ROG Phone 3 od společnosti ASUS je nejlepší herní smartphone pro Android na trhu. Zde je naše úplná recenze telefonu s podrobnými výkonnostními měřítky.
V roce 2018 společnost ASUS uvedla na trh Telefon ROG, první herní smartphone společnosti pod značkou ROG. Dnes je na trhu několik konkurenčních herních smartphonů od značek jako Black Shark, Nubia's Red Magic a Vivo's iQOO. Každá z těchto značek nabízí výkonný hardware a užitečné herní funkce za přesvědčivou cenu, ale ASUS vyniká svou filozofií bez kompromisů ohledně funkcí. Specifikace pro loňský rok ROG telefon II zaškrtli téměř vše, co by si nadšenec pro chytré telefony kdy mohl přát, a přitom letošní ROG Phone 3 chybí několik funkcí, které jsme doufali, že uvidíme, není pochyb o tom, že ASUS má ve svých rukou dalšího vítěze. ASUS ROG Phone 3 je králem herních smartphonů, ale je to také celkově velmi dobrý smartphone, i když vás nebaví hry.
ASUS ROG Phone 3 XDA fóra
Specifikace ROG Phone 3. Klepnutím/kliknutím rozbalíte
Specifikace |
ASUS ROG Phone 3 |
---|---|
Rozměry & Hmotnost |
|
Zobrazit |
|
SoC |
|
RAM a úložiště |
|
Baterie se nabíjí |
|
Snímač otisků prstů |
Snímač otisků prstů na displeji |
Zadní kamera |
|
Přední kamera |
24 MP |
Další funkce |
|
Verze pro Android |
Android 10 s ROG UI |
Přečtěte si více
O této recenzi: ROG Phone 3 (non-Strix Edition) jsem obdržel od společnosti ASUS 26. června 2020. Zařízení obdrželo před spuštěním několik aktualizací a aktuálně je na něm spuštěna verze softwaru WW_17.0822.2005.11. ASUS neměl žádné vstupy týkající se obsahu této recenze.
ASUS ROG Phone 3: Design
ASUS zmírnil design ROG Phone 3 ve srovnání s loňským ROG Phone II. Zadní strana je stále skleněná, ale krytka na výdech zabírá mnohem méně místa než dříve. Také pod sklem je méně leptaných čar. Jednou částí designu, která není tak tlumená, je logo ROG, které je nyní po vypnutí RGB Aura Lighting hlubší bílé. Levý a pravý okraj na zadní straně mají stále jemné zakřivení, které usnadňuje držení telefonu v ruce.
Nejsem opravdu příznivcem lesklého skleněného zadního krytu, protože se velmi snadno rozmazává a v ruce klouže, ale pochválím zadní design za to, že je estetický. Naštěstí je hliníkový rám snadno uchopitelný, což má další bonus v tom, že se gesta AirTrigger snáze ovládají. Horizontální hrbol fotoaparátu je také dobře navržen, přičemž hrbol kolem terciárního makro fotoaparátu je zarovnán s diagonálně vyleptanou čárou pod sklem. Tato vyleptaná čára probíhá mezi dvěma záblesky LED a je umístěna pod otvorem pro mikrofon, o kterém předpokládám, že se používá pro nová vylepšení týkající se zvuku v aplikaci fotoaparátu. Celkově vypadá ROG Phone 3 jedinečně ve srovnání s desítkami podobně navržených smartphonů BBK, které v posledních měsících zaplavily trh.
Aby nedošlo k omylu: ASUS ROG Phone 3 je a masivní telefon. Je vyšší než oba OPPO Find X2 Pro a Samsung Galaxy S20 Ultra při menším 6,59" displeji. Menší úhlopříčka obrazovky je však opodstatněná, protože ROG Phone 3 má plochý displej, který nezasahuje až k okrajům, což je výhodné pro omezení náhodných dotyků ve hrách. Na spodním rámečku najdete jednu velkou mřížku reproduktoru. Na horním rámečku najdete také velký reproduktor, který je symetrický se spodním, takže tvoří dva přední stereo reproduktory. Horní rám má také jeden 24MP fotoaparát, senzor přiblížení a další komponenty.
ROG Phone 3 je také podstatně tlustší a těžší než OPPO Find X2 Pro a Samsung Galaxy S20 Ultra. Je však tlustý a těžký z nutnosti, protože má masivní 6000mAh baterii, která poskytuje 1 den velmi intenzivního používání nebo 2 dny mírného používání. Zařízení však není příliš široké a poskytuje poměr stran 19,5: 9. Při držení telefonu na výšku jsem schopen natáhnout palec z levého na pravý konec. Vzhledem k kluzkým skleněným zadním stranám telefonu, hmotnosti a výšce se však ve skutečnosti drží pohodlněji telefon v orientaci na šířku s prsty obtočenými kolem hliníkového rámu nahoře a dno. ASUS navrhl zařízení tak, aby bylo možné jej používat v orientaci na šířku, stejně jako tlačítka napájení a hlasitosti blízko středu na pravé straně (to znamená, že jsou nahoře tak, jak většina lidí drží své telefony horizontálně).
Na spodní straně najdete nabíjecí a datový port USB 2.0 Type-C. Spodní port USB-C je však mimo střed, takže budete muset znovu trénovat svalovou paměť pro připojení nabíječky. (Doporučujeme však nabíjet z bočního portu USB-C, protože podporuje 30W HyperCharge od společnosti ASUS.) Přál bych si, aby port nebyl mimo střed, protože to znamená, že USB teleskopické/prodlužovací herní ovladače, jako je Razer Kishi, nelze připojit k přístroj. Tento designový aspekt byl však převzat z ROG Phone a ROG Phone II a je určen pro umístění masivních reproduktorů, u kterých ASUS nechtěl dělat kompromisy. Reproduktory jsou mimochodem úžasné, takže je nemůžu za toto rozhodnutí úplně zatlouct.
Jak jsem zmínil, budete chtít nabíjet z portu USB Type-C na levé straně ROG Phone 3. Tento port je port pro nabíjení, data a video výstup USB 3.1 Type-C. Podporuje 30W HyperCharge a DisplayPort 1.4 (@4K UHD) pro video výstup (ačkoli budete chtít nainstalovat aplikace třetí strany pro lepší zážitek z režimu stolního počítače). Na levé straně jsou dvě vložky a budete chtít být opatrní, abyste kabel zapojovali do správného. Neměli byste zapojovat kabel do vložky s vyčnívajícím oranžovým poutkem – to je určeno pro nástavce AeroActive Cooler a TwinView Dock. K ochraně tohoto portu obsahuje ASUS kus gumy, který můžete vložit a zablokovat port, když se nepoužívá. Abyste tuto gumovou vložku neztratili, má nástavec AeroActive Cooler malou vložku, kam můžete gumu vložit.
Jedním z přílepků s designem, o kterém vím, že některé fanoušky naštve, je chybějící 3,5mm jack pro sluchátka. ASUS říká, že se rozhodl eliminovat port s touto generací, aby pojal další místo na PCB potřebné pro tuto generaci externí modem Snapdragon X55 5G, aby byla zachována stejná kapacita baterie 6000 mAh a celkové rozměry zůstaly stejné jako u ROG Phone II. Poslední bod je obzvláště důležitý, protože ASUS chtěl zajistit, aby příslušenství druhé generace určené pro ROG Phone II stále fungovalo pro ROG Phone 3. Naštěstí nástavec AeroActive Cooler 3, který je standardně dodáván s ROG Phone 3, má průchod 3,5 mm. konektor pro sluchátka, takže budete alespoň moci používat své 3,5mm audio příslušenství při hraní s AeroActive Cooler připojený.
ASUS mi kromě telefonu poslal i pouzdra Lightning Armor a Neon Aero. Oba jsou tvrdé plastové skořepiny, i když pouzdro Neon Aero je o něco flexibilnější. Primárně jsem používal pouzdro Lightning Armor, protože má tento skvělý RGB efekt a zakrývá více lesklého zadního skla.
Pouzdro Lightning Armor má pevnou černou barvu a přináší zpět neomluvenou herní estetiku, kterou ASUS pokořil při navrhování ROG Phone 3. Na celé zadní straně jsou otvory, z nichž některé mají pod sebou RGB LED. Barvy těchto LED se synchronizují s funkcí Aura Lighting na ROG Phone 3, která normálně rozsvítí pouze logo ROG na zadní straně. Plocha, která svítí na pouzdru Lightning Armor, je mnohem větší než logo ROG na zadní straně telefonu a je pěkně vidět, když telefon otočíte. Pouzdro Lightning Armor plně zakrývá horní a spodní část, ale pouze částečně zakrývá levou stranu ponechte boční port USB-C snadno přístupný pro připojení TwinView Dock a AeroActive Cooler na. Pravá strana není vůbec zakrytá, aby zůstala odkrytá ramenní tlačítka AirTrigger, tlačítko napájení a tlačítka hlasitosti. A konečně, pouzdro Lightning Armor má štítek NFC, který je umístěn tak, aby byl automaticky naskenován, když vložíte telefon do pouzdra; naskenováním této značky se použije živá tapeta navržená tak, aby ladila s pouzdrem Lightning Armor.
