Intenzivní výkon Ray tracing byl pro GPU vždy problémem, ale DLSS 3.5 poskytne RTX kartám výhodu.
Klíčové věci
- Nejnovější aktualizace společnosti Nvidia, DLSS 3.5, přináší rekonstrukci paprsků na grafické karty RTX, čímž zlepšuje schopnost DLSS zobrazovat ray tracing s lepší vizuální věrností a výkonem.
- Rekonstrukce paprsku řeší problém šumu nebo nedostatku detailů ve hrách se sledováním paprsků přidáním odšumování do samotného algoritmu AI DLSS.
- DLSS 3.5 bude debutovat v nadcházejících hrách jako Alan Wake 2 a Cyberpunk 2077 a bude podporováno na všech GPU RTX a také v kreativních aplikacích, jako je D5 Renderer.
Jednou z největších výzev pro moderní GPU je sledování paprsků, a přestože hry s ray tracováním vypadají skvěle, nefungují dobře. Povolení sledování paprsků obvykle vede ke snížení snímkové frekvence na polovinu nebo dokonce více a ke zvýšení rozlišení technologie to ve skutečnosti nenahradí, protože mohou pouze zvýšit výkon a vizuální kvalitu hodně. Ale nejnovější aktualizace Nvidie na
DLSS, verze 3.5, přináší rekonstrukci paprsků majitelům grafických karet RTX a údajně zlepší schopnost DLSS zobrazovat ray tracing s ještě lepší vizuální věrností a výkonem.Co dělá rekonstrukce paprsku
Zdroj: Nvidia
Jedním ze základních problémů ray tracingu je šum, což je nedostatek detailů nebo vizuálních dat k zobrazení ve hře, obrázku, filmu a tak dále. To je ve skutečnosti skutečný jev, když se snažíte natáčet nebo fotit při velmi slabém osvětlení, a funguje to stejně pro hry RTX. Nyní, RTX hry nejsou plně ray traced (zatím), takže není tuna hluku, který je třeba vyčistit, ale je tam. V takových situacích se obvykle používaly odšumovače, ale nehrály se s nimi zrovna dobře DLSS, protože odšumovače mají tendenci vyhladit vizuály, zatímco DLSS vyžaduje jemné detaily pro zvýšení vizuálního efektu kvalitní.
To vše se mění s DLSS 3.5, která zavádí rekonstrukci paprsku. Od jak Nvidia popisuje Tato nová funkce v podstatě přidává odšumování do stejného algoritmu AI, který zahrnuje super rozlišení a generování snímků. Přidáním odšumování do samotného modelu AI DLSS namísto toho, aby existoval jako samostatný software, je mnohem pro Nvidii je snazší získat takovou kvalitu obrazu, jakou by si přála, ze hry, která provozuje ray tracing i DLSS současně čas. Tento model umělé inteligence vyžaduje asi pětkrát více tréninku než model DLSS 3.
Bude debutovat DLSS 3.5 Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a Portál s RTX na podzim. Bude také k dispozici v kreativních aplikacích, jako je D5 Renderer, ačkoli Nvidia neuvedla datum vydání. Navíc, na rozdíl od generování snímků DLSS 3, bude rekonstrukce paprsku DLSS 3.5 podporována na všech GPU RTX.