Rozhovor: Acer hovoří o redefinici hraní pomocí 3D, udržitelnosti a dalších

click fraud protection

Po next@acer jsme si museli sednout s několika manažery Acer, abychom si promluvili o 3D hraní pouhým okem, ekologických počítačích a dalších.

Společnost Acer právě uspořádala konferenci next@acer, což je hlavní událost, na které společnost oznamuje nové produkty z celé své řady. To zahrnuje Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero a další.

Jako obvykle tam byla spousta skvělých věcí. Zajímavé je, že zhruba polovina 45minutové akce byla zaměřena na Vero, portfolio ekologických produktů společnosti Acer. V oblasti firemní technologie SpatialLabs došlo také k několika opravdu skvělým vývojům a přichází do her.

Večer v den akce jsem si promluvil s Acerem a diskutovali jsme hlavně o oznámeních spolu s některými širšími otázkami o produktových plánech společnosti Acer. Sedl jsem si s Jerrym Kao, co-COO a prezidentem IT produktu, Jamesem K Linem, generálním ředitelem divize notebookových produktů, a Jane Hsu, ředitelkou obchodního rozvoje, která dohlíží na SpatialLabs 3D.


Jasnou zprávou na adrese next@acer bylo, že společnosti Acer záleží na životním prostředí

První věc, na kterou jsem se ptal, byla věc, o které jsem původně neměl v úmyslu moc mluvit, ale byla to Vero. Koneckonců, s tolika oznámenými produkty, Vero zabírající polovinu prezentace znamenalo, že udržitelnost a ekologické produkty jsou pro Acer mimořádně důležité.

Acer Aspire Vero

Bohatý: Dnešní zajímavá akce. Zdálo se, že skutečným tématem je udržitelnost namísto technologie. Celá první polovina akce byla zaměřena na Vero. Zjišťujete, že to u zákazníků rezonuje, je to důležité pro Acer, nebo obojí? Kam s tím míříš? Žádá o to hodně lidí?

Jerry Kao: Řeknu to takhle. Ve společnosti Acer byl obchod vždy nejdůležitější. Nemělo to nic společného s udržitelností, šetrností k životnímu prostředí nebo podobnými věcmi. Také jsme si začali myslet, že jsou věci, které jsou opravdu důležité. Nejen já jako jednatel společnosti Acer, ale také spousta zaměstnanců. Čelíme investorům, ale normální zaměstnanci ne. Mnoho zaměstnanců by se zeptalo, proč se Acer nestará o ochranu životního prostředí? Bylo to možná před pěti nebo šesti lety. Interně jsme začali vařit program s názvem Earthion. Je to spojení dvou slov: Země a mise. Takže jsme chtěli začít dělat něco, kde máme pocit, že můžeme ovlivnit svět. Začali jsme používat plastové lahve, snažte se šetřit energii tím, že zhasnete světla, když je nepoužíváte, a po jednom nebo dvou letech si myslíme, že mnoho zaměstnanců má pocit, že na Aceru také záleží životní prostředí.

Pak je tu druhý krok. Začali jsme to přinášet do našeho produktu. To je důvod, proč máme řadu Vero. Zpět k vaší otázce, zda je to pro zákazníka nebo pro obchodní úspěch. Řeknu to takhle, obojí je důležité. Existují tři fáze. První stupeň ESG je jen dobrá vůle. Dobrá vůle znamená, že chceme udělat něco dobrého, ale na návrat se mě neptejte. To je dobrá vůle. Druhou fází jsou investice. To znamená, že chci dělat dobré věci, ale chci také věci na oplátku, možná ani ne teď, ale později. S uvedením Vero v loňském roce – a letos budeme mít více produktů Vero – jsme vstoupili do třetí fáze ESG jako podnikání. S každým produktem Vero nevyděláme více peněz než s běžnými produkty. Proto si myslíme, že naše společnost dospěla do fáze, kdy je podnikání důležité, ale vynaložit určité úsilí na zlepšení světa.