Pouzdro Neon Aero nemá žádnou z vychytaných funkcí, které pouzdro Lightning Armor nabízí. Místo toho je to jednoduché pouzdro na nárazník v úhledné oranžové barvě. Pouzdro poskytuje minimální ochranu před nárazy do rohů a ponechává odkrytý boční port USB-C, ramenní tlačítka AirTrigger, tlačítko napájení a tlačítka pro zvýšení/snížení hlasitosti. Na zadní straně je výřez pro logo ROG a slogan ROG „Rise Up. Join The Republic“ je vyleptán do zadní části v několika jazycích.
Nahoře: pouzdro Lightning Armor. Spodní (1-2): Neon Aero pouzdro. Dole (3): Lightning Armor + Neon Aero pouzdra.
Zde není zobrazeno přiložené pouzdro na nárazník z tvrdého plastu, které má stejný design a dojem jako pouzdro Neon Aero, ale místo oranžové je plné černé barvy.
ASUS ROG Phone 3: Displej
ASUS ROG Phone 3 má velký 6,59" AMOLED displej s rozlišením 2340 x 1080 pro poměr stran 19,5:9. Kvůli tomuto poměru stran většina videoobsahu nevyplní celý displej. To je v dnešní době typické pro chytré telefony, i když naštěstí je viditelná oblast tak velká, že zážitek ze sledování videa ve skutečnosti netrpí. Nechybí ani zářez nebo výřez, takže jakýkoli obsah, který může zaplnit celou obrazovku, zaplní celou obrazovku bez přerušení.
Displej podporuje maximální obnovovací frekvenci 144 Hz s 120 Hz, 90 Hz a 60 Hz jako další možnosti. Výchozí „automatický“ režim obnovovací frekvence telefonu není skutečnou implementací proměnlivé obnovovací frekvence (žádný smartphone na trhu to v současné době nepodporuje). Systém Android spíše rozhoduje, kdy přepnout mezi různými přednastavenými režimy zobrazení. Protože zde nejsou žádné možnosti rozlišení, znamená to, že existují 4 různé režimy zobrazení: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz a 2340x1080 @ 60Hz. Režim „auto“ obvykle upřednostňuje udržování zařízení v režimu obnovovací frekvence 144 Hz, protože to poskytuje nejplynulejší možný zážitek uživatel. Nevím přesně, jaká kritéria ASUS používá k rozhodování, kdy přepnout mezi režimy – bylo mi řečeno, že to není jen jednoduchý seznam povolených aktivit, jako jsou telefony OPPO a Realme.
ROG Phone 3 není prvním smartphonem na trhu s maximální obnovovací frekvencí 144 Hz, ale je jedním z mála, který je schopen tuto obnovovací frekvenci udržet bez tuny malých zadrhávání. Telefon má také kapacitu baterie, která kompenzuje daň, kterou si obnovovací frekvence 144 Hz vybírá za životnost baterie. Koneckonců, displej s frekvencí 144 Hz musí nakreslit 2,4krát více snímků za sekundu než displej běžící na frekvenci 60 Hz, což znamená, že je potřeba více energie ze zobrazovací jednotky a GPU. Například Samsung Galaxy S20 má z důvodu spotřeby energie vypnutý obnovovací režim 120 Hz ihned po vybalení.
V Nastavení > Displej > Splendid si můžete do určité míry upravit nastavení zobrazení. Můžete si vybrat z barevných režimů Výchozí, Přirozená, Filmová a Nádherná. Posuvníkem nahoře můžete změnit teplotu barev a posuvníkem dole upravit barevnou matici.
Bylo mi řečeno, že displej ROG Phone 3 byl zkalibrován na průměrnou přesnost dE < 1 a má certifikaci HDR10+, což znamená, že dokáže reprodukovat 1,07 miliardy barev. Displej podporuje 113 % barevného gamutu DCI-P3 na ASUS. Pixelworks, kalifornská společnost zabývající se zobrazovacími technologiemi o kterých jsme psali v minulosti, propůjčil své funkce mapování tónů HDR a vyhlazování jasu. Mohu nabídnout pouze svou subjektivní zkušenost s displejem, jelikož nemám nástroje k objektivnímu měření přesnosti barev a dalších aspektů kvality zobrazení. Ponechal jsem tedy telefon ve výchozím nastavení displeje, abych získal představu o tom, co si podle ASUSu většina uživatelů užije. Obnovovací frekvenci jsem také nechal na režimu „auto“; protože každý režim zobrazení je kalibrován samostatně, většina uživatelů zažije režim auto/144Hz.
ASUS zvolil neutrálnější barevný profil na ROG Phone 3. Barvy nejsou tak syté, jak je typické na panelech Samsungu. (Jako okrajovou poznámku, nevím, který prodejce displeje poskytl panel pro toto zařízení. Budu muset počkat, až to zjistí zdrojový kód jádra.) Ke kalibraci však nemám žádné obecné stížnosti. Nezaznamenal jsem ani žádné do očí bijící problémy s displejem, které jsou typické pro špatně vyrobené a zkalibrované OLED panely. Při rolování při nízkém jasu displeje a okolního jasu nedochází k žádnému rozdrcení. Při pohledu na telefon z úhlu nedochází k žádnému modrému posunu. Všiml jsem si trochu nazelenalého odstínu u některých tmavě šedých odstínů při nízké úrovni jasu, ale pouze v případě, že je okolní obsah černý.
Co se samotného jasu týče, displej podle ASUSu venku dosahuje až 650 nitů. Je to čitelné, ale jiné smartphony jako OnePlus 8 Pro dostat daleko, daleko jasnější venku. Na druhé straně se telefon může pohodlně ztmavit. ASUS říká, že zařízení obdrželo certifikaci Low-Blue-Light od TÜV Rheinland, což v podstatě znamená, že vyzařování modrého světla displeje je méně pravděpodobné, že způsobí únavu očí. Zatím pro mě ne, i když také rád zapnu Night Light, aby se obrazovka v noci zabarvila do žluta.
Pro vysoce kvalitní video obsah podporuje ASUS ROG Phone 3 L1 Google Widevine DRM. To znamená, že podporuje přehrávání HD videa v aplikacích, jako jsou mimo jiné Amazon Prime Video a Hotstar. Netflix také certifikoval zařízení pro přehrávání HD videa, ačkoli stránka aplikace „specifikace přehrávání“ uvádí, že zařízení ano. ne podpora HDR videa. Od té doby to ale může být chyba ROG Phone II podporoval HD a HDR přehrávání videa na Netflixu. Certifikační proces Netflix je málo transparentní, takže možná budoucí aktualizace softwaru nebo aplikace by mohla umožnit přehrávání HDR. YouTube alespoň podporuje přehrávání HDR na ROG Phone 3 v rozlišení až 1080p.
Dalším klíčovým aspektem displeje, zejména pokud jde o hraní her, je vzorkovací frekvence dotyku. Toto je rychlost, jakou obrazovka hlásí polohu dotykového bodu. Čím vyšší je vzorkovací frekvence dotyku, tím je pravděpodobnější, že klepnutí bude okamžitě zaregistrováno a zpracováno. To je důležité pro rychlé hry, kde chcete co nejmenší latenci mezi klepnutími a akcemi prováděnými ve hře. Na ROG Phone 3 je vzorkovací frekvence dotyku 270 Hz, což znamená, že obrazovka hlásí dotykový bod 270krát za sekundu. Kromě toho společnost ASUS optimalizovala propojení s dotykovými daty a systém Android, aby snížila latenci dotyku (doba mezi registrací klepnutí na obrazovce a následným zpracováním OS) až 25 ms. Latence skluzu, která je podobná latenci dotyku, ale pro přejetí, byla snížena na 18 ms. ASUS tvrdí, že tato čísla jsou nejnižší ze všech smartphonů na trhu.
