Co je obnovovací frekvence? Vysvětlení adaptivní obnovovací frekvence Galaxy Note 20!

Co to znamená, když se značka snaží na trh nabídnout hladký uživatelský zážitek s displejem s obnovovací frekvencí 90 Hz, 120 Hz nebo 144 Hz? Pojďme si to vysvětlit.

Displeje s vyšší obnovovací frekvencí na chytrých telefonech jsou v dnešní době v módě. Často se setkáváme s tím, že výrobci chytrých telefonů a technologické nadšence mluví o rychlejších a plynulejších displejích a aktivně používají pojmy jako 90Hz, 120Hz, popř. dokonce 144 Hz. Většina výrobců zařízení nejen tíhne k vyšším obnovovacím frekvencím, ale také je vehementně používá jako indikátory lepšího zobrazení. kvalitní. Obnovovací frekvence je vlastnost displeje; měří se v hertzech (Hz) a marketéři jej často používají ke zdůraznění hladšího uživatelského dojmu.

Výrobci PC monitorů lákali uživatele již několik let na základě obnovovací frekvence. Nicméně, pokud jde o smartphony, vyšší než normální obnovovací frekvence je relativně nová funkce – a tedy docela medializovaná. To nebylo až do spuštění OnePlus 7 Pro loni ten displej

obnovovací frekvence se stala předmětem zájmu mezi nadšenci do chytrých telefonů a technologickými reportéry. The OnePlus 7 Pro byl uveden na trh s 90Hz displejem, což bylo o 50 % vyšší než tehdejší standard 60Hz. Od té doby mnoho společností zabývajících se smartphony, včetně Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo a jiní následovali příklad a představili hladší displeje na svých vlajkových lodích a dokonce i ve střední třídě zařízení.

Ačkoli OnePlus může být připsáno za to, že přineslo vyšší obnovovací frekvence do povědomí mobilních spotřebitelů, byl to ve skutečnosti výrobce počítačového hardwaru Razer, který představil 120Hz displej na telefon Razer první generace rok před OnePlus. I když se Razeru často připisuje zásluha za nastartování trendu displejů s vyšší obnovovací frekvencí, japonský Sharp byl ve skutečnosti první značkou, která v roce 2015 představila smartphone s 120Hz displejem.

Než se však podíváme na všechny oblíbené telefony, které byly uvedeny na trh s obnovovací frekvencí vyšší než 60 Hz, je pro nás důležité vysvětlit samotnou vlastnost.

Jaká je obnovovací frekvence?

Displeje smartphonů jsou vždy v provozu a dosahují mnohem více, než za co se připisuje. Každý pixel na displeji musí být aktualizován pokaždé, když je třeba prezentovat něco nového. Až na výjimky jako OnePlus 5, jsou pixely aktualizovány shora dolů, přičemž celé řady pixelů se obnovují najednou. Když jsou všechny řádky pixelů aktualizovány odshora dolů, zobrazení se jednou obnovilo. Obnovovací frekvence displeje je tedy frekvence, se kterou je displej aktualizován nebo obnovován.

Typická obnovovací frekvence pro většinu televizorů, PC monitorů a displejů smartphonů je 60 Hz. Obnovovací frekvence 60 Hz znamená, že se displej obnoví 60krát za sekundu. Jinými slovy, obraz na displeji se aktualizuje (nebo obnovuje) každých 16,67 milisekund (ms). Tato doba, po kterou jeden snímek nebo obrázek zabírá displej, se nazývá jeho obnovovací čas. Jak se očekávalo, obnovovací čas se nepřímo mění s obnovovací frekvencí jakéhokoli displeje.

Volič obnovovací frekvence ASUS ROG Phone 3

Podobně se 90Hz displej obnovuje 90krát za sekundu, zatímco 120Hz displej se obnovuje 120krát za sekundu. Displeje s frekvencí 90 Hz a 120 Hz mají proto menší hodnoty obnovovacího času 11,11 ms, respektive 8,33 ms. V důsledku toho musí být chytrý telefon s displejem s vyšší obnovovací frekvencí schopen vyrovnat se s dodatečnou zátěží způsobenou tím, že bude tlačit více pixelů za sekundu.