S prvním uvedením Vero jsme začali vidět mnoho zákazníků, kteří si myslí totéž. Jsou ochotni zaplatit trochu prémie, ne proto, že bychom vydělávali více, ale proto, že je to dražší.

James K Lin: Pokud se vrátíte před sedmi nebo osmi lety, kdy jsme začali používat recyklované materiály (PCR) v PC, je to dlouhá historie. Materiál PCR má problém s trvanlivostí, takže se snažíme vzorec optimalizovat. S těmito druhy zážitků to spustilo program Earthion ve společnosti Acer. Děláme takové věci pět nebo šest let, ale lidé to nevěděli. Proč tedy nevyslovit jasnější zprávu? Tento produkt jsme vyrobili tak, že jej lze snadno upgradovat pomocí paměti RAM a úložiště, lze jej snadno opravit a na překonání problémů s životností můžeme spolupracovat s dodavatelem. Nejslabší je oblast pantů, takže vylepšujeme konstrukci, abychom zajistili udržitelnou spolehlivost. Když používáte tento produkt, pamatujte, že můžeme udělat něco pro Zemi.

Bohatý: Produkty Vero, které jsme zatím viděli, jsou od značky Aspire. Rozšíří se to na další sestavy? Uvidíme Vero Swift nebo něco prémiovějšího? Aspire je více mainstream.

Jerry: Včera jsme uvedli na trh několik zařízení. Dva notebooky, Veriton all-in-one, dva displeje, projektor, myš a klávesnice. Dovolte mi začít tím, že to, že máme Vero, neznamená, že ostatní produkty nemají nic společného s udržitelností. Například naše TravelMates, displeje a další produkty stále používají PCR. Možná procentuálně to není na úrovni, kdy bychom to tvrdili jako Vero. Za druhé, mnoho lidí stále spojuje ochranu životního prostředí a udržitelnost s cenou, což znamená, že jste připraveni zaplatit více, a to omezuje distribuci, protože někteří lidé si to nemohou koupit. Od prvního dne jsme chtěli rozšířit instalační základnu, což znamená, že cenová dostupnost je důležitá. Proto jsme začali s Aspire.

Navíc je veškerý tento materiál dražší. Takže u Aspire je základ o něco nižší, takže s připočtením těchto nákladů je stále cenově dostupný. To je hlavní důvod, proč jsme vytvořili Aspire, protože jsme chtěli zapůsobit.


3D hraní pouhým okem? Ano, Acer tam jde

SpatialLabs byla věc, ze které jsem byl nadšený. Už jsem se s touto technologií setkal a je to opravdu skvělé. Ale teď to vypadá, že se to víc spojuje. Místo toho, abychom se zaměřovali pouze na tvůrce, nyní přichází SpatialLabs 3D herní notebooka také přenosné monitory. Acer předvedl Forza Horizon 5 a byl jsem prodán.

Zde je pro informaci úplný seznam her podporovaných pro SpatialLabs 3D při spuštění (časem budou přidány další):

  • Abzu
  • UPROSTŘED ZLA
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Černá Mesa
  • Pohraničí 2
  • Hra roku Borderlands vylepšena
  • Jasná paměť: nekonečná
  • Bulletstorm: Full Clip Edition
  • Call of Juarez: Pistolník
  • Darksiders III
  • Umírající světlo
  • Elite Dangerous
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Bůh války
  • Godfall
  • varná deska
  • Nespravedlnost 2
  • Kena Most duchů
  • Maneater
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Můj přítel Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replikant ver. 1.22474487139...
  • No Man's Sky
  • Psychonauti 2
  • Zemětřesení
  • Raji: Starověký epos
  • Zbytek: Z popela
  • Vážný Sam 4
  • Serious Sam: Sibiřský chaos
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow Warrior 2
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
  • Trilogie Spyro Reignited
  • Zapomenuté město
  • Surge 2
  • Zaklínač 3: Divoký hon
  • Tiny's Wonderland
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Trigon 2
  • Trigon 3
  • Trine Enchanted Edition

