12 nových her přidává podporu pro NVIDIA DLSS a ray tracing

12 nových her přidává podporu pro dynamickou upscalingovou technologii DLSS společnosti NVIDIA, včetně F1 22, HITMAN 3 a Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA měla na Computexu 2022 učinit několik vzrušujících oznámení. Nejen, že společnost předvedla své vůbec první Arm CPU, ale také odhalil Řada monitorů nové generace s obnovovací frekvencí 500 Hz a nové herní notebooky značky RTX. Kromě těchto hardwarových oznámení společnost NVIDIA také potvrdila, že další sada her získá podporu DLSS a ray tracing (RTX).

Podle oznámení NVIDIA 12 nových her přidává podporu pro dynamickou upscalingovou technologii DLSS společnosti, včetně F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP a Ghost.

Zde je úplný seznam her, které získají podporu DLSS:

  • F1 22 (1. července)
  • HITMAN 3 (Nyní dostupný)
  • Deep Rock Galatic (Nyní dostupný)
  • SKOK (1. června)
  • Duch (Nyní dostupný)
  • Loopmancer (Toto léto)
  • Hydroneer (Nyní dostupný)
  • Propnight (Nyní dostupný)
  • Raji: Starověký epos (Nyní dostupný)
  • Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň (Nyní dostupný)
  • Turbo lenoši (Toto léto)
  • Wastride Challengers (k dispozici nyní)

NVIDIA říká, že DLSS je nyní k dispozici pro každý hlavní herní engine, což umožňuje vývojářům snadno přidat podporu pro jeho technologii do jakékoli hry. Společnost také uvedla, že více než 180 her a aplikací přidalo podporu pro DLSS od prvního spuštění.

„Od spuštění DLSS bylo tuto technologii přidáno přes 180 her a aplikací a dnes na COMPUTEXu V roce 2022 odhalujeme přidání NVIDIA DLSS do dalších 12 her,“ píše se v oficiálním prohlášení NVIDIA oznámení.

Pro začátek, Deep Learning Super Sampling (DLSS) je technologie pro upscaling videa poháněná umělou inteligencí, která je k dispozici na vybraných NVIDIA. grafické karty. Tato technologie má za cíl zvýšit snímkové frekvence a vizuální výkon, aniž by vyvíjela příliš velký tlak na váš GPU. Základní myšlenkou je vykreslit původní obrázek v nižším rozlišení a poté pomocí AI upscalovat snímky pro ostřejší kvalitu obrazu. Podle NVIDIA může DLSS 2.0 zvýšit snímkovou rychlost o 200-300 %.

Ray tracing na druhé straně odkazuje na pokročilou techniku ​​vykreslování, která umožňuje vývojářům vytvářet realistické stíny, odrazy světla a lomy ve scéně.


Zdroj: NVIDIA