Nerůznorodá geometrie jsou tvary a objekty, které nemohou fyzicky existovat, ale lze je vykreslit pomocí počítače. Nejběžnějším příkladem nerozdělené geometrie je 2D stěna bez tloušťky. Počítač to může bez problémů zobrazit jako součást 3D modelu. Pokud se pokusíte vytisknout 3D model s 2D povrchem, narazíte na celou řadu problémů. Je to proto, že takový povrch je v reálném světě nemožný.
Geometrie bez potrubí bude pro mnoho nadšenců 3D tisku známým problémem. Může způsobit strukturální problémy, nesprávně zarovnané okraje a další neočekávané výsledky. To vše je výsledkem toho, že se řezací software snaží a nedaří reprezentovat nemožnou geometrii. V některých případech se software nemusí vůbec pokusit.
Běžné typy nerůznoběžné geometrie
Odpojené rohy a hrany: Pokud se dvě hrany dotýkají buď z různých částí stejného modelu, nebo ze dvou různých modelů, měly by správně splývat. Pokud se tyto okraje jednoduše překryjí jedna přes druhou, může software pro krájení skončit tak, že je vytiskne vedle sebe, ale odpojí se. Podobně, pokud se setkají dva 90stupňové rohy, aby vytvořily tvar „+“, mohou způsobit nerozdělené vrcholy, pokud se vnější okraje rohů jen dotýkají, ale nesplývají dohromady. Oba tyto problémy mohou snadno vést ke strukturálním problémům tisku.
Vnitřní plochy: Všechny stěny tisku by měly být plné, přičemž prostor uvnitř této plné stěny by měl být prázdný, nikoli obsahovat další geometrii.
2D geometrie: 2D povrchy jednoduše nejsou možné v reálném světě a je nemožné je vytisknout.
Díry: Díra ve 3D modelu může způsobit problémy, protože může způsobit nemožné stěny. Představte si například plný válec, který můžete vytisknout, protože má 3D strukturu. Pokud vezmete stejný válec a vyvrtáte díru z jednoho konce na druhý, přičemž zajistíte, že výsledná trubice bude mít pevné strany, bude to opět možné tisknout. Pokud však vyříznete díru pouze na jednom konci, můžete skončit s miskou, kde jsou všechny povrchy dvourozměrné.
Adresování nerozdělovací geometrie
Chcete-li ve svých modelech řešit nerůznou geometrii, je důležité zajistit, aby hrany a rohy, které se mají dotýkat, byly správně sloučeny. Pokud tomu tak není, můžete skončit s nimi vytištěnými vedle sebe. Je také důležité zajistit, aby všechny vaše stěny měly tloušťku, zvláště pokud vyhlubujete tvar.
Tip: Při 3D tisku je nejlepší zajistit, aby tloušťka stěny byla nastavena na násobek průměru vaší tiskové trysky. Je to proto, že toto jsou jediné tloušťky vlákna, které můžete skutečně vytlačit.
Mnoho řezů nabízí nástroje pro řešení nebo v některých případech dokonce zvýraznění nemanifoldové geometrie. Mohou být opravdu velkou pomocí při hledání a opravě tohoto problému ve vašich modelech. Specifika se mezi softwarovými sadami liší, takže budete muset najít pokyny pro tuto funkci pro váš preferovaný software.
Nyní byste měli být obeznámeni s tím, co je nerůznorodá geometrie a jak se jí ve svých modelech vyhnout, máte nějaké další tipy, o kterých byste se mohli podělit o nanášení nebo vyhýbání se nerůznorodé geometrii? Dejte nám vědět níže.