tvrdí, že zařízení bude používat Snapdragon 805 SoC, zatímco optimističtější zvěsti ukazují na vlajkovou loď kalibru Snapdragon 810. Nyní jsme svědky větší debaty – té, která je možná relevantnější než ostatní: Bude tento telefon obsahovat Full HD displej, nebo Quad HD displej?

Diskuse mezi FHD a QHD byla v komunitách mobilních nadšenců silná. Zatímco mnoho lidí chce mít do rukou nejnovější a nejlepší zobrazovací technologie, jiní tvrdí, že QHD prostě nestojí za nevýhody a že FHD je víc než dost. Co bychom tedy měli ve svých telefonech hledat? Pojďme to zjistit.

Prvním oznámeným telefonem s QHD obrazovkou byl Oppo Find 7, který měl rozlišení 3 686 400 pixelů komprimovaných na 5,5palcovém displeji – což znamená obrovský 538 Hustota pixelů PPI. Pro srovnání, většina 5palcových telefonů z roku 2014 měla rozlišení 1080p, což jim dalo celkové PPI 445a nejvyšší PPI z telefonů 1080p měl HTC One M7, který měl působivý 469 PPI díky skromné ​​4,7palcové obrazovce. A zatímco některé z telefonů z roku 2014, zejména M8, byly chváleny za své krásné obrazovky, přestože jsou 1080p, výrobci OEM mají zjevně pocit, že spotřebitelé chtějí od svých telefonů více.

Oppo vidělo dvě varianty, jednu s QHD displejem a jednu s názvem Find 7a s FHD. Zatímco měly jiné specifikace než rozlišení (konkrétně procesor uvnitř), I osobně si myslím, že je to něco, čeho bychom měli vidět více, ale možná se stejným zpracováním balíčky. Více o tom později.

Za rovných, standardizovaných a ideálních podmínek bude odpověď vždy ano. Vynecháme ostatní zobrazovací faktory, jako je reprodukce barev, kontrast, jas a další technické drobnosti, jako je pronikání světla a vypalování, mít obrazovku s rozlišením QHD je lepší, i když jen nepatrně, než FHD jedna. Ale v reálném světě existují i ​​další faktory, takže rozlišení by nemělo být hlavním číslem reklamy, jako je tomu nyní, protože displej s vysokým rozlišením může mít velmi špatné kalibrace nebo může vypadat hůř, než by měl kvůli umělému přeostření… zazvoní zvonek?

Pojďme se na to tedy podívat z praktičtějšího hlediska. Víme, že zřejmým vylepšením je, že obrazovka bude vypadat ostřejší a jasnější – teoreticky dokážete z médií rozeznat více detailů a menších detailů. Znamená to také ostřejší písma, která vám umožní číst menší text a zlepší čitelnost CJK znaky, které závisí na přesných tahech, aby se daly snadno interpretovat

Apple představil označení „Retina“ pro obrazovky a vychvaloval ho jako konečné magické číslo, které by znamenalo bod, kdy by zvýšení PPI přineslo vysoké klesající výnosy nepostřehnutelné lidským zrakem – čímž se vyhneme absolutní nutnosti usilovat o něco mnohem vyššího, než je vhodné konfigurace. Když Steve Jobs představil iPhone 4, uvedl, že asi 300 PPI stačí pro zařízení držené 10 až 12 palců od sebe. oko, Tuto jednotku lze vyjádřit jako „pixely na stupeň“ (PPD), což také bere v úvahu vzdálenost, ze které je zařízení zhlédnuto. Vzorec zavedený pro PPD je 2dr opálení (0,5*), s d být vzdálenost a r je rozlišení v pixelech na jednotku délky. S číslem 300, které uvedl, začíná Retina na hodnotě 53 PPD, s hranicí nataženou na 60 PPD.

Předpokládejme, že to, co řekl, nebyl marketingový trik (což s největší pravděpodobností byl) – to by znamenalo, že Oppo Find 7 nebo LG G3, nebo jakýkoli Quad HD 5,5palcový telefon by měl masivní 94 PPD. Nyní, stejně jako všechna přehánění těchto OEM výrobců, kteří čelí zkoumání milionů odborníků, kteří slyší tyto komentáře, můžeme předpokládat, že Jobova „Retina“ má určitý stupeň platnosti. Koneckonců, iPhone 4 má ostrý displej a každý telefon poté, co překračuje magické PPD, mi přijde docela ostrý. Ale vždy můžete být ostřejší a nemusí to být nutně špatná věc. Vzhledem k lineárně rostoucí povaze rovnice pro sítnici si však nejsem jistý, zda nárůst o 77,35 % je skutečně něco, o co bychom měli bláznivě usilovat. Ale to jsem odbočil, když jsem viděl, že pravděpodobně neexistuje žádné skutečné magické číslo pro PPI, PPD nebo co-máte-ty, které by na nás tito OEM nikdy pravdivě a oprávněně nevyplivli; marketing v něm bude mít vždy velký význam. Například LG to rádo říká 550 PPI  je tak daleko, jak musíte zajít, abyste lidi přiměli vymáčknout z obrazu detaily… to je pozoruhodně blízké jejich průkopnickému modelu LG G3 538 PPI, že?