Bohatý: Pojďme se bavit o SpatialLabs, protože to je rozhodně něco, do čeho se investuje, a je to věc, ze které jsem nadšený. Nejprve jsme se o této technologii dozvěděli, pak jsme ji viděli v ConceptD 7, nyní přichází na Predator a monitory a získává podporu od her jako Forza Horizon 5. Případy použití technologie se zřetelně rozšiřují. Chcete se podělit o další plány? kam to půjde dál?

Jane Hsu: Jsme také velmi nadšení. SpatialLabs, myslím, že se můžeme vrátit k tomu, proč pouhým okem 3D. Spustili jsme jako důkaz toho, že designéři, a co je důležitější, vývojáři používají tuto technologii k předvádění svých děl, případů lékařského použití nebo něčeho jiného, ​​a ve skutečnosti to přidalo hodně hodnoty. Nejdůležitější je, že protože je to technologie, která se konečně dala dohromady – vyšší rozlišení se sledováním očí, výpočetní výkon, vykreslování v reálném čase. Co se týče hraní, se současným herním ekosystémem vidíme spoustu 3D her, které tu dříve nebyly. Všechny hry jsou vyvíjeny s velkým množstvím 3D informací, které se však protlačí na 2D obrazovku. Vidíme tedy, že můžeme tyto informace využít a vrátit je tak, jak vývojáři her navrhli svět, který chtějí, abyste viděli. Myslím, že z naší strany je to cesta, jak to začít, a začínáme vidět, jak vývojáři přijímají novou technologii. S technologií, kterou máme pro hraní her, nekončíme.

Bohatý: V živém přenosu uvedli, že je to 60 Hz a že to byl jakýsi výchozí bod pro tuto novou technologii. Jsou ve vývoji plány na vyšší obnovovací frekvenci?

Jane: Myslím, že to je určitě náš cíl. Jedna z věcí pro hráče je, že mají pocit, že je to rozdíl. Také bych řekl, že 3D hraní v současnosti není pro všechny druhy her. Není to pro všechny hráče. Rozhodně ne pro soutěžní hraní, protože to je spíše o straegy, socializaci a výhrách. 3D hraní vás více pohltí a vtáhne vás do tohoto světa. Jde tedy spíše o dobrodružství a plošinovky a dokonce i hraní v sandboxu, které vás tam dostane. Tak to slyšíme. Víme také, že pro lepší zážitek, lepší snímkovou frekvenci, ale musíme také vyvážit systémové požadavky pro tento druh zážitku. Je to tedy rovnováha, jak najít správné tempo, jak jít na trh. V tuto chvíli je to 60 Hz, ale je skvělé pro hry jako Tomb Raider, Resident Evil-

Bohatý: Forza Horizon 5!

Jane: Pro Forzu byla producentka tak šťastná, protože byla ráda, přesně takhle jsem chtěl, aby hráči tuto hru zažili, a pak jste nám to pomohli ukázat. Mohu tomu dát větší hloubku.

Bohatý: Je to opravdu tak krásná hra. Na konkurenčním hraní je to, že je to pro mě ošklivé. Chci tím říct, že když hrajete soutěžně, máte tendenci obětovat vše krásné o hře ve prospěch věcí, které vám dávají konkurenční výhodu, jako je vyšší refresh hodnotit. Myslím, že je to opravdu skvělé. Mluvili tedy také o schopnosti přeměnit 2D obsah na 3D, a když se začne mluvit o 3D obsahu vytvářeném uživateli, myslím na RED a smartphone Hydrogen One. Jedním z problémů, které jsem v tom vždy viděl, bylo to, že nikdy neměli v plánu umožnit přehrávání tohoto druhu obsahu kdekoli jinde v tomto formátu. Existují nějaké plány na licencování technologie SpatialLabs? Například, aby to bylo možné hrát na jiných typech 3D prohlížečů, nebo dokonce aby jiní výrobci hardwaru mohli vyrobit hardware SpatialLabs s různými funkcemi a za různé ceny?

