NVIDIA na letošním GTC oznámila nové nástroje a funkce Omniverse, včetně Omniverse VR, a také nový ovladač Studio.
NVIDIA v současné době pořádá konferenci GPU Technology Conference neboli GTC a během této události společnost odhalila další novinky o Omniverse, jejím nástroji pro simulaci virtuálního světa a spolupráci. Po vyhlášení a předvedení Omniverse Avatar počátkem tohoto týdne NVIDIA dnes oznámila Omniverse VR a další novinky související s Omniverse spolu s uvedením ovladače NVIDIA Studio Driver na listopad.
Počínaje novinkami Omniverse oznámila NVIDIA Omniverse VR, první „full-image, ray-traced VR prostředí v reálném čase“. Tento VR prostor umožní tvůrcům spolupracovat na 3D scénách ve stejném virtuálním světě. Tato funkce bude brzy k dispozici a NVIDIA neuvedla, jaké platformy budou podporovány.
Dalším novým nástrojem je Omniverse Remote, který uživatelům umožňuje připojit se k aplikacím Omniverse pomocí zařízení se systémem Android a iOS a prohlížet si na svých telefonech aktiva trasovaná paprsky. Telefony lze také použít pro věci, jako je sledování obličeje, rukou a těla. K dispozici je také Omniverse Showroom, nová aplikace dostupná pro účastníky Omniverse Open Beta. Toto je způsob, jak mohou uživatelé snadno zažít ukázky Omniverse i bez technických znalostí platformy, aby si mohli hrát s fyzikou a technologiemi vykreslování.
NVIDIA také oznámila nové konektory Omniverse, které se propojují s dalšími kreativními aplikacemi a pomáhají skládat scény a vizualizovat je v reálném čase. Nové konektory zahrnují aplikace jako Reallusion iClone, Replica Studios, RADDiCAL a další. Další jsou také na cestě, včetně Adobe Substance 3D Material Plugin, konektoru pro Maxon Cinema4D a dalších.
Po završení novinek Omniverse na GTC společnost NVIDIA také oznámila, že Omniverse Enterprise je nyní obecně dostupná. Uvedení na trh přichází s konektory pro aplikace jako Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp a Unreal Engine, které organizacím umožňují začít s vytvářením scén libovolného rozsahu.
Další novinkou zmíněnou na GTC, i když to dnes není úplně novinka, je, že Logitech staví Vysílání NVIDIA technologie do své aplikace G Hub. To v podstatě znamená, že náhlavní soupravy a mikrofony Logitech, které spolupracují s G Hub, mohou nyní využívat funkce odstranění šumu bez dalšího softwaru.
Konečně je tu listopadový ovladač NVIDIA Studio, který obsahuje vylepšení pro hrstku kreativních aplikací, které zlepšují výkon pro pracovní postupy lidí. NVIDIA Texture Tools 3 je nové API pro kompresi textur na GPU mnohem rychleji, než by dokázaly při použití samotného CPU; Twinmotion 2022.11 umožnil akceleraci ray-tracing s jádry NVIDIA RT, takže vykreslování bylo mnohem rychlejší, zejména na novějších GPU RTX; Vykreslování pohybového rozostření OctaneRender 2021.1 je nyní rychlejší na GPU řady NVIDIA RTX 30; V-Ray 5 Update 2 podporuje akceleraci GPU v Light caching a má nové funkce, jako jsou vrstvy Decal a Sharpen/Blur akcelerované pomocí RTX GPU; Houdini 19 má nový renderovací engine, který využívá CPU i GPU, což má za následek mnohem rychlejší vykreslování; a Unity přidalo podporu DLSS v nejnovější beta aktualizaci. Všechna tato vylepšení jsou k dispozici s Verze ovladače NVIDIA Studio 472.47.
Nakonec NVIDIA oznámila, že počínaje 12. listopadem v Americe a 16. listopadem v Evropě a Zákazníci z Asie, kteří si zakoupí notebooky NVIDIA Studio, získají tři měsíce Adobe Creative Cloud bez dalších poplatků náklady. Adobe Creative Cloud zahrnuje přístup k aplikacím Photoshop, Premiere Pro a Illustrator a stojí 79,49 $ měsíčně měsíčně (52,99 $ měsíčně roční plán). Není to poprvé, co je tato nabídka k dispozici, ale je to další pobídka, pokud chcete svou pracovní stanici brzy upgradovat.