A konečně, ROG Phone 3 má optický snímač otisků prstů pod displejem. Není zde nic zvláštního – snímače otisků prstů pod displejem existují již 2 roky a jsou s každou generací o něco rychlejší a přesnější díky vylepšené technologii od čínského dodavatele Goodix. Stejně jako u jiných optických snímačů se pixely nad snímačem rozsvítí, aby se usnadnilo čtení otisku prstu. Některé telefony rozsvítí celou obrazovku, což může v noci bolet oči, ale ROG naštěstí rozsvítí pouze pixely nad snímačem. Efekty na obrazovce, jako je Night Light, jsou dočasně deaktivovány během čtení otisku prstu, což se mi zdálo okamžité v typických světelných podmínkách. Měl jsem potíže se čtením otisku prstu venku, i když opětovné přidání otisku prstu zvýšilo přesnost. Vypnul jsem také animaci odemknutí otiskem prstu, která se zdá, že mírně zlepšuje rychlost odemykání, ale mohlo by to být jen placebo.
Hraní na ASUS ROG Phone 3
Na trhu je mnoho smartphonů s nejnovější čipovou sadou Qualcomm Snapdragon, displejem s vysokou obnovovací frekvencí a obrovským množstvím paměti RAM. Některá z těchto zařízení jsou prodávána jako herní zařízení, ale to, co skutečně dělá herní smartphone, jsou funkce zaměřené na hry, které nabízí. ASUS je průkopníkem herních funkcí na Androidu a ROG Phone 3 je jimi nabitý.
X-Mode
Začněme s X-Mode. Můžete jej aktivovat přidáním hry do aplikace Armory Crate, klepnutím na dlaždici rychlého nastavení nebo dlouhým stisknutím ultrazvukové ramenní knoflíky (jak je znázorněno na videu níže). Výchozí režim X používá konfiguraci, která vyladí jádro, aby vytlačilo výkon z CPU a GPU. Podobné režimy výkonu najdete na chytrých telefonech jiných výrobců zařízení, ale žádný není tak přizpůsobitelný jako X-Mode.
Pro každou hru, kterou přidáte do herní knihovny Armory Crate, můžete upravit „Profily scénářů“. Na kartě „Výkon“ si můžete vybrat režim výkonu, který se aktivuje při spuštění hry: "stejné jako nastavení systému", "vypnuto", "ladění her" a "hardcore tuning." Režim „gaming tuning“ nabízí 3 různé úrovně výkonu, všechny vyladěné ASUS; Úroveň 3 je maximální výkonnostní úroveň a vyžaduje, abyste připojili AeroActive Cooler 3, aby účinně odváděl teplo generované SoC. V části „hardcore tuning“ si můžete přizpůsobit ovládání teploty (práh tepelného škrticí klapky), využití CPU a využití GPU. Přejděte dolů a vyberte "pokročilé" a budete moci jemně vyladit téměř každý parametr CPU vystavený jádrem; tato úroveň přizpůsobení se bude cítit jako doma pro ty, kteří si pohráli s vlastními jádry z našich fór.
Knihovna her Armory Crate vám umožní vidět nainstalované hry buď v mřížkovém zobrazení, nebo v karuselu. Každá možnost zobrazení nabízí stejné akce, včetně možnosti spustit hru, změnit profil scénáře (přizpůsobit X-Mode a další nastavení), prohlédněte si svůj záznam snímků obrazovky a klipy záznamu obrazovky nebo spusťte webovou stránku hry. V karuselu karet si můžete věci trochu přizpůsobit změnou přebalu karty.
Mezi další záložky patří „Touch“, kde můžete ovládat citlivost dotyku/posuvu a také to, jak daleko od okrajů blokovat dotyky. K dispozici je také záložka "Zobrazení", kde můžete přepínat vyhlazování a nastavit obnovovací frekvenci, na které se má telefon spustit při spuštění hry. Všimněte si, že hra je snímková frekvence stále záleží na tom, co hra samotná podporuje. Na kartě "Síť" můžete přepnout možnost "zabránit přepínání sítí" a deaktivovat automatické Wi-Fi swapy mobilních dat a „omezení synchronizace na pozadí“ pro upřednostnění sítě vaší hry spojení. Nakonec je tu karta AirTrigger (ke které se dostaneme v další části), Key Mapping (pro mapování vstupů tlačítek z Kunai Gamepad pro dotykové vstupy na obrazovce) a Makro (pro záznam a přehrávání série vstupů, užitečné pro monotónní úkoly v RPG.)
Gesta GameGenie a AirTrigger
V konzole Armory Crate's Console můžete vidět statistiky hardwaru vašeho zařízení a spravovat nastavení pro Game Genie, AirTrigger, rychlost ventilátoru (pro AeroActive Cooler) a osvětlení systému.
GameGenie je možná jedním z nejužitečnějších herních nástrojů v ROG UI. Je to zasouvací překryv, který se objeví, když v jakékoli hře přidané do Armory Crate přejedete zleva. Zde je seznam toho, co můžete s Game Genie dělat:
- Rozptylování můžete zakázat blokováním upozornění a upozornění na telefonní hovory. Můžete dokonce přejít na „pouze data“ a zcela zakázat příchozí telefonní hovory, které by jinak mohly způsobit narušení sítě během hraní.
- Úroveň jasu můžete rychle upravit nebo uzamknout, aniž byste museli stahovat stavový řádek (ukončení pohlcujícího režimu může narušit uživatelské rozhraní některých her).
- Můžete přepínat obnovovací frekvenci.
- Pomocí plovoucího tlačítka „označený klip“ můžete nahrát krátký videoklip o délce 5, 10, 20 nebo 30 sekund.
- Pro delší videozáznamy můžete spustit překryvný záznam obrazovky rozhraní ZenUI/ROG UI.
- Můžete zobrazit plovoucí překrytí s využitím procesoru v reálném čase, využitím GPU, úrovní baterie, teplotou baterie a volitelně aktuální FPS a/nebo odhad zbývající výdrže baterie.
- Klepnutím na tlačítko „zrychlit“ vymažete procesy na pozadí (uvolníte paměť RAM).
- Můžete zaznamenat makro, které napodobuje vaše vstupy a přehrává je.
- U her, které je ve výchozím nastavení nezobrazují, můžete zobrazit přizpůsobitelný zaměřovací kříž, například v režimu třetí osoby v PUBG Mobile.
- Obrazovku můžete zamknout, když se potřebujete ujistit, že se ve hře bez vašeho vstupu nic nezmění.
- Živý přenos na YouTube (dříve byla možnost, ale byl nedávno odstraněn) můžete začít vysílat v rozlišení až 1080p, pokud svůj účet propojíte v nastavení.
- Do seznamu můžete přidat několik aplikací, které chcete později otevřít v plovoucím okně, aniž byste museli opustit hru.
- Můžete spustit překryvné vyhledávání a rychle vyhledávat na webu videa a další obsah relevantní pro hru, ve které hrajete.
- Nakonec můžete nastavit gesta AirTrigger pro hru, kterou hrajete.
ROG Phone 3 má kolem hliníkového rámu ultrazvukové senzory, které dokážou detekovat stisknutí a přejetí. Tato technologie je od společnosti tzv Sentons která se specializuje na vytváření virtuálních tlačítek pro chytré telefony. ROG Phone 3 je prvním smartphonem, který lze používat Nová technologie SDS GamingBar společnosti Sentons.
Ve hrách můžete tato gesta AirTrigger namapovat na klepnutí, přejetí, posunutí a souvislé stisky na obrazovce. Například, pokud chci uvolnit svůj pravý palec od nutnosti klepat na tlačítko střílet v PUBG Mobile, mohu namapujte pravé tlačítko AirTrigger, abyste klepli na místo, kde se v dotyku PUBG Mobile nachází tlačítko střelby řízení. Oblasti pro klepnutí můžete přesouvat kamkoli na obrazovce, takže je jen na vás, jak je chcete používat.
ASUS ROG Phone II podporoval pouze dva dotykové vstupy (z levého a pravého ultrazvukového tlačítka) a také a horizontální nebo vertikální skluz, ale ROG Phone 3 přidává 4 další funkce:
- Duální oddíl: Dvě ultrazvuková tlačítka lze rozdělit na dvě kratší části, což znamená, že budete moci mapovat až 4 ramenní tlačítka pro klepnutí na obrazovku.
- Nepřetržité spouštění: stisknutím a podržením ramenního tlačítka spustíte několik klepnutí za sebou
- Přejetí: přejetím doleva nebo doprava spustíte klepnutí na obrazovku
- Ovládání pohybem: zatřesením telefonu spustíte klepnutí na obrazovku
Celkem nyní můžete namapovat celkem 7 gest AirTrigger na klepnutí, přejetí nebo posunutí na obrazovce. Zde je praktická grafika od společnosti ASUS, která ilustruje, že můžete provádět různá gesta AirTrigger:
Gesta AirTrigger vám poskytují obrovskou konkurenční výhodu v jakékoli mobilní hře, kde uživatelé používají pro vstupy převážně dotykové ovládání. Použití vyhrazeného ovladače (nebo dokonce klávesnice a myši) vám poskytuje nejlepší dobu odezvy, ale ne každá mobilní hra vám je umožňuje. Někteří jdou dokonce tak daleko, že staví hráče do různých front. Zjistil jsem, že gesta AirTrigger jsou opravdu užitečná pro offline hry, jako jsou hry hrané přes emulátor. Používání dotykových ovladačů ve hře určené pro vstup ovladače může být frustrující, ale mapování dostatečného množství gest AirTrigger na vstupy ovladače může tuto bolest zmírnit.