Jane: S AI je to velmi zajímavá zkušenost, ale není dokonalá. Když tedy převádíme 2D obsah na 3D, simuluje to zážitek. Pokud máme stereo kameru, kde můžeme tyto informace použít, můžeme z toho udělat úžasný zážitek. Je to en ekosystém a my jsme právě začali. Rádi bychom s těmito lidmi spolupracovali a viděli, jak můžeme spolupracovat. Některé mají technologii fotoaparátu, některé mají technologii přehrávače a všichni dohromady jsme chtěli říci, myslím, že s 3D je na čase, abychom jej mohli přinést s velmi ostrým, křišťálově čistým vysokým rozlišením. Ne jako dříve 3D televizory.

Každopádně jsi právě mluvil o mé bolesti, protože to je to, co mi Jerry řekl.

Jerry: Normálně naše plány do budoucna neprozradíme, protože jsou vyhrazeny pro naši příští @acer tiskovou konferenci, ale ve skutečnosti nám čtete myšlenky. Jak Jane zmínila, snažíme se nabídnout celkový zážitek z toho, jak se uživatel cítí a jak vidí, jak může uživatel generovat obsah a kolik uživatelů můžeme oslovit. Další věc, kterou je třeba zvážit, je, zda jsou lidé ochotni za to zaplatit. Jak zmocníme více lidí, aby zažili tento druh zážitku? Chce to čas. V příštích několika letech se prosazujeme, abychom nebyli pouze lídrem, ale abychom umožnili partnerům připojit se cestu s námi, aby si to užilo více koncových uživatelů, takže to neomezujeme pouze na naše zařízení pouze.


Kde je hrdina laptop?

Ještě jsem se chtěl zeptat na širší řadu Acer. Acer notebooky vždy mě překvapuje mnoha způsoby. Jsou fantastické a vždy se mi líbí design, zvláště pokud jde o ConceptD. Chtěl jsem vědět, proč tu není žádný hrdina notebook Acer. HP má Spectre, Dell má XPS a chtěl jsem se zeptat, kdy bude mít Acer ten jeden produkt, který mohu doporučit všem svým přátelům.

Acer Swift 7

Bohatý: Ještě jsem se chtěl zeptat na širší řadu Acer. Acer nemá vlajkovou loď notebooku. Například Steve Jobs se skvěle zeptal, který Mac by měl říct svým přátelům, aby si ho koupili, a pak rozdělil řadu na čtyři produkty. Notebook, stolní počítač a pro každého profík a profík. U vlajkové lodi má HP Spectre, Dell XPS, Lenovo 9i atd. Který notebook Acer řeknu svým přátelům, aby si ho koupili?

James K: Možná si pamatujete, že jsme dříve měli 21palcový zakřivený notebook. Pokračujeme ve výrobě mnoha různých produktů, které prodáváme za prémii. Inovace je to, co si pamatujeme a uznáváme, a vyrábíme úžasné technologie jako SpatialLabs. Probíhají neustálé inovace a v nadcházejících letech budeme i nadále zdobit naše prémiová hrdinská zařízení v různých segmentech. Předtím jsme měli notebook menší než 9 mm, takže budeme pokračovat v těchto inovacích a technologiích a budeme se rok od roku prosazovat.

Bohatý: Zmínil jste notebook pod 9 mm a já jsem se vlastně chtěl zeptat na Swift 7. Vždy jsem měl pocit, že to byl druh zařízení na hrdiny, ale od CES 2019 jsme žádné takové neviděli a mělo procesory Intel 8. generace Y-series, které nebyly příliš dobré. V hardwaru, který by mohl být použit v novém modelu, došlo od Intelu k určitým výrazným pokrokům. Bude nový?

