Přehrávání zvuku může být zastaveno upozorněním na Androidu a může být nepříjemné při poslechu hudby nebo sledování videa. Oreo to chce změnit.
Ztlumení zvuku v systému Android znamená, že se hlasitost zvuku sníží, když začne hrát jiný zdroj zvuku (obvykle oznámení). Když upozornění potlačí zvuk již přehrávaného zdroje zvuku, odebere to zaměření na zvuk z aplikace, stejně jako Pokemon Go, když ji spustíte, když už hraje hudba. Byl to způsob, jak to napravit podrobně zde, mimochodem. Aplikace mají možnost potlačit zvuk nebo dokonce úplně zastavit přehrávání; pokud například přehrajete skladbu na Spotify a poté otevřete video na YouTube, Spotify zcela zastaví přehrávání hudby. U všech aplikací, které cílí na Android Oreo (úroveň SDK 26), se to však změní přehrávání zvuku se již nebude pozastavovat kvůli příchozím upozorněním.
Android Oreo změnil způsob, jakým přehrávání zvuku odpovídá na oznámení
Nyní s Android Oreo, aplikace zacílené na nejnovější vydání již nebudou zastavovat přehrávání, kdykoli jiná aplikace nebo oznámení převezme zvuk. Místo toho tyto aplikace ve výchozím nastavení zvuk jednoduše potlačí. Například aplikace Podcast Addict krátce zastaví přehrávání médií, kdykoli přijde nové oznámení, a poté přehrávání obnoví. Pokud se Podcast Addict místo toho aktualizuje na cílovou úroveň SDK 26 (AKA Android 8.0 Oreo), jeho hlasitost se po přijetí oznámení sníží (utlumení zvuku), nikoli úplně pozastaveno.
To mimo jiné změny jako např Záchranná párty a Projekt Treble ukazují, že Android Oreo je spíše o optimalizaci a zákulisních vylepšeních, než o velkých změnách. Je skvělé vidět, jak Google provádí vylepšení v menších oblastech a věnuje pozornost malým částem operačního systému. Menší chyby Androidu jsou již léta předmětem kritiky.
Budeme pokračovat v hledání dalších změn, které byly provedeny. Zůstaňte naladěni na portál XDA pomocí naší aplikace XDA Labs, abyste měli vždy aktuální informace o všech nejnovějších verzích systému Android 8.0 a dalších zprávách souvisejících s Androidem.