Než skončím, je tu ještě jedna skvělá stránka gest AirTrigger, o které se na internetu málokdy mluví. Když nehrajete, můžete stisknout strany telefonu a provést akce, jako je spuštění Google Assistant, přepnout režim zvuku, přepnout svítilnu, spustit aplikaci, otevřít Armory Crate a více. Můžete dokonce nastavit různé akce krátkého a dlouhého stisknutí! Je to v podstatě přizpůsobitelná verze funkcí Google a HTC Active Edge/Edge Sense, ale s a tón dalších herních funkcí.
Aeroaktivní chladič 3
Standardní ROG Phone 3 je dodáván s nástavcem AeroActive Cooler 3 v krabici. Je to v podstatě připínací ventilátor, který fouká vzduch přímo na tu část zad, kde SoC a modem generují nejvíce tepla. To pomáhá ochladit telefon, zlepšuje životnost baterie a trvalý výkon. ASUS také přidal spoustu užitečných funkcí do AeroActive Cooler 3. Ve spodní části jsou například dva porty pro průchozí nabíjení a průchozí zvuk. Protože samotný ROG Phone 3 postrádá 3,5mm konektor pro sluchátka, AeroActive Cooler 3 vám umožní používat vaše stávající 3,5mm audio příslušenství bez adaptéru. V krabici je však dongle USB Type-C na 3,5 mm. Na zadní straně je dokonce stojánek, který může podepřít zařízení na rovném povrchu. Když je telefon takto podepřen, není příliš stabilní, takže vám nedoporučuji hrát hry, které zahrnují hodně drsné interakce s obrazovkou, když je stojan nahoře. Jak můžete vidět na fotografiích, textové logo „REPUBLIC OF GAMERS“ a logo ROG se rozsvítí a procházejí různými barvami, které uživatel nastavil v nastavení Aura Lighting. Nakonec je uvnitř tenká oblast, kam můžete vložit malý kousek gumy, který chrání boční USB-C port ROG Phone 3, ke kterému se připojuje AeroActive Cooler 3.
Rant: Hraní na smartphonu už není vtip
Pokud se považujete za náruživé hráče na konzolích nebo PC, pak jste pravděpodobně obezřetní vůči mobilnímu hraní. Mobilní hry mají špatnou reparát, a to není nezasloužené. Hardcore hráči nenávidí mechaniku Gacha, mikrotransakce a zjednodušenou hratelnost. Nedávno jsem přišel, abych přehodnotil své vlastní názory na hraní na smartphonu, a není to proto, že by se samotné mobilní hry podstatně zlepšily. Spíše je všechno ostatní to se zlepšilo.
Cloudové herní služby jsou nyní životaschopným způsobem, jak si užít mnoho nových titulů ve vysoké kvalitě. Procesory se v posledních několika letech staly mnohem výkonnějšími, zatímco emulátory retro herních konzolí také výrazně zlepšily výkon. Smartphone s Androidem je nejlepší přenosný emulační stroj, který si můžete koupit, a zároveň nejdostupnější brána ke cloudovému hraní. Nedávno jsem například začal hrát Valkyria Chronicles, titul pro PS3 portovaný na PC, na svém telefonu přes NVIDIA GeForce NOW. Moonlight také používám ke streamování Persona 4: Golden z mého počítače, abych mohl hrát na telefonu z pohodlí svého gauče. Dokonce jsem použil Moonlight ke streamování Pokémon Sword (emulovaného přes Yuzu Emulator) do ROG Phone 3.
Dotykové ovládání není problém, pokud máte správný ovladač. Ačkoliv Razer Kishi (a další teleskopické herní ovladače) se nehodí k ROG Phone 3, protože má port USB Type-C na spodní straně mimo střed, můžete použít řadu svých stávajících bezdrátových herních ovladačů. Osobně jsem spároval svůj ovladač Nintendo Switch Pro Controller, když jsem podepíral svůj telefon pomocí vestavěného stojanu AeroActive Cooler 3 (více o tom později). Jakmile bude k dispozici ovladač Kunai Gamepad nebo Gaming Clip od společnosti ASUS, pravděpodobně přejdu k hraní svých her na oba. Nebo možná jen připojím telefon k televizi a budu hrát nějaké hry s bezdrátovým ovladačem připojeno – ROG Phone 3 podporuje DisplayPort Alternate Mode (video výstup) přes boční USB-C koneckonců port.
Osobně se po deseti letech hraní na konzolích a počítačích stále uvolňuji v hraní na mobilních zařízeních, ale plně se ztotožňuji s idea Nyní. Doufám, že tento žvást změnil názor některých skeptiků pro hraní chytrých telefonů. Pokud máte zájem vyzkoušet si cloudové hraní na svém novém ROG Phone 3, ASUS se spojil s Google a nabízí 3 měsíce zdarma Stadia Pro.
ASUS ROG Phone 3: Výkon s Qualcomm Snapdragon 865 Plus
Specifikace, Syntetické benchmarky
ROG Phone 3 je jedním z prvních smartphonů, který je poháněn novou mobilní platformou Qualcomm Snapdragon 865 Plus. Lenovo Legion Phone Duel. Byl oznámen Snapdragon 865 loni v prosinci zatímco byl oznámen Snapdragon 865 Plus dříve tento měsíc. Jak 865, tak 865 Plus jsou vyrobeny na procesu TSMC N7P, mají 1 jádro CPU ARM Cortex-A77 „Prime“, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU jádra a 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU jádra a mají Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus má přetaktované jádro Prime (@3,1 GHz oproti 2,84 GHz) a GPU (o 10 % rychlejší vykreslování grafiky). ASUS spároval Snapdragon 865 Plus s 12GB LPDDR5 RAM a 512GB úložištěm UFS 3.1 na standardním ROG Phone 3. Na papíře to dělá z nového smartphonu ROG jeden z nejrychlejších smartphonů Android na trhu.
Snapdragon 865, jak se objevuje, jsme již rozsáhle testovali Referenční zařízení Qualcomm a několik vlajkových smartphonů na trhu. Snapdragon 865 Plus by teoreticky neměl mít podstatně vyšší skóre v porovnání syntetických benchmarků na Snapdragon 865, takže jsme nebyli příliš nadšení z analýzy dat ze standardního benchmarku apartmá. Víme, že některé uživatele tato data budou stejně zajímat, takže zde jsou výsledky, které jsme získali z Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, GFXBench's 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen a 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen a AndroBench. Každý z těchto testů jsme provedli se zapnutým „X-Mode“ telefonu pro maximální výkon.
Výsledky AndroBench ukazují, že sekvenční čtení, sekvenční zápis, náhodné čtení, a rychlosti náhodného zápisu jsou znatelně vyšší než u referenčního zařízení Snapdragon 865 Qualcomm (QRD). Rozdíl v rychlosti sekvenčního čtení je asi 200 MB/s, zatímco rozdíl v rychlosti sekvenčního zápisu je asi 500 MB/s. Rychlost náhodného čtení a zápisu je u ROG Phone 3 asi o 50 MB/s a 60 MB/s vyšší v porovnání s QRD. Můj ROG Phone 3 má 512GB úložný čip UFS 3.1, zatímco QRD měl úložný čip UFS 3.0, pro informaci. Nemohu úplně přesně vysvětlit, proč ROG Phone 3 vykazuje vynikající výsledky v testech úložiště AndroBench, i když lze říci, že vylepšení neznamenají mnoho z hlediska výkonu v reálném světě, jak uvidíme dále sekce.
V Geekbench 5.0 bylo jednojádrové skóre ROG Phone 3 o něco vyšší než průměr QRD, i když vícejádrové skóre prvního telefonu předčilo skóre druhého jádra asi o 110. První se očekává vzhledem k přetaktovanému jádru Prime Snapdragon 865 Plus, ale to druhé bylo neočekávané a může se snížit na rozdíly v ladění jádra mezi QRD a ROG Phone 3. Geekbench je většinou užitečný pro porovnávání teoretického výkonu CPU mezi různými SoC, takže pro účely této recenze to není příliš užitečná metrika. Stejně tak jsou 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen GFXBench a 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen obě jsou užitečné pro předvedení nejlepšího výkonu GPU telefonu, ale jen málo mobilních her posouvá GPU na vyšší úroveň omezit.
