Pokud si digitálně zakoupíte jakékoli médium, skutečně jste si zakoupili licenci na jeho konzumaci, a to je problém.
Digitální svět je světem pohodlí, což je jeho největší přitažlivost. Máme možnost mít všechna média, která chceme, na dosah během několika sekund – hudbu, filmy, hry, televizní pořady – vše digitalizované a vzdáleno pouhé sekundy, pokud máte dostatečně rychlé připojení k internetu. S digitálním vlastnictvím je však velký problém: není skutečný vlastnictví. Ještě horší je, že s tím nemůžete moc dělat.
Když si koupíte film nebo televizní pořad online, obvykle nezískáte přístup k souboru, který si můžete uložit a uchovat navždy. Získáváte přístup ke službě, která uchovává váš přístup k tomuto produktu, abyste měli jistotu, že jste za něj zaplatili. Služby vám někdy umožní tyto soubory uložit do mezipaměti do zařízení, ale to může mít omezení a stále to vyžaduje, abyste k nim měli přístup pomocí proprietární aplikace.
To vše nedávno zdůraznilo nedávné uzavření digitálních obchodů Nintendo 3DS a Wii U eShop. Potenciálně až 1 000 digitálních her bude brzy zcela ztraceno, což zdůrazňuje největší nedostatek digitální vlastnictví: Je vaše, ale pouze do té doby, než se společnost, která jej hostí, rozhodne, že nechce už
Digitální vlastnictví je prodejní model používaný všude
Když si koupíte hru, kde ji koupíte? Pokud jste PC hráč, téměř jistě si jej koupíte na Steamu. Pokud hrajete na některé z nejpopulárnějších konzolí, pak máte možnost získat fyzickou kopii, ale spousta lidí by si raději koupila své hry digitálně. a co hudba? Posloucháte hudbu na streamovací službě, jako je Spotify nebo YouTube Music? U televizních pořadů a filmů je to pravděpodobně Netflix nebo Disney+.
Bez ohledu na to je dost pravděpodobné, že digitálně „vlastníte“ nějaká média. Až tyto služby přestanou existovat, ztratíte přístup k těmto médiím, a to je pro mnoho lidí problém. Je to problém pro ochránce přírody, je to problém pro spotřebitele, kteří k nim jednoho dne mohou ztratit přístup obsahu a je to problém pro tvůrce, kteří by již nemohli distribuovat své dílo v budoucnost. Neplatíte za vlastnictví obsahu, platíte za licenci k jeho legálnímu užívání.
S tím, jak bude na trh uvedeno více médií pro digitální vlastnictví, budeme nepochybně číst více příběhů lidí, kterým byly zablokovány účty, kde utratili stovky nebo dokonce tisíce za digitální produkty.
Jako argument ve prospěch digitálního vlastnictví není úplné odstranění obsahu a zabránění jeho opětovnému stažení opravdu se ještě stalo. Dokonce i dnes si můžete stáhnout své starší zakoupené tituly z Wii Shop Channel (ačkoli tam byly několik měsíců výpadky) a můžete stahovat hry na 3DS a Wii U eShop. I když Alan Wake byla odstraněna ze Steamu kvůli problémům s licencováním hudby, stále jste si mohli hru stáhnout, pokud jste ji měli ve své knihovně.
Nic z výše uvedeného však není zárukou a zejména v případě herních konzolí stojí údržba digitální infrastruktury čas a peníze. Přesvědčit výrobce konzolí, aby si zachovali tuto starší infrastrukturu, bude těžké zbývá jen málo uživatelů, pak je pravděpodobné, že společnost již nebude komerčně životaschopná, aby nadále platila za údržbu to.
Digitální vlastnictví je přirozený jev, ale budoucnost vypadá chmurně
Vezmeme-li v úvahu, že digitální vlastnictví vzniklo především jako forma pohodlí, není divu, jak je populární. Nákup médií online a okamžitý přístup k nim je neuvěřitelně snadné. Pro starší generaci to není žádná magie. Problém je v tom, že protože to tak je Nový, zatím jsme neviděli dopad toho, jak totální digitální vlastnictví skutečně vypadá.
Služby nabízející tento druh vlastnictví jsou všechny relativně nedávné a může trvat desetiletí, než uvidíme něco skutečně katastrofálního. Google Stadia nám poskytl krátký pohled na to, jak ta budoucnost může vypadat, a přinejmenším Google dělal vrátit každý nákup vyrobeno, když se začátkem tohoto roku zavřel. Je to poněkud nejasná otázka, zda by společnost byla nebo nebyla povinna vydávat náhrady, ale je jasné, že se společnost mohla rozhodně rozhodnout, že to neudělá, a pak se s tím pokusila bojovat.
Představte si například, že by Valve zkrachovalo a jak Steam, tak i Steam Deck již nebyly funkční. Představte si, že nemůžete hrát cokoliv ve vaší herní knihovně. To je extrémně nepravděpodobný scénář, ale pokud vás myšlenka, že se to stane, znepokojuje, měli byste vědět, že úzkost je způsobena digitálním vlastnictvím jako konceptem. A stále je to možné; porušení podmínek Valve znamená, že společnost může zrušit přístup nejen k vašemu účtu Steam, ale také každou hru, kterou vlastníte.
A zamyslete se nad myšlenkou služeb streamování videa jako HBO Max (nyní Max) odstraňuje celé pořady. Některé z nich přistály na konkurenčních platformách, ale bez toho by mnoho mohlo zmizet všude mimo pirátství.
Ale co můžeme dělat?
Co s tím vlastně můžeme dělat, těžko říct. Je jasné, že digitální vlastnictví je v mnoha situacích prostě lepší. Nicméně, vlastnictví a licence hrát některý z vašich skvělé hry Steam Deck nebo sledování filmů, které jste si zakoupili (a nikoli skutečné vlastnictví samotného produktu), je skličující, zejména proto, že tento přístup lze kdykoli zrušit.
Tento problém bude s přibývajícími roky jen narůstat a jak se bude spouštět více médií digitálního vlastnictví, nepochybně budeme číst další příběhy lidí, kterým byly zablokovány účty, kde utratili stovky nebo dokonce tisíce za digitální vysílání produkty. Ještě horší je, že není skutečně jasné, jaké by řešení bylo – pokud vůbec nějaké existuje.