James K: Dosáhli jsme milníku a pak jsme si vytvořili hranici. Musím říct, že Swift 7 byl vytvořen před pěti lety a je to příliš mnoho na překonání hranice. Stále přemýšlíme, jak přijít s dalším produktem podobným Swift 7. Ale teď toho ještě nebylo dosaženo, protože existují určitá omezení. Jedním je procesor, druhým funkce. Ani v tenčím produktu nechceme obětovat funkce. Navíc bychom to chtěli udělat tenčí.

Bohatý: Ještě tenčí než předtím?

James K: Ano. Jsem rád, že si ještě pamatuješ S7. Povzbudil jsi mě. Zkusím udělat další.

Jerry: Měli jste někdy Swift 7?

Bohatý: Zkontroloval jsem to, když to vyšlo.

Jerry: Nastavili jsme spoustu rekordů a stále je to nejtenčí notebook na světě. X-y je stále menší než papír A4. Mnoho lidí se ptá, proč dnes Acer dělá SpatialLabs, když se před 20 lety stalo 3D pouhým okem? Protože před 20 lety to bylo s omezeními. Když jsme měli 8,9mm Swift 7, chcete minimalizovat omezení, ale stále jste svázáni fyzikou. Například klávesnice je příliš mělká. Spousta lidí to miluje, když to vidí, ale později si stěžují. Nechceme produkt, o kterém všichni mluví, ale nikdo ho nemá rád, když ho používá, takže o tom musíme přemýšlet. Pokud to dokážeme, kde se lidem bude celý zážitek líbit, pojmenujeme to Swift 7.


Ta otázka ohledně softwaru třetích stran

Bohatý: Nyní, když jsme mluvili o zábavných věcech, musím se zeptat na software třetích stran na produktech Acer. To už není něco, co OEM dělají, kromě AV softwaru. Produkty Acer se dodávají se softwarem, který konkuruje softwaru dodávanému s Windows, jako Evernote, Firefox, hry Solitaire a podobně. Myslím, že asi každý ve svých recenzích za to tyto produkty považuje. Vždycky jsem si myslel, že to v tuto chvíli zmizí, takže existují nějaké plány, jak s tím přestat?

Jerry: Neřeknu stop. Řeknu to takhle. Původní účel, abychom to udělali, si spousta lidí myslí, že je to proto, že chceme více peněz. Samozřejmě. Mnoho lidí, kteří jsou cílovými zákazníky společnosti Acer, chtějí cenovou dostupnost. A pak z hlediska technologie nemusí být příliš dobré. Žádají něco, o čem si možná myslíte, že by mohli jít ven a získat sami. Snažíme se uživatelům nabídnout něco, co mohou potřebovat. Původním záměrem je tedy pomoci těm méně znalým uživatelům. Mohou tedy existovat aplikace, které nikdo nepotřebuje, a proto je čas od času kontrolujeme. Můžeme vidět, co se používá a co se odinstaluje. To je naše reference a u některých aplikací, pokud zjistíme, že to koncoví uživatelé neocení a okamžitě odinstalují, tak se toho zbavíme.


Měl jsem s trojicí 30 minut a musím říct, že to uteklo jako voda. Musel jsem se soustředit pouze na dvě velké věci z výstavy, kterými byly Vero a SpatialLabs 3D. Nestihl jsem ani mluvit o jedné z mých oblíbených řad PC, která existuje, ConceptD nebo jiných skvělých věcech, jako je Swift a Spin.

Vrcholem pro mě byly SpatialLabs. Nemohu se dočkat, až si zahraju Forza Horizon 5 ve 3D, a oceňuji skutečnost, že jde spíše o pohlcení než soutěživost. Jde o to udělat krásné hry ještě hezčími.