Ačkoli lidé nemohou vnímat tyto okamžité změny - pokud nejsou Quicksilver, Flash nebo Dash Parr - oni mohou být pozorováno ve zpomaleném záběru. Ale pokud nemůžete pozorovat změny ve snímcích, proč je skok z 60 Hz na 90 Hz, 120 Hz nebo 144 Hz obnovovací frekvence tak patrný?

Výhody vyššího – 90Hz, 120Hz nebo 144Hz – obnovovací frekvence

Odpověď na otázku výše leží v animacích. Přestože nevidíme jediný obnovený snímek, na displeji smartphonu rozhodně můžeme vidět plynulejší sled snímků. Displej obnovující se při frekvenci 90 Hz vytváří při přehrávání stejné animace 1,5krát nebo 50 % více snímků ve srovnání s zobrazením s frekvencí 60 Hz. V důsledku dalších snímků se pohyb během animace zdá mnohem plynulejší na 90Hz nebo dokonce 120Hz displeji.

To neznamená, že vyšší obnovovací frekvence zobrazení skutečně ovlivňuje rychlost animace. Představte si to jako rozdíl mezi sledováním videa nahraného rychlostí 24 nebo 30 snímků za sekundu (FPS) oproti 60 FPS na YouTube.

Nebezpečí vyšší obnovovací frekvence

Navzdory všem jeho vnímaným přínosům pro plynulost uživatelského rozhraní existuje jedna významná a zřejmá nevýhoda displeje s vyšší obnovovací frekvencí, a tou je zvýšení spotřeby energie. Telefon spotřebovává více energie, když je obnovovací frekvence displeje nastavena řekněme na 90 Hz ve srovnání s 60 Hz, kvůli práci navíc při vykreslování více snímků na animaci. Režim obnovovací frekvence 120 Hz proto spotřebovává ještě více energie než režimy 60 Hz nebo 90 Hz – za předpokladu, že tyto obnovovací frekvence porovnáváme na stejném displeji.

Vezmeme-li v úvahu tuto extra spotřebu energie, mnoho výrobců zařízení nabízí možnost „automatického“ režimu přepínání obnovovací frekvence ve svém vlastním softwaru pro Android. Tyto „automatické“ režimy obvykle mění obnovovací frekvenci displeje mezi nastavenými hodnotami – například mezi 60 Hz a 90 Hz na displej, který podporuje obnovovací frekvenci až 90 Hz — v závislosti na aplikaci, úrovni jasu, úrovni baterie a podobně faktory. Toto automatické přepínání umožňuje optimální využití baterie a zároveň zajišťuje uživatelům dobrý zážitek.

Trendy obnovovací frekvence

Odvětví chytrých telefonů zaznamenalo po uvedení OnePlus 7 Pro boom poptávky po displejích s vyšší obnovovací frekvencí, čímž odsunul úsilí společností Sharp a Razer. Některé z dalších telefonů, které byly uvedeny na trh s 90Hz displeji po OnePlus 7 Pro, zahrnují Nubia Red Magic 3, Pixel 4 a 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, a OPPO Reno3 Pro. ASUS měl náskok před svými konkurenty představením prvního 120Hz AMOLED displeje na ROG telefon II, což završuje válku s vysokou obnovovací frekvencí displeje, kterou jsme viděli v roce 2019.

V roce 2020 naskočilo do rozjetého vlaku mnohem více společností vyrábějících smartphony, včetně Xiaomi a Motoroly, s 90Hz AMOLED displeji na Mi 10/Mi 10 Pro a Edge/Edge+ vlajkové lodi smartphonů. OnePlus a OPPO mezitím zvýšily náskok tím, že vybavily své vlajkové lodě, the OnePlus 8 Pro a OPPO Find X2 Pro respektive s Quad HD AMOLED displeji s obnovovací frekvencí 120 Hz. Samotný Samsung letos konečně vstoupil do arény, přestože je již největším dodavatelem OLED panelů s vysokou obnovovací frekvencí Řada Galaxy S20, přičemž všechny tři varianty podporují obnovovací frekvenci 120 Hz při rozlišení Full HD.

