Windows 11 již brzy nabídne kalibraci HDR, stejně jako Xbox

Společnost Microsoft pracuje na funkci kalibrace HDR pro Windows, aby zajistila správné zobrazení her a obsahu HDR na různých monitorech HDR.

Microsoft pracuje na přidání funkce HDR kalibrace do DirectX ve Windows, podobně jako je k dispozici na konzolích Xbox. Společnost oznámil že spustí aplikaci Windows HDR Calibration, která uživatelům umožňuje kalibrovat jejich HDR monitory.

Kalibrace HDR je důležitá, protože úrovně jasu nejsou pro každou obrazovku stejné. Pokud systém Windows nedokáže správně detekovat maximální a minimální jas panelu, může to mít za následek ztrátu detailů ve světlých nebo tmavých oblastech obrazu – tento jev se obvykle nazývá „oříznutí“. V podstatě to znamená, že některé barvy se mohou pokusit překročit maximální nebo minimální úrovně jasu, které monitor podporuje, a všechny tyto barvy budou ploché.

Aplikace Windows HDR Calibration bude fungovat podobně jako na Xboxu podle testovacích vzorů doporučených HDR Gaming Interest Group). Jeden test určí nejtmavší viditelný detail, který je stále viditelný, další test určí nejjasnější viditelný detail a poslední test otestuje maximální jas displeje. Po vyřešení všech tří věcí by měl být systém Windows schopen zobrazovat detailní obrázky HDR mnohem efektivněji.

Pokud jste zaznamenali nějaké problémy při hraní her nebo sledování obsahu na vašem HDR monitoru, může to být pro vás změna hry. I když ne, je dobré to vyzkoušet, abyste se ujistili, že dosáhnete nejlepších výsledků, které váš monitor může nabídnout.

Nápověda ke kalibraci HDR byla zahrnuta v sestavení Windows 11 22557, které bylo včera uvolněno pro Insiders na kanálu Dev. V aplikaci Nastavení pod Systém -> Zobrazení -> Nastavení HDR existuje odkaz na „kalibraci displeje HDR“, který aktuálně vede k oznámení společnosti Microsoft o této funkci. V budoucnu však budete mít přístup k aplikaci odtud.

Microsoft také zahrnul další novou herní funkci Windows 11 sestavení 22557, jednoduše nazvané „Optimalizace pro hry v okně“. Tato funkce může zlepšit latenci a povolit funkce, jako je Auto HDR a proměnná obnovovací frekvence pro hry, které běží v režimu okna (včetně oken bez okrajů) spíše než na celou obrazovku. To platí konkrétně pro hry s rozhraním DirectX 10 a DirectX 11 upgradováním starší prezentace na moderní. Hry s rozhraním DirectX 12 již tento režim prezentace používají, takže by neměl být ovlivněn.

Microsoft konkrétně neřekl, zda Windows HDR Calibration bude pouze na Windows 11, nebo zda půjde také na Windows 10. Funkce jako Auto HDR jsou však exkluzivní pro Windows 11, takže by nebylo překvapivé, kdyby se to stalo i zde.