Mezi slabými generačními upgrady a specializovanými funkcemi už prostě nejsem tak nucen upgradovat, jako jsem býval.
Dnes mám na svém stolním počítači RTX 3060 Ti a mám ho téměř tři roky, což je nejdelší doba, kterou jsem kdy u GPU vydržel. Poté, co jsem v roce 2015 dostal svůj úplně první GPU (R9 380 4GB), upgradoval jsem ho přibližně každé dva roky: na RX 480 v roce 2016, RX Vega 56 v roce 2018, GTX 1080 Ti v roce 2020 a RTX 3060 Ti v roce 2021. S dokončením řady RTX 40 a RX 7000 mám také docela dost možností pro nové karty.
Ale i když mám stále chuť čas od času upgradovat jen pro zábavu, od té doby, co jsem si v lednu 2021 koupil svůj 3060 Ti, jsem to nikdy nesledoval. Nejsem nijak zvlášť spjatý se svým 3060 Ti (opravdu bych ho měl vyměnit, protože je poškozený ohněm, ne vtip), ale nemůžu si pomoct, ale dnes se bráním současným grafickým kartám kvůli několika docela velkým dealeři.
Zvýšení výkonu není dost dobré a funkce je nevynahrazují
Zdroj: Nvidia
Vím, že mlátím mrtvého koně, ale já jsem člověk, který si hlídá rozpočet, a nemůžu se zbavit představy, že musím utratit minimálně 500 $ za grafickou kartu, která může skutečně poskytnout zvýšení výkonu ve srovnání s mým 3060 Ti. V roce 2018 jsem za svůj Vega 56 utratil asi 550 $ a bylo to téměř dvakrát rychlejší než můj RX 480, který jsem koupil za 300 $ na zahájení. Ale dnes se dívám na nákup RTX 4070 za 600 $ (nebo možná 500 $ za 7800 XT), abych nahradil můj 3060 Ti za 400 $, a ve hrách mám jen o 30 % až 40 % lepší výkon.
Skvělým kontrapunktem jsou samozřejmě vlastnosti, které Nvidia (a do jisté míry i AMD) slibují u nových GPU. DLSS 3 zčtyřnásobí vaši snímkovou frekvenci, získáte lepší výkon sledování paprsku s RTX 40 a RX 7000 a také získáte AV1 kódování na některých GPU. Nicméně hraju docela dost starších her jako např Skyrim, GTA V, a Zaklínač 3, takže mi na těchto nových funkcích tolik nezáleží.
Spuštění nových generací trvá déle, dostáváme horší návratnost výkonu a zlepšení efektivity a vše, co k tomu skutečně musíme předvést, jsou některé upscalingové funkce.
Samozřejmě, Zaklínač 3 shodou okolností je to hra, která nedávno dostala aktualizaci, která obsahuje nové funkce, jako je sledování paprsků a DLSS. Tak jsem se znovu vrhl do hry, ve které jsem už strávil 350 hodin. Netřeba dodávat, že mě to příliš nezaujalo. Nová verze DX12 Zaklínač 3 má horší výkon než původní verze DX11, takže DLSS je tak trochu nutné a nemůžu to říct rozdíl mezi sledováním paprsků při maximálním nastavení a jejich úplným zakázáním, kromě toho, že můj framerate je nižší než polovina.
Aby bylo jasno, neříkám, že ray tracing a DLSS jsou k ničemu. Zkoušel jsem je pouze v jedné hře. Ale rychlejší GPU zvýší výkon prakticky v každé hře se špetkou optimalizace, zatímco tyto nové funkce mají význam pouze v případě, že hrajete hry, kde jsou podporovány. Dnes pouze asi 300 her podporuje alespoň jeden upscaler, přičemž ray tracing podporuje ještě méně. Prostě to není pro mě a moje 3060 Ti není ani zdaleka tak pomalá, aby mě přiměla skousnout náklady na upgrade.
RTX 40 i RX 7000 mají kritické nevýhody
Zdroj: AMD
Série RTX 40 i RX 7000 mají aspekty, které se mi líbí. Karty RTX 40 jsou super energeticky účinné, rychlé a mají nejnovější funkce, zatímco GPU RX 7000 nabízejí lepší hodnotu, více VRAM a pravděpodobně lepší software ovladače. Moje nejméně oblíbená věc na mém 3060 Ti má něco společného se softwarem. Ovládací panel Nvidia je příšerně zastaralý, GeForce Experience otravuje a podvoltování (které dělám raději než přetaktování) je na kartách Nvidia zdlouhavé. Z toho mám také obavy nové karty RTX 40 prostě nemají dlouhodobě dostatek VRAM.
Na druhé straně tráva není zelenější (nebo červenější). Když AMD oznámilo svůj RX 7800 XT, přiznám se, že jsem byl docela nadšený. Je to GPU za 500 $ s 16 GB VRAM a AMD tvrdí, že je o něco rychlejší než RTX 4070. I když je to stejně rychlé, jeho sleva 100 dolarů na to rozhodně stačí jedna z nejlepších herních GPU současné generace. Ale když jsem se díval na technický list, všiml jsem si něčeho, co se mi příliš nelíbilo: TDP. S výkonem přes 250 W 7800 XT skutečně posouvá hranice toho, co mohu tolerovat v herním GPU, protože můj počítač používá vlastní kapalinovou smyčku s pouhým 240 mm radiátorem, což je jediná věc, která se hodí.
I když se to může zdát jako drobné problémy, jsou pro mě nyní mnohem důležitější, protože nové grafické karty nepřinášejí tolik jako dříve. I kdybych měl všechny peníze světa, fakt, že se vylepšení zpomalují, je také zásadní problém, pokud jde o myšlenku upgradu mého GPU.
Stolní grafické karty už prostě nejsou tak vzrušující, jako bývaly
Když Nvidia před téměř pěti lety uvedla na trh svou řadu RTX 20, byl to pro GPU zlom. to bylo měl být úsvitem nové éry herní grafiky, budoucností toho, jak bychom viděli a hráli svou hry. Slibovalo to největší inovaci, jakou jsme kdy viděli, něco zajímavějšího než jen možnost povolit více grafických nastavení než dříve.
Ale jak se ukázalo, věci jsou mnohem méně inovativní. Uvedení nových generací trvá déle, dostáváme horší návratnost výkonu a zlepšení efektivity, a vše, co k tomu skutečně musíme ukázat, jsou některé upscalingové funkce v několika stovkách her a sledování paprsků méně. Nvidia doslova zavrhla GTX pro RTX a DLSS projevila mnohem více lásky než ray tracing. AMD a Intel se mezitím jen snaží dohnat.
Možná jsem tady v menšině. Vím jen to, že jsem byl dříve opravdu nadšený z herních GPU a teď už moc ne. Po pravdě, je to grafika Intel, ne Nvidia nebo AMD, to mě teď nejvíc zajímalo. Je zřejmé, že nevyměním svůj 3060 Ti za A750, ale možná nadcházející karty Battlemage oživí mé nadšení pro herní GPU.