Na druhou stranu benchmark PCMark Work 2.0 nám může říct něco o skutečném výkonu zařízení, protože porovnává výkon při skutečných úlohách, jako je úprava dokumentů, procházení webu, úprava fotografií, úprava videa a manipulace s daty, spíše než abstraktnější pracovní zátěže. ROG Phone 3 dosáhl v PCMarku neuvěřitelných 15 178 bodů, což je téměř o 3 000 bodů více než QRD. ROG má podstatně vyšší skóre v procházení webu PCMark, úpravách videa, úpravách fotografií a manipulaci s daty dílčí testy, což znamená, že se očekává, že zařízení překoná referenční zařízení Snapdragon 865 ve výše uvedeném základní úkoly.
Kromě sady syntetických benchmarků, které testují teoretické maximum výkon určité metriky, také jsem dělal GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 dlouhodobý výkon/baterie celoživotní benchmark a CPU Throttling Test (po dobu 30 minut) pro testování trvalého výkonu GPU a CPU, respektive. V GFXBench vykreslil ROG Phone 3 v první iteraci vynikajících 4530 snímků, ale po asi 5 iteracích testu rychle klesl na vykreslení kolem 3700 snímků. V testu omezení výkonu procesoru byl výkon po 30 minutách snížen na přibližně 87 % svého maximálního výkonu.
Výsledky těchto testů naznačují, že CPU a GPU byly dost omezeny. Abychom však byli spravedliví, tyto testy nereprezentují průměrné zatížení CPU a GPU ani těch nejnáročnějších her pro Android na Obchod Play, takže tyto výsledky považujte za teoretická vyjádření trvalého výkonu při intenzivním CPU a GPU zatížení. Je zajímavé, že teplota baterie v GFXBench dosáhla maximálně 37 °C po 25 minutách testu, což naznačuje, že telefon odvedl dobrou práci při vytlačování tepla ze systému. K tomu ostatně ASUS navrhl systém ROG GameCool 3. Chladicí systém „GameCool 3“ se podle společnosti ASUS skládá z „vrstveného sendvičového designu“, který zahrnuje velkou grafitovou fólii, 3D parní komoru, hliníkový rám, zvětšený měděný chladič (6x větší než na ROG Phone II), větrací otvory na zadním krytu a konečně AeroActive Cooler 3 doplněk.
V naší recenzi je UI a herní výkon v reálném světě důležitější než syntetické benchmarky. Proto jsme vymysleli novou sadu nástrojů pro měření rychlosti spouštění aplikací, plynulosti uživatelského rozhraní a výkonu ve hře.
Test rychlosti spouštění aplikace
Mario Serrafero z XDA a já jsme vytvořili nový testovací skript rychlosti spouštění aplikace, který bude debutovat pro recenzi ROG Phone 3. V tomto testu jsme použili rozhraní ActivityManager systému Android k měření, jak dlouho trvá spuštění hlavní aktivity 12 aplikací od studeného startu (tj. nejsou v paměti). Tyto aplikace jsou Google Chrome, Facebook, Gmail, Mapy Google, Zprávy, Netflix, Fotky Google, Obchod Google Play, Twitter, WhatsApp, XDA a YouTube. Spustili jsme těchto 12 aktivit pro několik iterací (zabití každé aplikace mezi spuštěními), abychom snížili rozdíly. Ve srovnání se Samsungem Galaxy S20 s Qualcomm Snapdragon 865 jsou výsledky smíšené. Zatímco ASUS ROG Phone 3 je schopen otevřít Twitter, WhatsApp a XDA rychleji než Galaxy S20 a je blízko v Google Chrome, Zprávy a Facebook, Galaxy S20 spustil většinu aplikací více rychle. Rozdíly mezi Galaxy S20 a ROG Phone 3 však nejsou tak významné, protože obě zařízení mají podobné procesory, RAM a úložiště.
Když jsem porovnával rychlosti spouštění aplikací se zařízeními se staršími nebo slabšími procesory Snapdragon, ROG Phone 3 je sfoukl z vody. Stručně řečeno, aplikace se obecně otevřou od studeného startu velmi, velmi rychle na ROG Phone 3. Pokud máte variantu s 16 GB RAM jako já, otevřou se ještě rychleji, protože většina aplikací bude uložena v paměti.
UI Stutter/Jank Test
Dalším novým testem, který zkoušíme pro recenzi ROG Phone 3, je upravená verze open-source benchmarku JankBench společnosti Google. Tento benchmark simuluje několik běžných úkolů, které uvidíte v každodenních aplikacích, včetně procházení ListView s textem, rolování prostřednictvím ListView s obrázky, procházení mřížkovým zobrazením se stínovým efektem, procházením zobrazením vykreslování textu s nízkou frekvencí, procházení zobrazením vykreslování textu s vysokou hybností, zadávání a úpravy textu pomocí klávesnice, opakování překreslování kartami a nahrávání bitmap. Náš skript zaznamenává dobu kreslení pro každý snímek během testu, případně vykresluje všechny snímky a jejich doby kreslení do grafu spolu s několika vodorovnými čarami představujícími doby vykreslování cílového snímku pro 4 běžné obnovovací frekvence displeje (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, a 144 Hz.) Mysleli byste si, že tyto jednoduché testy budou hračkou pro telefon, jako je ROG Phone 3, a byli byste (většinou) že jo.
I když je telefon nepochybně super plynulý při každodenním používání s displejem s obnovovací frekvencí 144 Hz, všiml jsem si občasného zasekávání při posouvání nebo provádění určitých úkolů. To se odráží v JankBench, jak je znázorněno v grafech níže. V testu nahrání bitmapy například 78,31 % všech snímků minulo cílovou frekvenci 144 Hz 6,944 ms. Tohle není také hrozné, protože pouze 15,98 % všech snímků minulo cílovou frekvenci 120 Hz 8,333 ms, ale tato úroveň škubání je pro uživatele rozhodně patrná. Zatímco Samsung Galaxy S20 si také vede špatně v testu nahrávání bitmap pro cíl 144 Hz (21,94 % snímků), Galaxy S20 má tu výhodu, že běží pouze na 120 Hz (0,82 % zbytečných snímků), takže tyto škubliny nejsou vnímatelný. Od doby, kdy používám Galaxy S20, mám pocit, že Samsung odvedl nejlepší práci při optimalizaci svého softwaru pro 120 Hz, a výsledky ukazují. Rozdíl mezi 120 Hz a 144 Hz je pro mě sotva postřehnutelný, takže pravděpodobně většinu času budu zařízení provozovat na 120 Hz. (Dokonce jsem nastavil oba své monitory LG 32GK650F-B na 120 Hz, protože nevnímám rozdíl, a 120 Hz je ideální obnovovací frekvence pro software pro interpolaci snímků, jako je SVP.)
Hraní ve skutečném světě
Dále, abych otestoval výkon ROG Phone 3 ve hrách, shromáždil jsem data o snímkové frekvenci při hraní 25–30 minutových relací v 5 různých hrách. Tady je to, co jsem hrál:
- Super Mario Sunshine. Oblíbená 3D plošinovka od Nintendo GameCube, emulovaná na Androidu pomocí emulátoru Dolphin. Super Mario Sunshine je omezen na 30 snímků za sekundu.
- Nový Super Mario Bros. Wii. Oblíbená 2D plošinovka s bočním posouváním z Nintendo Wii, emulovaná na Androidu pomocí emulátoru Dolphin. Nový Super Mario Bros. Wii je omezena na 60 snímků za sekundu.
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Populární 3D akční adventura od Nintendo 3DS, emulovaná na Android pomocí Emulátor Citra. Tato hra je omezena na 60 snímků za sekundu.
- Skutečné závodění 3. Závodní hra pro mobily s převážně automatickým ovládáním kromě řízení. Tato hra může běžet až na 144 Hz.
- Mrtvý spouštěč 2. Hra o přežití zombie z pohledu první osoby s automatizovanou střelbou. Tato hra může běžet až na 144 Hz.
Kromě několika grafických závad v The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (která má více společného se stavem Nintendo 3DS emulace na Androidu než cokoliv specifického pro samotný telefon), ASUS ROG Phone 3 zvládl téměř všechny hry, které jsem na něj hodil. dokonale. Průměrné FPS každé hry, kterou jsem testoval, bylo velmi blízko cílové FPS. Procento snímků, které překročily dva prahové hodnoty, které jsem určil jako „hratelné“ a „dokonalé“, byly ve vyšších 90. letech a nízké v 80. až polovině 90. let. A konečně, střední absolutní odchylky* každého pozemku byly do 5 snímků za sekundu, a to jak u Super Mario Sunshine, tak u New Super Mario Bros. Wii s MAD menší než 0,5 fps.