Volič obnovovací frekvence Samsung Galaxy S20 Ultra

Díky OnePlus, OPPO a Samsung, které odpovídají vysoké obnovovací frekvenci dříve nabízené společností ASUS, tchajwanská společnost pokročila o krok dále a představila ASUS ROG Phone 3 se 144Hz displejem - to může být přetaktován na 160Hz. To je zdaleka nejvyšší obnovovací frekvence, jakou jsme dosud u komerčního smartphonu viděli. Mezitím se mnoho výrobců zařízení rozhodlo pro LCD s obnovovací frekvencí 90 nebo 120 Hz, což vedlo k plynulejšímu zobrazení na cenově dostupnějších zařízeních. Seznam příjemců zahrnuje vlajkové zabijáky, jako je např Realme X3 SuperZoom a umělci střední třídy jako např Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, a mnoho dalších.

Tato technologie je na chytrých telefonech mnohem rozšířenější, než tomu bylo před uvedením OnePlus 7 Pro. Výrobci zařízení však stále omezují své konverzace o vyšších obnovovacích frekvencích na výhody pro uživatele, aniž by vysvětlili, co ve skutečnosti umožnilo plynulejší zážitek. Následující část podrobně popisuje fungování displejů s vysokou obnovovací frekvencí na chytrých telefonech Android a zdůrazňuje roli dalších komponent, včetně CPU, GPU a někdy i speciálního čipu zvaného DPU.

Jak funguje vykreslování Android

Jak jsme již zmínili, typický displej smartphonu se obnovuje 60krát za sekundu pomocí rámečku. Informace pro vykreslení každého snímku jsou zpracovávány CPU a GPU a vytlačovány rychlostí závisející na schopnostech zpracování zařízení. Tato rychlost, kterou CPU a GPU zpracovávají data a jsou odesílána na displej, se nazývá snímková frekvence a vyjadřuje se ve snímcích za sekundu (FPS). Snímková frekvence, která se zaměnitelně nazývá FPS, je relativně běžnější než obnovovací frekvence, ale často jsou zaměňovány jako stejné.

Na rozdíl od obnovovací frekvence displeje, která je u chytrých telefonů většinou konstantní, se snímková frekvence mimo jiné liší podle aplikace a také jejího dopadu na CPU-GPU. Displej s frekvencí 60 Hz je schopen vykreslit 60 snímků za sekundu. Stejně tak displej s obnovovací frekvencí 90 Hz, 120 Hz nebo vyšší je schopen vykreslit 90, 120 nebo více snímků za sekundu. I když se jedná o rychlost obnovování displeje, snímková frekvence závisí na tom, jak rychle CPU a GPU dokážou zpracovat informace potřebné k vykreslení snímků na displej. Abychom tomu porozuměli dále, je důležité pochopit, jak displej chytrého telefonu vykresluje různé obrázky nebo rámečky.

To, co vidíme na obrazovce smartphonu, není jeden obrázek nebo prvek, ale kombinace více prvků nazývaných „vrstvy“. Tyto různé vrstvy může zahrnovat stavový řádek, domovskou obrazovku nebo aktivní aplikaci, různé widgety a okna a navigační lištu (pokud jste nepřepnuli na navigační gesta tyto vrstvy jsou složeny do jediného obrázku službou Android s názvem SurfaceFlinger. Informace ze všech těchto různých vrstev se odesílají ve frontě dat a kombinují se ve formě vyrovnávacích pamětí, které fungují na principu první dovnitř, první ven. SurfaceFlinger kombinuje všechny tyto vrstvy dohromady do jednoho povrchu a řídí tok této fronty vyrovnávací paměti na displej HAL.

