Tyto obrázky mohou být Project Cambria, nadcházející profesionální headset společnosti Meta

click fraud protection

Project Cambria, nová špičková VR/AR náhlavní souprava společnosti Meta, unikla s vykreslením tisku a možnými technickými specifikacemi.

Meta, která se dříve jmenovala Facebook, tvrdě pracovala na novém „Meta Quest“ (který býval označen jako Oculus) náhlavní soupravy pro virtuální a rozšířenou realitu. Neočekává se, že by společnost letos vydala pokračování Quest 2, ale čeká se na jiný headset zaměřený na profesionální použití a špičkové hry.

Meta poprvé škádlila špičkový headset pro virtuální a rozšířenou realitu minulý rok, s názvem Project Cambria, pouze s několika detaily a níže uvedeným videem. V té době společnost Meta uvedla, že bude mít kamery, které přenášejí video ve vysokém rozlišení na obrazovky náhlavní soupravy pro smíšené reality aplikace, a byl by „zcela nový“ projekt umístěný na „vysoké hranici ceny spektrum."

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=nSH8olliaKI\r\n

Brad Lynch, hardwarový analytik VR/AR, sdílel údajné vykreslení nového headsetu na Twitteru. Napsal v sérii tweetů, "získal potvrzení od dodavatelského řetězce a zdroje, kteří zařízení vyzkoušeli, že přesně takhle vypadá konečný model PVT."

Kredit: Brad Lynch

Analytik dodavatelského řetězce Ming-Chi Kuo také poskytl možné informace a specifikace pro nový headset. Údajně bude mít dva 2,48palcové 2160×2160 Mini LED panely, víceprvkové „palačinkové“ čočky (místo fresnelových čoček) a sledování hlavy a očí. Stále se očekává, že headset dorazí někdy v tomto roce, jak Meta původně uvedla ve svém upoutávce.

Hlavním zaměřením společnosti Meta (jak naznačuje její současný název) je nyní 'Metaverse', volně definovaný koncept virtuálního světa, který se silně opírá o sociální hraní/interakci. Stále je to však spíše módní slovo než cokoli jiného a Meta má těžké časy prodat tento nápad široké veřejnosti. Nepomáhá, že společnost byla za posledních několik let chycena do zdánlivě nespočtu kontroverzí a každodenní uživatelé Facebooku poprvé v historii klesla ve 4. čtvrtletí 2021.

Zdroj:Brad Lynch (Twitter), Nahrát VR