Nový iQOO Neo5 od Vivo může zvýšit snímkovou frekvenci v některých hrách pro Android

click fraud protection

Díky integrovanému zobrazovacímu čipu Pixelworks X5 Pro může nový Vivo iQOO Neo5 zvýšit snímkovou frekvenci některých her pro Android až na 120 snímků za sekundu.

Vivo právě představilo nový smartphone v Číně pod svou podznačkou pro herní telefony: iQOO. Nový telefon se jmenuje iQOO Neo5 a je poháněn Snapdragon 870 od Qualcommu, vylepšená verze loňského Snapdragonu 865. Zatímco iQOO Neo5 nebude tak výkonný jako jiné herní telefony se Snapdragonem 888 od Qualcommu má v rukávu jeden trik, který slibuje zlepšení herního zážitku. Ve spolupráci se společností Pixelworks, která se specializuje na výrobu čipů pro zpracování displeje, dodává Vivo novou funkci, která může zvýšit vizuální výkon vybraných oblíbených mobilních her.

V tiskové zprávě společnost Pixelworks oznámila, že iQOO Neo5 je prvním telefonem od společnosti Vivo, který obsahuje procesor displeje X5 Pro. Tento procesor, který byl dříve uveden na trh jako "Iris 5", sedí mezi aplikačním procesorem (AP) a IC ovladače displeje v potrubí displeje. Čip umožňuje více funkcí pro vylepšení zobrazení, jako je motor pro zpracování pohybu v reálném čase, který Pixelworks prodává jako „Motion Engine." I když se tato technologie primárně používá ke zvýšení snímkové frekvence videoobsahu, Pixelworks věří, že ji lze použít při hraní her. také. Společnost vyvinula novou funkci nazvanou „Game Experience Mode“, která se jako první dodává na Vivo iQOO Neo5, a říká se, že „[umožňuje] hedvábné plynulé hraní her rychlostí 120 fps při až o 30 % nižší spotřebě energie a až o 10 °C nižší teplotě zařízení" ve srovnání s vykreslováním snímků na AP.

Přehled Pixelworks X5 Pro. Čip se používá v OPPO Find X2 Pro a OnePlus 8 Pro, ale iQOO Neo5 je první, který obsahuje novou funkci Game Experience Mode od Pixelworks.

Ve svém Hovor o příjmech za 4. čtvrtletí 2020, Pixelworks zdůraznil potenciál pro své rozšíření do mobilních her. „Představte si scénář, ve kterém by mohl být herní obsah speciálně navržen tak, aby plně využil výhody pokročilého pohybového enginu Pixelworks a technologie displeje adaptivního na umělou inteligenci,“ řekl Todd A. DeBonis, generální ředitel společnosti Pixelworks. „Na rozdíl od spoléhání se na alternativy pouze AP se naše řešení vyhýbá nutnosti snižovat snímkové frekvence nebo jiné omezování výkonu. související s tepelným nebo energetickým rozpočtem." Loni byly telefony OnePlus první, které získaly podporu pro hraní 90 snímků za sekundu ve Fortnite, ale doporučujeme proti novému režimu protože to vyžadovalo snížení grafického nastavení na „nízké“. Pixelworks doufá, že díky své nové technologii si hráči nebudou muset vybírat mezi hraním s vysokou snímkovou frekvencí a dobře vypadající grafikou.

Ale problém s aplikací odhadu pohybu a kompenzace pohybu (MEMC) na hraní je v rozhodování, jaký obsah interpolovat. Na rozdíl od televizních pořadů nebo filmů mají hry obecně mnoho různých vrstev a prvků uživatelského rozhraní, se kterými je třeba počítat. Na briefingu nám Pixelworks řekl, že spolupracoval s herními vývojáři a studoval populární herní enginy, aby získal informace o vrstvách i o nezpracovaných pixelech. Díky tomu jsou schopni aplikovat svou technologii zpracování pohybu na hry „plynuleji“. Konkrétně nám bylo řečeno, že X5 Pro Zpracování Motion Engine a PQ Engine dokáže převést hry vykreslované GPU rychlostí 30, 45 nebo 60 snímků za sekundu, aby se zdály, jako by se vykreslovaly rychlostí 90-120 snímků za sekundu.

Jakékoli vizuální zpracování přirozeně způsobí zpoždění (proto většina herních režimů na televizorech všechny deaktivuje post-processing funkce), tak jsme požádali společnost, zda by nám mohla přesně říct, jak velká je latence představil. Také jsme se jich zeptali, zda je výsledek obecně bez artefaktů. Bylo nám řečeno, že v podporovaných hrách by neměla být žádná "znatelná" latence nebo artefakty.

Protože jen málo her má stejné vrstvy a prvky uživatelského rozhraní, musí být pohybový procesor v současnosti optimalizován pro každou hru. V důsledku toho bude hraní her se zvýšenou snímkovou frekvencí omezeno na určitou podmnožinu her vybraných výrobcem OEM a optimalizovaných společností Pixelworks. Jako výhodu, protože zpracování probíhá výhradně v čipu X5 Pro, stávající hry nebudou muset být aktualizovány, aby zvýšily snímkové frekvence.

Na novém iQOO Neo5 je několik podporovaných her Hra pro mír (čínská verze PUBG Mobile), Honkai Impact 3, a Perfektní svět. Navíc díky funkci mapování tónů SDR na HDR X5 Pro si tyto hry můžete užít také s povoleným HDR. I když nebudeme moci otestovat funkci Game Experience Mode, protože Vivo pravděpodobně nebude prodávat iQOO Neo5 mimo Čínu, doufáme, že tuto funkci někdy v budoucnu otestujeme, až jiný výrobce uvede na trh telefon s tímto čipem a Vlastnosti.