Fronta vyrovnávací paměti SurfaceFlinger zobrazující tok grafických dat v systému Android. Zdroj

Tato fronta vyrovnávací paměti zajišťuje, že se nový snímek nebo obrázek odešle na displej pouze tehdy, když je připraven tento obrázek prezentovat. Jak si jistě vzpomínáte, úplné obnovení typického 60Hz displeje trvá 16,67 ms a SurfaceFlinger je zodpovědný za zajišťuje, že snímek zůstane na displeji po dobu jednoho obnovovacího cyklu, zatímco další se stlačí až po uplynutí 16,67 ms prošel. Můžete si představit, že SurfaceFlinger funguje podobným způsobem, jako když dopravní dirigent na křižovatce brání řidičům v ucpání vozovky.

Celý proces, počínaje aplikací vykreslující rámeček až po rámeček zobrazený na displeji, zahrnuje pět kroků, které jsou řízeny tím, co Google nazývá Choreograf pro Android. Choreograf řídí dobu vykreslování na snímek tím, že optimalizuje čas na jeden krok, aby zajistil adekvátní vyrovnávací paměť snímků. Inženýři společnosti Google přednesli přednášku na téma „jak se Android vykresluje“ během Google I/O 2018 a doporučujeme vám zhlédnout níže, abyste pochopili celý proces:

Jak můžete vidět, obnovovací časy pro 90Hz, 120Hz nebo 144Hz displeje jsou mnohem kratší než na 60Hz zobrazení, což má za následek kratší dobu, po kterou choreograf zpracovává a prezentuje data rám. Je docela možné, že aplikace nebo systém nemusí být schopny držet krok s tímto požadavkem na rychlejší doručování snímků. V takovém případě je snímková frekvence jednoduše snížena na větší intervaly, které se rovnají více cyklům obnovovacího času namísto pouze jednoho; například hra, která nemůže udržet běh rychlostí 60 snímků za sekundu, musí klesnout na vykreslování 30 snímků za sekundu na 60 Hz zobrazení, aby vypadal hladce, protože zobrazení je omezeno na zobrazení obrázků v násobcích 16,6 ms. (To se týká konkrétně displejů, které pracují se statickou obnovovací frekvencí.) Zde je návod, jak funguje 120Hz displej se statickou obnovovací frekvencí:

Displej s frekvencí 120 Hz se obnovuje každých 8,33 ms a musí obdržet nový snímek každých 8,33 ms, aby byla zachována obnovovací frekvence 120 FPS. Pokud aplikaci nebo smartphonu trvá vytvoření dalšího snímku více času – řekněme 10 ms –, choreograf zobrazí aktuální snímek dvakrát, tzn. na 16,6 ms (2 x 8,3 ms), což vede ke snížení zdánlivé snímkové frekvence na polovinu nebo snížení na 60 FPS. To je způsobeno VSYNC (Vertical Sync), technologie, která zabraňuje posunutí novějších snímků z vyrovnávací paměti do displeje, pokud nebyly plně vykresleny. V systému Android VSYNC optimalizuje dobu probuzení pro aplikace a další procesy, aby se minimalizovalo zasekávání.

Kromě toho lze snímkovou frekvenci dále zpomalit na tři, čtyři nebo pět obnovovacích cyklů na snímek, což má za následek 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) nebo nižší snímkové frekvence. Podobně může displej, který podporuje režimy 90 Hz i 120 Hz, podporovat širší rozsah snímkových frekvencí, jako je 120 FPS, 90 FPS, 60 FPS (120/2), 45 FPS (90/2), 40 FPS (120/3), 30 FPS (90/ 3), 24 FPS (120/5) atd.

Pokud frekvence, kterou jsou snímky vykreslovány CPU-GPU, není v souladu s výše uvedenými hodnotami, můžeme zaznamenat zasekávání nebo trhání kvůli nesprávnému nastavení snímkové frekvence a obnovovací frekvence. Navzdory použití VSYNC může být trhání nebo závady stále hlavním problémem u displejů, které mají statické obnovovací frekvence. Naštěstí subsystém uživatelského rozhraní v systému Android používá techniku ​​nazvanou „vykreslit dopředu" pro zpoždění prezentace snímku o jeden vsync; to může udržet propustnost na 90 Hz a zároveň dát aplikaci 21 ms na vytvoření snímku místo 10 ms.

