12 nových her přidává podporu pro dynamickou upscalingovou technologii DLSS společnosti NVIDIA, včetně F1 22, HITMAN 3 a Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIA měla na Computexu 2022 učinit několik vzrušujících oznámení. Nejen, že společnost předvedla své vůbec první Arm CPU, ale také odhalil Řada monitorů nové generace s obnovovací frekvencí 500 Hz a nové herní notebooky značky RTX. Kromě těchto hardwarových oznámení společnost NVIDIA také potvrdila, že další sada her získá podporu DLSS a ray tracing (RTX).
Podle oznámení NVIDIA 12 nových her přidává podporu pro dynamickou upscalingovou technologii DLSS společnosti, včetně F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP a Ghost.
Zde je úplný seznam her, které získají podporu DLSS:
- F1 22 (1. července)
- HITMAN 3 (Nyní dostupný)
- Deep Rock Galatic (Nyní dostupný)
- SKOK (1. června)
- Duch (Nyní dostupný)
- Loopmancer (Toto léto)
- Hydroneer (Nyní dostupný)
- Propnight (Nyní dostupný)
- Raji: Starověký epos (Nyní dostupný)
- Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň (Nyní dostupný)
- Turbo lenoši (Toto léto)
- Wastride Challengers (k dispozici nyní)
NVIDIA říká, že DLSS je nyní k dispozici pro každý hlavní herní engine, což umožňuje vývojářům snadno přidat podporu pro jeho technologii do jakékoli hry. Společnost také uvedla, že více než 180 her a aplikací přidalo podporu pro DLSS od prvního spuštění.
„Od spuštění DLSS bylo tuto technologii přidáno přes 180 her a aplikací a dnes na COMPUTEXu V roce 2022 odhalujeme přidání NVIDIA DLSS do dalších 12 her,“ píše se v oficiálním prohlášení NVIDIA oznámení.
Pro začátek, Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technologie pro upscaling videa poháněná umělou inteligencí, která je k dispozici na vybraných NVIDIA. grafické karty. Tato technologie má za cíl zvýšit snímkové frekvence a vizuální výkon, aniž by vyvíjela příliš velký tlak na váš GPU. Základní myšlenkou je vykreslit původní obrázek v nižším rozlišení a poté pomocí AI upscalovat snímky pro ostřejší kvalitu obrazu. Podle NVIDIA může DLSS 2.0 zvýšit snímkovou rychlost o 200-300 %.
Ray tracing na druhé straně odkazuje na pokročilou techniku vykreslování, která umožňuje vývojářům vytvářet realistické stíny, odrazy světla a lomy ve scéně.
Zdroj: NVIDIA