Myslím si, že měření sítnice je krok správným směrem k nalezení pěkné metodiky pro zjištění tyto prahové hodnoty, protože pozorovací vzdálenost je velmi velkým faktorem, který jednoduchá PPI jako skalární jednotka nebere v úvahu. To je zřejmé, když máte velmi pěknou televizi, kterou vidíte z dálky a živý obraz vás překvapí - ale čím blíže se blížíte k okraji jeho skla, tím více se obraz začíná rozplývat žárovky.

Ostrost lidského vidění se měří jako minimální rozlišitelná vzdálenost mezi rysy. Jednotkou zvolenou pro tuto vzdálenost jsou „obloukové minuty“, což je 60. stupně, protože je nezávislá na jednotkách délky.

Lidé s viděním 20/20 dokážou rozeznat detail 1 obloukové minuty nebo šedesáté části stupně. To by se rovnalo rozlišení přítomných detailů 0,00462 % kruhu. To je tak dobré, jak můžete získat. Já osobně mám špatný zrak (viním to z toho, že jsem technologický nadšenec) a tohle číslo mi leze hlavou.

PhoneArena udělal na to analýzua výsledky jejich výpočtů (a to slovo zdůrazňuji) byly následující hodnoty, při kterých by někdo s dokonalým zrakem mohl začít rozlišovat pixely:

  • Typický telefon 480p (4” displej jako Galaxy S III Mini): oko začne vnímat pixely 14,73” (37,4 cm)
  • Typický telefon s rozlišením 720p (4,7” displej jako Nexus 4): oko si začne všímat pixelů 11" (28 cm)
  • Typický telefon 1080p (5” displej jako Galaxy S5): oko si začne všímat pixelů 7,8” (19,8 cm)
  • Typický telefon 1440p (5,5” displej jako očekávaný LG G3): oko si začne všímat pixelů od 6,44” (16,4 cm)

Co je tedy na těch číslech zajímavého? Vzhledem ke způsobu jejich výpočtu (a rozumné souměřitelnosti mezi matematickým modelem a realitou), když započítáte PPI „typických telefonů“ a získané vzdálenosti a vložte je do rovnice sítnice, získáte, že všechny mají tendenci k omezit. Popadl jsem tedy hodnoty vzdáleností získané zprávou Phone Arena a vložil je do ní:

  • Nexus 4 (typický 4,7” telefon 720p): 61,053 PPD
  • Nexus 5 (typický 5palcový telefon 1080p): 60,581 PPD
  • G3 (typický 5,5” telefon 1440p): 60,472 PPD

Může být 60 skutečně magické číslo? Něco je však jisté. Pokud dáte Apple žádný díky Retina, musíte souhlasit s tím, že tyto telefony podle všeho překonávají magické číslo 53 PPD a shodují se s horní hranicí 60 na vzdálenosti měřené Phone Arena. A tyto vzdálenosti jsou pro všechna rozlišení nižší než navrhovaná vzdálenost 12 palců navržená společností Apple. Tato měření také znamenají, že pokud G3 nedržíte takto blízko

(na obrázku) k vašemu obličeji, nezačnete vidět pixely, bez ohledu na to, jak dobrý je váš zrak. Ale to je spíše z teoretické stránky.

Takže tato horní hranice 60 pro sítnici (300 PPI při 10-12 palcích) a hodnoty vypočítané Phone Arena jsou zdánlivě založeny na obloukových minutách měření vnímání detailů u lidí. Ale za vizí je víc. Podle zpráva v laboratoři Air Force Research jsou lidé schopni rozeznat oddělení dvou čar přibližně v polovině úhlové minuty, což znamená 120 PPD. Ideální rozlišení oka je asi 0,4 úhlové minuty – ještě větší výsledek při 150 PPD. Ale pokud si myslíte, že je to právě teď rozumně dosažitelné, je tu ještě jedna věc: lidský zrak je schopen určit zarovnání dvou čar s rozlišením dvou úhlových sekund, nebo... 1800 PPD… Zdánlivě nedosažitelné se současnou technologií. Zdá se tedy, že z toho všeho vyplývá, že i když můžeme mít velmi pěkně vypadající obrazovky, v závodě PPI je potřeba pokrýt mnohem více, než jen zohlednit okamžitě znatelné detaily.