To nás vede k otázce: Proč má většina displejů smartphonů statické obnovovací frekvence? Odpověď je prozatím taková, že vizuální výstup displeje se mění s jeho obnovovací frekvencí a výrobci musí pro různé obnovovací frekvence displeje různě kalibrovat. Držet se hodnot statické obnovovací frekvence je proto bezpečný způsob, jak zakódovat samostatné kalibrace pro každý podporovaný režim zobrazení. Výrobci displejů se spoléhali na nestatické alternativy na displejích LCD a Samsung právě přišel s řešením pro displeje OLED, o kterém budeme hovořit v pozdější části.

Vyhrazené čipy pro vizuální vylepšení

Další komponenta zrychluje tuto kompozitní vrstvu ze SurfaceFlinger v řetězci videosignálu, než se dostane do řadiče displeje. Tato součást se nazývá Display Processing Unit nebo DPU. DPU je obvykle vyhrazená součást na SoC, která sdílí zátěž na GPU tím, že se stará o úkoly, jako je otáčení displeje, škálování obrazu a softwarová vylepšení. Většina smartphonů SoC střední a vyšší třídy je dodávána s vyhrazenými DPU, které spolupracují s GPU. Některé příklady DPU zahrnují Mali-D71 od ARM nebo řadu Adreno od Qualcommu, která doplňuje řadu GPU Adreno.

Některá vlajková zařízení mohou být dodávána s dalším čipem pro vizuální vylepšení. OnePlus 8 Pro a OPPO Find X2 Pro jsou například dvě taková zařízení, která používají Čip Iris 5 od Pixelworks. To lze použít k urychlení funkcí, jako je MEMC pro plynulejší vykreslování obrazu, automatické nastavení jasu, kontrastu nebo vyvážení bílé displeje, převzorkování SDR na HDR nebo další vylepšení kvality obrazu. Kromě vizuálních vylepšení může čip Iris 5 také zlepšit energetickou účinnost zařízení odlehčením dílů zpracování mimo hlavní SoC, což zase vede k nižší spotřebě baterie při běhu na vyšší refresh hodnotit.

Jak displeje zvládají vyšší obnovovací frekvence?

Vykreslený snímek a data z procesoru displeje nebo DPU se odesílají do řadiče displeje který řídí aktualizaci vodorovných pruhů pixelů, čímž se na obrazovce zobrazí každý nový snímek Zobrazit.

V případě, že ve frontě již nejsou žádné příchozí snímky – představte si, že se CPU přehřívá a má potíže s konzistentním vykreslováním snímků, udržuje rámec, dokud nepřijde nový, a tomu se říká "Panel Self Refresh." Uživateli se může tento lepivý rám jevit jako zamrznutí na a chytrý telefon.

Jak jsme vysvětlili výše, výrobci chytrých telefonů musí kalibrovat parametry displeje tak, aby vydával požadovaný jas, barevné tóny a teplotu, hodnoty gama atd. pro různé režimy zobrazení. XDA displejový analytik, Dylan Raga, poznámky v jeho Analýza displeje Google Pixel 4/4XL, "dokonalá kalibrace je v sériové výrobě téměř nedosažitelná.Chybné kroky často vedou k rozdílům ve výkonu a barevném výstupu, které jsou nejzřetelnější při nižších jasech, a proto Pixel 4/4XL při uvedení na trh snížil obnovovací frekvenci na 60 Hz při nízkém jasu.

Tato omezení nutí výrobce zařízení kalibrovat své displeje pouze pro jeden nebo malý počet režimů zobrazení. Kvůli tomuto omezení nemůže většina zařízení na požádání plynule přepnout na nižší obnovovací frekvence, aby se snížila spotřeba energie. Nedávný pokrok však umožnil společnosti Samsung vniknout vytvoření prvního OLED displeje smartphonu s podporou skutečně dynamického nebo variabilního přepínání obnovovací frekvence.