Použil jsem vlastní skript vytvořený Mario Serrafero ke generování grafů níže. Naprostá většina poklesů nebo špiček snímků, které vidíte v každém grafu, se odehrála během načítání obrazovek. Zejména pro Citra Emulator je problém umocněn skutečností, že emulátor musí generovat mezipaměti shaderů za běhu. U Real Racing 3 a Dead Trigger 2 způsobily ve hře/předrenderované cutscény, nabídky a načítací obrazovky poklesy snímkové frekvence. Během hry jsem pozoroval, že každý titul běží na ROG Phone 3 téměř dokonale. Hraní na ROG Phone 3 byla radost a těším se, až s tímto zařízením strávím více času.
Ze stručné analýzy firmwaru zařízení, dříve zveřejněného seznamu titulů, které podporují hraní s vysokou obnovovací frekvencí, a aktualizovaného seznamu, který nám ASUS poslal, můžeme s jistotou říci, že existují stovky her, které jsou optimalizovány pro vysokou obnovovací frekvenci ROG Phone 3 Zobrazit. Na seznamu je hra pro každého. Ve skutečnosti nám bylo řečeno, že 256 her právě nyní podporuje přehrávání rychlostí 144 snímků za sekundu. Podle našeho vlastního počtu 60 her podporuje přehrávání rychlostí 90 snímků za sekundu, zatímco téměř 140 podporuje přehrávání rychlostí 120 snímků za sekundu. Brzy zveřejníme úplný seznam her, které podporují hraní rychlostí více než 60 snímků za sekundu, takže na to dávejte pozor.
*Vypočítáváme MAD (střední absolutní odchylku), abychom nahradili rozptyl. Proč? Pro různé rozsahy FPS (tj. 60 FPS vs. 144Hz hry), Variance se stává méně intuitivní. Vzorec pro Variance má chyby (vzdálenosti vzorků od průměru vzorku) kvadraticky, takže u 144Hz her součet chyb rychle exploduje. Naše statistika MAD je mnohem jednodušší: Vypočítáme sbírku absolutních chyb z průměru (nikoli mediánu, v našem případě), pak vezmeme medián sbírky. V kontextu her to můžeme interpretovat jako „střední hodnotu všech fluktuací FPS“. Jako rychlý příklad, pokud máme vzorek [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], je průměr vzorku 58,5. Absolutní chyby se tedy stanou [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], a medián této sbírky, naše hodnota MAD, je 1,5. To znamená, že naše hra běží v průměru na 58,5 FPS a polovina výkyvů snímků se rovná nebo nižší než 1,5. Vzhledem k tomu, že střední FPS v našich vzorcích je obvykle velmi blízko cílové FPS, pak nám MAD poskytuje přibližnou představu o tom, jak vypadá většina framedrops jako.
ASUS ROG Phone 3: Životnost baterie a nabíjení
S tlakem na 5G a displeje s ještě vyšší obnovovací frekvencí je ROG Phone 3 dobře vybaven pro energeticky náročný 5G modem, procesor Snapdragon 865 Plus a 144Hz displej. Se svou 6000mAh baterií vydrží zařízení klidně celý den náročného používání a ještě něco navíc. Můj průměrný čas zapnutí obrazovky se pohyboval mezi 8-9 hodinami při vysokých úrovních jasu, což je jistě trochu kratší, než jsem byl zvyklý u ROG Phone II, ale stále mnohem lepší než ostatní vlajkové lodě pro rok 2020 chytré telefony. Moje typické použití se skládá z 1–2 hodin Redditu, ~1 hodiny procházení Google Chrome, 1 hodiny Twitteru, Discordu, Slacku a Telegramu používání, 2–3 hodiny sledování videí ve VLC, 1–2 hodiny poslechu hudby v Hudbě Google Play/YouTube Music a 1 hodina hraní. Nechal jsem také aktivní Always-on Display a měl jsem telefon neustále spárovaný s mými Samsung Galaxy Watch, díky čemuž telefon běží na pozadí Samsung Health. Přinutil jsem se používat zařízení více než normálně během tohoto období kontroly, ale i když používáte své smartphonu více než já, pevně věřím, že budete mít stále potíže s vybíjením baterie do konce tohoto roku den.
Screenshoty mých statistik využití baterie za 6 různých dnů.
Abych odhadl typickou výdrž baterie, kterou můžete očekávat při hraní her, spustil jsem dlouhodobý benchmark Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 společnosti GFXBench na výkon/životnost baterie. Tento test několikrát prochází výkonnostně náročným benchmarkem Manhattan 3.1 a odhaduje, jak dlouho telefon vydrží, pokud by benchmark nepřetržitě běžel. Benchmark odhaduje, že ROG Phone 3 vydrží 305 minut, tedy přibližně 5 hodin, při hraní s maximálním jasem. Benchmark běžel v rozlišení 1080p a vykresloval scénu mezi 60-90fps. Tento odhad výdrže baterie bych bral jako minimum, které byste od zařízení měli očekávat Manhattan 3.1 je podstatně náročnější na výkon než naprostá většina her pro Android na systému trh.
Zen UI/ROG UI je však o přizpůsobení, které se vztahuje i na správu životnosti baterie. V Nastavení najdete své typické funkce péče o baterii od AOSP včetně adaptivní baterie a optimalizace baterie/režimu spánku, ale ASUS má také přidal své vlastní funkce pod "PowerMaster." Pomocí Správce automatického spuštění můžete ovládat, které aplikace se mohou automaticky spouštět na pozadí (vypnuto výchozí). V části „Režimy baterie“ můžete povolit standardní režim úspory energie nebo ještě přísnější režim „super úspory“, který vypne mobilní data a aktivuje tmavé téma systému. ASUS také umožňuje uživateli vytvořit si až dva vlastní režimy baterie s možnostmi, jako je přepínání mobilního telefonu data/WiFi/Bluetooth/umístění/hotspot/5G, změna časového limitu displeje, úrovně jasu, obnovovací frekvence, systémového motivu, a více. V rámci „možností úspory baterie“ ASUS sjednotil různé systémové přepínače, které přispívají k vyššímu vybíjení baterie, včetně mobilních dat, Bluetooth, hotspotu, režimu polohy atd. V dolní části „Možnosti úspory baterie“ může uživatel zakázat některé funkce optimalizace baterie ASUS jsou ve výchozím nastavení povoleny, včetně „vyčištění v režimu spánku“, „automatické odepření aplikací z automatického spouštění“ a „hibernace“ aplikace."
Některé může zklamat, když slyší, že ASUS ROG Phone 3 se nenabíjí tak rychle jako nejnovější telefony od OPPO/Realme, Xiaomi nebo Vivo, nemluvě o tom, že nepodporuje bezdrátové nabíjení Všechno. Když jsem se nedávno pustil do konsolidace veškerého nepořádku na mém stole, a to znamená snížení počtu nabíjecích kabelů, které mám, byl jsem také zpočátku zklamán nedostatkem podpory bezdrátového nabíjení. ASUS však skvěle argumentuje, proč zůstali u své 30W technologie Hyper Charge. Pro začátek, ASUS říká, že jim umožnil zabalit do zařízení největší baterii, jakou mohli, protože rychlejší nabíjecí technologie vyžadují, aby baterie měly silnější separátory mezi anodou a katoda. Za druhé, je dobře známo, že rychlejší proudy vedou k větší degradaci baterie, takže konzervativní 30W technologie Hyper Charge zajistí delší životnost baterie během stovek nabíjecích cyklů. Zařízení s dvoubateriovým designem designem ztrácejí určitou použitelnou kapacitu, také. Společnost ASUS dále poukazuje na to, že typická řešení rychlého nabíjení zpomalují rychlost nabíjení, jakmile baterie dosáhne přibližně 70 % kapacity (což Zjistil jsem, že je to pravda při testování); oproti tomu 6000mAh baterie na ROG Phone 3 si udrží vyšší rychlost nabíjení déle. A konečně, velká baterie zařízení znamená, že je nepravděpodobné, že budete muset během dne baterii rychle nabíjet.
Pomocí skriptu jsem zaznamenal, jak dlouho trvalo nabití ASUS ROG Phone 3 z 5-100 %. Androidu trvalo asi 97 minut, než oznámil, že je baterie plně nabitá, a dalších 20 minut, než proud dosáhl 0 mA. Proud zůstal trvale vysoký až do poloviny 60 %, na rozdíl od jiných řešení rychlého nabíjení, u kterých proud rychle klesá. Teplota baterie nikdy nepřesáhla 43°, jak uvádí OS Android.