Dobře, takže můžeme argumentovat pro obě strany závodu PPI. Na jedné straně neustále dosahujeme milníků s tímto Retina PPD nebo „časopisovým tiskem“ PPI a je stále co pokrýt. Ale na druhou stranu existují technická omezení pro použití panelů 1440p v telefonech. Stručně řečeno, všimli jsme si, že existuje několik věcí, které je třeba pokrýt, pokud jde o dosažení dokonalého, absolutně nedotčeného obrazu, který by byl opravdovější než život, který by OEM jednou rádi inzerovali. Dosahujeme pěkných milníků a v technologii nikdy není rozhodující důvod přestat se zlepšovat, zvláště pokud by to byl pouhý spotřebitelský konformismus.

Ale podívejme se na trh právě teď: pamatuji si, že CES 2013, a dokonce i CES 2014, hrdě vystavoval 4K televizory, které se nyní dostávají do našich domovů ve velkém počtu. Tento rok jsme viděli spoustu 8K televizorů, které předvádělo mnoho velkých ryb v zobrazovacím průmyslu. Nyní se podíváme na telefony. V roce 2012 jsme viděli telefony 720p, pak v roce 2013 jsme už byli na 1080p a krátce po začátku roku 2014 jsme již měli Find 7 nabízený jako další velkou věc. A nyní očekáváme, že první 4K telefon vyjde tento rok – rozlišení vyšší než u televizorů většiny lidí, s obrazovkou menší než 6 palců.

Analýza, zda životnost baterie a výkon, a dokonce i věci jako teplo (vzpomeňme znovu na G3), mohou držet krok s těmito nárůsty, je téma vyhradíme si další, podrobnější článek, ale můžeme s jistotou říci, že přijetí těchto nových technologií mělo hmatatelné důsledky pro teď. Zejména technologie baterií nedokázala držet krok se závodem v zobrazování a optimalizace softwaru vás může dostat jen tak daleko. Úhledným příkladem toho, co se zdá být „1440p provedeno správně“, je Poznámka 4, který má a opravdu energeticky úsporný displej přes všechny další LED diody se musí zapnout. Zda čipy, které vycházejí, mohou účinně podporovat tato nová rozlišení, stále musí být Rozhodli jsme se, že s jistotou víme, že stres z takových skoků v počtu pixelů může být pro mobily docela náročný GPU.

Osobně si myslím, že displej je jednou z nejdůležitějších částí telefonu, jak to vidím já hardwarové rozhraní pro softwarové rozhraní. A to také znamená určitou míru symbiózy mezi nimi, protože GUI, o kterém každý ví, je obrovské součástí softwaru je v dnešní době přímo závislá na možnostech, které nabízí věrnost Zobrazit. A následně i uživatelská zkušenost. Na obrazovce gameboye byste nakonec pro Material Design nenašli mnoho využití. A když jsem poprvé viděl displej Note 4, byl jsem naprosto ohromen. Myslím si, že 1440p dělá rozdíl, i když mnohem menší než 1080p na 720p. Mohl by to být dříve zmíněný klesající práh návratnosti v akci. Navzdory tomu - myslím si, že potřebujeme 1440p Nyní? Vlastně ne, dokud se tomu zbytek technologie efektivně přizpůsobí. S 1080p mi to jde.

No, zvěsti teď znovu mluví o tomto telefonu Z4, říká, že Sony nabídne FHD i QHD verzi. I když jsou to jen fámy, myslím, že by to mohl být pro spotřebitele velmi pěkný trend. Větší výběr v mobilním světě není špatná věc (a dokonce se to stalo sloganem Androidu, tak proč ne?). Chcete ten původní obraz 1440p na svém telefonu? Nebo byste raději měli lepší výdrž baterie a výkon (jako Z3 a Z3 compact, když zůstali u nižší než standardní* rozlišení) tím, že se přizpůsobí již tak skvělému rozlišení předchozího roku, modelu nebo segment? Je to rozhodně zajímavý návrh a doufám, že si toho všimneme a přijmeme, aby OEM mohli řešit požadavek na lepší výdrž baterie, proti kterému se zdá, že novější řešení přímo spikají.

*standardní: Tyto změny. 1080 je fantastické, ale „standard“ pro vlajkové lodě je nyní v podivné fázi mezi 1080p a 1440p a mám podezření, že bude stoupat pouze odtud. Rozhodně tedy neříkám, že FHD je špatné, protože není. Ale jak postupuje technologie, mění se i to, co je standardně pokud.