Dynamická obnovovací frekvence znamená, že obnovovací frekvence displeje se nastavuje na základě snímkové frekvence obsahu, který je na displej tlačen. Výsledkem může být mnohem plynulejší posouvání a animace. Koncept proměnných obnovovacích frekvencí je oblíbený mezi PC hráči jako řešení trhání a trhání displeje. Společnosti vyrábějící PC monitory spolupracovaly s výrobci grafických karet, jako jsou NVIDIA a AMD, na podpoře jejich proprietárních technologií — NVIDIA G-SYNC a AMD FreeSync. Tyto technologie umožňují lepší komunikaci mezi displejem a grafickou kartou plynulejší video výstup synchronizací obnovovací frekvence displeje se snímkovou frekvencí videa signál.

Dynamické obnovovací frekvence eliminují jakýkoli nesoulad mezi snímkovou frekvencí obsahu tlačenou GPU a obnovovací frekvencí displeje

Na chytrých telefonech je něco podobného možné pomocí Vlastní technologie Q-Sync společnosti Qualcomm který byl poprvé představen s Snapdragon 835. Podobně jako technologie nabízené společnostmi NVIDIA a AMD, Q-Sync od Qualcommu umožňuje, aby obnovovací frekvence displeje odpovídala snímkové frekvenci vykreslované CPU-GPU. Prvním telefonem, který tuto technologii využil, byl telefon první generace Telefon Razer z roku 2018. Uvádělo to, co společnost nazvala „UltraMotion"displej využívající tenkovrstvé tranzistory IGZO, které neumožňovaly částečné obnovení displeje, ale také při efektivnějším využití energie.

Je pozoruhodné, že dynamická obnovovací frekvence byla dosud proveditelná pouze na chytrých telefonech s LCD, ale Samsung je povinen stanovit nový trend s Samsung Galaxy Note 20 Ultra.

Proč je adaptivní obnovovací frekvence Galaxy Note 20 Ultra velký problém?

The nově představený Samsung Galaxy Note 20 Ultra je prvním smartphonem s OLED displejem, který podporuje „Adaptivní“ (neboli dynamickou) obnovovací frekvenci. To znamená, že obnovovací frekvence displeje Galaxy Note 20 Ultra může plynule přepínat mezi obnovovacími frekvencemi od 10 Hz do 120 Hz podle toho, co právě děláte.

Tak jako AnandTech vysvětluje, že displej na Galaxy Note 20 Ultra se obnovuje různými rychlostmi v závislosti na aplikaci, kterou používáte. Na rozdíl od tradičních displejů, které se obnovují pouze při určitých frekvencích (například 60 Hz a 120 Hz na 120 Hz panelu), nový panel Samsung podporuje více kroků jako 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz a 120Hz a plynule mezi nimi přepíná bez ovlivnění jasu nebo barvy výstup.

Obvykle se obnovovací frekvence na displeji Galaxy Note 20 Ultra při hraní přepíná mezi 60 Hz a 120 Hz. Obnovovací frekvence zůstává při sledování filmů na 24 Hz (kvůli filmový standard 24FPS) a při čtení se sníží na 10 Hz. Všimněte si, že není jasné, zda má displej skutečně dynamickou (nebo proměnlivou) obnovovací frekvenci, jak by to vyžadovalo obnovovací frekvence bude plně synchronizována se snímkovou frekvencí, a zdá se, že tomu tak zatím u Galaxy Note 20 není. Ultra.

Vzhledem k tomu, že Samsung je předním výrobcem AMOLED displejů pro smartphony po celém světě, můžeme očekávat „Adaptivní“ obnovovací frekvence AMOLED displejů bude k dispozici na budoucích vlajkových zařízeních z jiných zařízení tvůrci. Někteří z prvních potenciálních zájemců mohou zahrnovat OnePlus, protože společnost se připravuje na spuštění OnePlus 8T.

Mezitím pro vás máme také pár tipů, jak ze svého stávajícího zařízení vytěžit maximum.