Nakonec bych měl zmínit několik funkcí, které pomáhají udržovat životnost baterie na ROG Phone 3. Nejprve samotná nabíječka. Podle ASUSu jsou nabíjecí obvody kromě telefonu zabudovány v samotném adaptéru, který při nabíjení generuje méně tepla na baterii. Je to podobné jako u OnePlus Warp Charge, kromě toho, že ASUS Hyper Charge funguje také se standardními, vysoce kvalitními (3A) kabely USB Type-C. Dále v Nastavení > Baterie > PowerMaster je vyhrazené nastavení Péče o baterii s možnostmi omezení rychlost nabíjení (až 10 W), naplánujte nabíjení tak, aby se zabránilo kapkovému nabíjení, a nastavte limit nabíjení (na 80 resp. 90%). Možnost limitu nabíjení je zajímavá, protože jakmile zařízení dosáhne požadovaného limitu nabíjení, nabíjecí obvod se přepne na přímé udržování napájení zařízení, podobně jako H.S. Funkce Power Control, která rozvířila vlny na Sony Xperia 1 II. ASUS říká, že nastavení limitu nabíjení na 80 % sníží ztrátu kapacity baterie o 8 % během 500 nabíjecích cyklů. Tyto funkce jsou ve výchozím nastavení povoleny, takže je jen na vás, zda si chcete užít rychlejší nabíjení nebo co nejvíce prodloužit výdrž baterie.
ASUS ROG Phone 3: Zvuk
ASUS umístil dva velké přední stereofonní reproduktory na přední stranu a čtyři mikrofony kolem těla, aby poskytovaly hvězdné možnosti záznamu zvuku a hlasu. Celý audio systém zařízení se nazývá „GameFX“ a skládá se z několika částí:
- Výše zmíněné dvojité přední reproduktory. Ty mají 7 magnetů (až 5 na ROG Phone II) a každý je napájen vlastním individuálním chytrým zesilovačem NXP TFA9874.
- Ladění zvuku ve spolupráci s audio specialisty ve společnosti Dirac. ROG Phone 3 je vybaven technologií HD Sound společnosti Dirac, která přispívá k následujícím vylepšením zvuku:
- Korekce impulsní odezvy: Dirac vyladil zvukové jádro tak, aby kondenzovalo impulsní odezvy generované zvuky, které se časem rozpadají, aniž by rušily ostatní akustiku.
- Korekce frekvenční odezvy: oprava frekvenční reprodukce sluchátek a reproduktorů tak, aby produkovaly vyváženější a přesnější zvukové charakteristiky. (Pro dosažení tohoto efektu na tisících různých náhlavních souprav doporučuji vyzkoušet aplikaci Wavelet.)
- Vylepšení basů: přidává umělé přelivy pro obohacení vnímaných basů až o 2 oktávy bez výrazného poklesu hlasitosti
- Zrušení přeslechů: snižuje efekt přeslechu, ke kterému dochází, když levé ucho slyší zvuky z pravého kanálu a naopak
- Vylepšení hlasitosti: vysoce kvalitní, vícepásmový kompresní algoritmus dynamického rozsahu zesiluje slabé audio signály
- Herní mód: při hraní her zesilují vestavěné reproduktory a náhlavní soupravy ASUS ROG určité frekvence, které se běžně vyskytují v herním zvuku, jako jsou kroky. Speciálně vyladěný zvukový profil Dirac podporuje všechny náhlavní soupravy ROG, včetně USB-C ROG Cetra/Delta/Theta. 7.1, 3,5mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret a bezdrátový ROG Strix Go 2.4/Strix Bezdrátový.
- Hi-Res Audio výstup: ROG Phone 3 má certifikaci Hi-Res Audio (HRA), takže podporuje přehrávání zvukových souborů 24-bit/96 kHz nebo 24-bit/192 kHz, pokud je spárován s výstupním zařízením certifikovaným HRA.
- Podpora vysoce kvalitního zvukového kodeku Bluetooth: včetně aptX, aptX HD, aptX adaptivní, LDAC a AAC
- A konečně je tu aplikace AudioWizard, která nabízí 7pásmový přizpůsobitelný ekvalizér se 6 předvolbami ekvalizéru, posuvníky pro zesílení výšek a basů a výše zmíněné zvukové profily Dirac pro sluchátka ROG.
Obvykle nepřehrávám žádný zvuk z reproduktorů, protože mám snadný přístup ke špuntům, sluchátkům a sluchátka, ale testoval jsem kvalitu reproduktorů ROG Phone 3 a nenašel jsem žádné stížnosti, které by stály za to zmiňující. Telefon je slušně hlasitý – ve skutečnosti mnohem hlasitější než většina ostatních smartphonů, které mám – bez znatelného zkreslení zvuku nebo ořezávání. Nedivím se, že zvuk zní neutrálně/vyváženě vzhledem k tomu, co vím o zvukové technologii Dirac. Přizpůsobení ekvalizéru je vítáno a pomůže uživatelům vyladit zvuk podle jejich představ – jsem velkým fanouškem Aplikace Wavelet což je v podstatě komunitou řízená verze toho, co Dirac udělal, pokud jde o korekci frekvenční odezvy. Nemám žádné náhlavní soupravy ROG, abych zjistil, zda se herní režim liší, ale nemám důvod pochybovat, že by to pomohlo. ROG Phone 3 je pouze jeden z mnoha smartphonů obsahovat zvukovou technologii Dirac, ale má tu výhodu, že skutečně nechá technologii Dirac zazářit a zároveň umožňuje uživateli ovládat způsob, jakým zvuk zní pro sebe.
Software – ZenUI/ROG UI
Jakýkoli software OEM, který se příliš vzdaluje tomu, co lidé považují za „zásobní Android“ (čtěte: software Pixel od Googlu), se setkává s velkou nenávistí. ASUS ZenUI/ROG UI bývalo v kategorii křiklavého OEM softwaru, který si až příliš pohrával s Androidem, ale má masivně vylepšeno od loňského ZenUI 6 založeného na Androidu 9 Pie. Je to tak blízko k „zásobnímu Androidu“, jak to ve skutečnosti nikdy nebylo. Stále existuje několik věcí, které potřebují více vyleštit, a několik „funkcí“, které je třeba oříznout, ale celkově poskytlo uživatelské rozhraní ZenUI/ROG na ASUS ROG Phone 3 příjemný zážitek.
Zde je shrnutí toho, co se mi na něm líbí:
- Spouštěcí spouštěč ZenUI je lépe přizpůsobitelný než většina spouštěčů OEM, s možnostmi velikosti mřížky, gestem přejetím dolů, souvislá domovská obrazovka, odznaky ikon aplikací, zamykání aplikací pomocí PIN/hesla, skrývání aplikací, zobrazování složek v šuplíku aplikací, a více.
- K dispozici je režim pro jednu ruku, díky kterému bude navigace na masivním ROG Phone 3 praktičtější.
- Posouvání snímků obrazovky!
- Aplikace vytáčení má záznamník hovorů, který dokáže automaticky zaznamenat každý telefonní hovor.
- Můžete odpojit vyzváněcí tón a hlasitost oznámení, což v Androidu již mnoho let není možné.
- Nastavení inteligentního vyzvánění upravuje hlasitost vyzvánění na základě úrovně hluku na pozadí. Už žádné trapné výlevy z telefonu při maximální hlasitosti!
- Vlastní režimy baterie!
- Vlastní styly nabídky tlačítka napájení!
- Funkce pro výdrž baterie, jako je pomalé přepínání nabíjení a plánované nabíjení.
- „Zapnutá inteligentní obrazovka“ udržuje obrazovku telefonu zapnutou, když se na ni díváte. Ano, jedná se o podobnou funkci Smart Stay od Samsungu a funkci Screen Attention od Googlu.
- Vždy zapnutý displej s několika vlastními styly hodin.
- Rozpoznávání obličeje, které lze přizpůsobit tak, aby deaktivovalo odemykání zařízení, ale umožnilo zobrazování oznámení na zamykací obrazovce.
- Spousta různých gest pro zapnutí nebo vypnutí displeje, ztlumení příchozích hovorů, přijetí hovorů, ovládání hudby nebo spuštění aplikace.
- Vše o AirTriggers, GameGenie, AudioWizard a ArmouryCrate.