Jak vynutit vyšší obnovovací frekvenci na vašem smartphonu

Každý smartphone, který má displej s frekvencí 90 Hz, 120 Hz nebo 144 Hz, je vybaven nabídkou Nastavení, která umožňuje přepínat mezi podporovanými režimy obnovovací frekvence. Například většina smartphonů s 90Hz displejem vám umožní nastavit obnovovací frekvenci mezi 90Hz a 60Hz, zatímco smartphony s 120Hz Displej by vám měl umožňovat výběr mezi 120 Hz a 60 Hz. ASUS ROG Phone II a ROG Phone 3 vám také umožňují vybrat si intervaly mezi nimi (tj. 90Hz), což vám umožní lépe ovládat obnovovací frekvenci displeje a tím i spotřebu baterie.

Současně se obnovovací frekvence v určitých situacích ve většině vlastních vzhledů Androidu automaticky sníží na 60 Hz, i když je nastavena na vyšší hodnotu. Konzistence tohoto downscalingu se může lišit podle vlastního vzhledu Androidu a vyžaduje, aby OEM přidal na seznam povolených aplikací, které mohou využívat vyšší obnovovací frekvenci. Pokud ale nechcete, aby se obnovovací frekvence automaticky měnila za různých podmínek, můžete ji někdy na určitých zařízeních vynutit na nejvyšší možnou hodnotu.

Pokud vlastníte zařízení OnePlus s 90Hz nebo 120Hz displejem, můžete použít Příkaz ADB pro odemknutí skutečného režimu 90Hz/120Hz bez ohledu na aplikaci. (Vidět jak nainstalovat ADB na vašem počítači!) Tento příkaz ADB je podporován na zařízeních OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro a nový OnePlus Nord. Kromě toho můžete také použít aplikace AutoHz od XDA Recognized Developer arter97 pro nastavení obnovovací frekvence pro každou aplikaci.

AutoHzVývojář: arter97

Cena: 1,49.

3.9.

Stažení

Podobné vylepšení existuje na Realme X2 Pro a dalších smartphonech Realme a OPPO s displeji s vysokou obnovovací frekvencí. k vynucení vyšší obnovovací frekvence v každé aplikaci budete potřebovat root. Na zařízeních Google Pixel 4 a Pixel 4 XL najdete v možnostech vývojáře možnost „Vynutit obnovovací frekvenci 90 Hz“.

Jak přetaktovat displej telefonu

U některých zařízení Xiaomi můžete také přetaktovat displej. Můžete například přetaktovat Xiaomi Mi 9 až 84 Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) na 69 Hza širokou škálu dalších zařízení Xiaomi nebo jiných zařízení, která běží na firemním přizpůsobeném vzhledu Android — MIUI — až až 69 Hz v systému Android 10 a 75 Hz na Androidu 9 Pie.

Než začnete s procesem, měli byste si uvědomit rizika spojená s přetaktováním displeje smartphonu. Pokud tak učiníte, může se zvýšit sklon vašeho smartphonu k přehřívání a může dojít k trvalému poškození displeje.

Závěr

Obnovovací frekvence displeje se pro mnoho výrobců chytrých telefonů stala důležitým marketingovým bodem. Zatímco obnovovací frekvence vyšší než 60 Hz je vnímána jako prostředek k plynulejšímu uživatelskému zážitku, stále častěji je také vnímána jako indikátor vyšší kvality zobrazení. Netřeba dodávat, že obnovovací frekvence 90 Hz, 120 Hz nebo vyšší nemusí nutně znamenat, že je displej skutečně kvalitní. Kvalita zobrazení závisí na technologii displeje, kalibraci a optimalizacích na úrovni softwaru a hardwaru.

Doufáme, že vám naše vysvětlení pomůže pochopit důležitost zobrazení s vyšší obnovovací frekvencí. Můžete zamířit k tento odkaz zjistit obnovovací frekvenci svého smartphonu a sdílet výsledky v komentářích níže.

Díky XDA Recognized Developer joshuous za jejich příspěvky k tomuto článku.