Pokud bych měl jmenovat jeden aspekt, který se mi na uživatelském rozhraní ZenUI/ROG opravdu nelíbí, vybral bych agresivní funkce správy aplikací na pozadí. ASUS je na 6. místě dontkillmyapp.com, web, který řadí výrobce Androidu podle toho, jak agresivně zabíjejí aplikace běžící na pozadí. Tým za webem dokonce udělal měřítko otestovat, jak často jsou naplánované úlohy aplikace (v hlavním vlákně a na vlastním spouštěči vlákna) a alarmy odříznuty operačním systémem. Spustil jsem tento benchmark po dobu 5 hodin na svém zařízení. Než jsem deaktivoval Všechno z funkcí správy aplikací na pozadí získalo mé zařízení v testu mizerná 3 %. Poté, co jsem deaktivoval všechny potřebné přepínače a znovu spustil test, získal jsem skóre 100 %.
Abych úplně zakázal agresivní optimalizaci aplikací ASUS na pozadí, musel jsem se ujistit, že jsou vypnuty 4 věci:
- Nastavení > Baterie > PowerMaster > Možnosti úspory baterie > Aplikace pro režim spánku
- Nastavení > Baterie > PowerMaster > Možnosti úspory baterie > Vyčistit v režimu spánku
- Nastavení > Baterie > PowerMaster > Možnosti úspory baterie > Automaticky zakázat automatické spouštění aplikací
- Nastavení > Baterie > PowerMaster > Správce automatického spouštění > Povolit všechny aplikace (ve výchozím nastavení povoleno)
...to je spousta dalších funkcí pro správu baterie/aplikací nad rámec režimu Doze a adaptivní baterie AOSP. Pokud se opravdu nebojíte toho, že by nepoctivá aplikace vybíjela výdrž baterie vašeho telefonu, doporučuji tato nastavení změnit, aby se vaše aplikace chovaly podle očekávání. ASUS do ROG Phone 3 každopádně vložil velkou 6000mAh baterii, takže byste se opravdu neměli bát, že by se telefonu předčasně vybila baterie před koncem dne.
ASUS ROG Phone 3: Fotoaparát
S ROG Phone 3 společnost ASUS upgradovala konfiguraci fotoaparátu z ROG Phone II několika způsoby. Nejprve přidali primární fotoaparát s vyšším rozlišením, 64MP Sony IMX686, s širokoúhlou clonou f/1,8 a velikostí pixelu 1,6μm. Hlavní fotoaparát s rozlišením 64 Mpx podporuje slučování pixelů 4 v 1 pomocí barevného filtru Quad Bayer pro vytváření vysoce kvalitních 16 Mpx fotografií za dobrých světelných podmínek. Uživatelé však mají také možnost zachytit nativní 64MP snímky ze snímače. Vysoké rozlišení 64MP obrazového snímače lze oříznout pro 2x bezztrátový zoom za denního světla. V noci se výstup 16MP používá pro oříznutí. Dále přidali terciární 5MP makro kameru, která dokáže zaostřit na objekty ve vzdálenosti 4-6 cm. Přední kamera je opět 24MP střelec, zatímco sekundární 13MP ultraširokoúhlý se také vrací; 13MP obrazový snímač je spárován s objektivem se zorným polem 125° s podporou korekce zkreslení v reálném čase.
ASUS také přidal spoustu nových funkcí do aplikace fotoaparátu ZenUI, včetně režimu videa Pro, směrového nahrávání zvuku, bezplatného zoomu, HDR videa, HyperSteady Video s širokoúhlý fotoaparát, větrný filtr pro snížení hluku větru ve videích, Mic Focus AKA audio zoom, samostatná automatická expozice a nastavení autofokusu, plynulé přechody mezi kamery, zpomalené přehrávání 4K@120fps, nahrávání videa 8K@30fps s EIS, více časosběrných nastavení a dynamický noční režim, který se automaticky aktivuje při špatných světelných podmínkách zjištěno. S přední kamerou nelze používat noční režim, ani nelze nahrávat videa z širokoúhlé kamery (pokud nepoužíváte HyperSteady Video).
Kvalita fotoaparátu není něco, čemu jsem na ROG Phone 3 věnoval velkou pozornost, ale kvalita fotografií, které jsem pořídil, na mě udělala dojem. Barvy byly přesné, dynamický rozsah byl vynikající a makro kamera mi umožnila pořídit docela skvělé snímky přírody zblízka. Snímky s digitálním zoomem až 5x byly použitelné při slušném osvětlení. Vyvážení bílé se zdálo konzistentní mezi hlavním a ultraširokoúhlým fotoaparátem. Režim Portrét vytváří ve výchozím nastavení slabý bokeh efekt, ale lze jej upravit v hledáčku. Noční režim zde není převratný, ale je schůdnou alternativou k použití LED blesku.
Zde je album Fotek Google sestávající z různých ukázek fotografií, které jsem pořídil svým ROG Phone 3. Aby to nebylo jednoduché, seřadil jsem fotografie do kategorií podle snímače, kterým byly zachyceny.
Ukázky fotoaparátu ASUS ROG Phone 3 – Fotky Google
Zde je krátký seznam videí na YouTube sestávající ze 2 zadních videí nahraných rychlostí 4K60fps a 1 předního videa nahraného v rozlišení 1080p60. Všimněte si, že mnoho funkcí videa, jako je HDR video, „Větrný filtr“ a HyperSteady Video, je ve výchozím nastavení zakázáno, takže u těchto videí nebyly povoleny.
Závěr – ASUS ROG Phone 3 je nejlepší herní smartphone roku 2020
Už skoro měsíc používám ROG Phone 3. Zpočátku jsem měl určité obavy ohledně výdrže baterie a tepla generovaného SoC, díky čemuž je skleněná zadní strana nepříjemná na dotyk. Oba tyto problémy byly z velké části vyřešeny nedávnými aktualizacemi softwaru. ASUS byl neuvěřitelně vstřícný s podrobnostmi o ROG Phone 3 a prokázal ochotu naslouchat zpětné vazbě jak od fanoušků, obecných nadšenců pro chytré telefony, tak od tisku. Troufám si tvrdit, že ASUS je nová nadšená značka smartphonů, která v tomto procesu sesadí OnePlus z trůnu.
S Qualcomm Snapdragon 865+, displejem s obnovovací frekvencí 144Hz, 16GB LPDDR5 RAM, 6000mAh baterií a 512GB UFS 3.1 se vůbec neobávám tohoto pocitu zastaralosti za pouhých 6 měsíců. Pravděpodobně si toto zařízení po dnešku udělám jako svůj stálý denní ovladač, protože vím, že vždy zvládne všechny úkoly, které na něj během dne vrhnu. Ve skutečnosti jsem měl stejný pocit z ROG Phone II a plánoval jsem jej používat jako svůj každodenní ovladač, ale bohužel jsem měl model Tencent, který nepodporoval všechna LTE pásma T-Mobile. S globálním telefonem ROG Phone 3 v ruce mohu v pohodě přistupovat k síti T-Mobile přes Google Fi.
Měli byste si koupit ROG Phone 3? Pokud máte zájem o hraní her na smartphonu, odpověď je ano. Toto zařízení bylo postaveno pro hraní her, od bočního portu USB-C přes nástavec AeroActive Cooler až po gesta AirTrigger. Displej s obnovovací frekvencí 144 Hz a 6000 mAh baterie jsou třešničkou na tomto dortu a zajišťují, že hry budou hrát plynule a po dlouhou dobu. Dále je tu fotoaparát, který je na herní smartphone vlastně docela slušný. Dále je tu ZenUI/ROG UI, které se stalo jedním z mých oblíbených OEM softwarových zážitků po Google Pixel UI a OnePlus OxygenOS. Existuje příliš mnoho skvělých funkcí ROG Phone 3 na to, abych je vyjmenoval.
ASUS nevyrobil jen smartphone, který osloví hráče, ale vyrobil zařízení, které téměř zaškrtává všechna políčka, která nadšenci do chytrých telefonů po celá léta žádají. Pokud dokážete přehlédnout absenci bezdrátového nabíjení, IP hodnocení a 3,5mm jack pro sluchátka, pak zjistíte, že ROG Phone 3 má co nabídnout.
Fóra ASUS ROG Phone 3
12GB + 512GB variantu ROG Phone 3 si můžete koupit za 999 €. 16GB + 512GB varianta zařízení stojí 1099 €. 8GB + 256GB Strix Edition, která je dodávána se Snapdragonem 865 a ne 865 Plus, stojí 799 EUR. Zařízení se začne prodávat na konci tohoto měsíce v Evropě počínaje edicí Strix. Stále čekáme na informace o dostupnosti a cenách v Severní Americe a Indii. Osobně čekám, až se dozvím více o dalším příslušenství pro ROG Phone 3, včetně Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock a Mobile Desktop Dok. Pokud se mi někdy něco z toho dostane do rukou, podělím se o své myšlenky v samostatné recenzi.