PC hraní znamená pro různé lidi různé věci. Co už není, je cenově dostupné a udržitelné.
Počítačové hry byly jednou z největších radostí mého života, pokud si pamatuji. Z hraní Krvavá koupel na Pentiu 3 předem sestaveném od HP na počátku 2000, aby bylo možné získat sotva hratelné FPS Cyberpunk 2077 na mém zařízení RTX 3080 to byl divoký výlet. Pro ty, kteří jsou na scéně noví, se hry na PC mohou zdát naprosto v pořádku nebo dokonce lepší než kdy předtím. Ale pro ty, jako jsem já, kteří viděli, jak se průmysl během téměř tří desetiletí vyvíjel, je psaní skoro na zdi – PC hraní se už nikdy nemusí vrátit k normálu.
Toto není nějaké hyperbolické chvástání nebo doom hláskující příspěvek „PC hraní je mrtvé“. Tvář počítačových her změnilo několik trendů, které se objevily v posledních několika letech, přičemž rok 2022 je obzvláště špatný pro stolní počítače. Zdá se, že průmysl je odhodlaný nechávat hráče za sebou ve prospěch honění stále větších a větších čísel. Počítačové hry nemusí být zdaleka mrtvé, ale dnes vypadají radikálně jinak.
1 Grafické karty se staly luxusním zbožím
Ach, ano, grafické karty – svatý grál počítačových her. I když byly vždy nejkritičtější a nejdražší součástí herních počítačů, v posledních zhruba pěti letech se věci začaly vymykat kontrole. Nvidia se poprvé dotkla hranice 1 000 dolarů za svou vlajkovou loď s RTX 2080 Ti v roce 2018, přičemž s RTX 30-série se věci úplně zvrtly, když byly představeny karty třídy 90. Řada RTX 40 pevně upevnila nový přístup společnosti Nvidia k zacházení s GPU spíše jako s luxusními produkty než s herními potřebami.
I když se na tyto halo produkty díváte jinak než na běžnější karty třídy 80 nebo 70, nevypadá to o nic lépe. RTX 4070 byl o něco více než RTX 3080 s cenou o 100 dolarů vyšší za 600 dolarů. A čím méně se o RTX 4060 Ti mluví, tím lépe. Ani rekord AMD nebyl zrovna hvězdný. Své vlajkové karty uvedli na trh v roce 2022 a poté téměř šest měsíců nic. RX 7800 XT a RX 7600 XT byly karty s lepší hodnotou a donutily Nvidii snížit ceny, ale ne o mnoho.
Díky těmto bezprecedentním cenám GPU stolní PC hry jsou stále příliš drahé strávit. Bývaly doby, kdy jste si mohli postavit špičkový herní počítač, aniž byste se museli starat o to, odkud pocházejí další díly vašeho GPU. Dnes byste museli utratit malé jmění, abyste postavili PC schopné 1440p 100+ FPS ve všech moderních titulech, zvláště pokud jste nadšenci pro sledování paprsků. K tomuto trendu nejvíce přispívají grafické karty, ale nejsou jediným kouskem skládačky.
2 Dokonce i základní desky jsou směšné
Základní desky obvykle nedostávají humbuk nebo nenávist vyhrazenou pro GPU a CPU. Je to proto, že nejsou tak vzrušující, ale také proto, že jste na ně předtím nemuseli příliš přemýšlet ani utrácet. Věci se v této generaci drasticky změnily, protože nové základní desky, zejména na straně AM5, vystřelily nahoru. I když vyloučíte nejlepší základní desky pro hraní her, stále musíte utratit alespoň 180 $ nebo dokonce více, abyste získali základní desku ATX B650 pro nejnovější procesory AMD.
Pokud nepočkáte na prodej, dny základních desek pod 100 $ jsou pryč, pokud chcete postavit současný systém. Jistě, mATX desky budou fungovat dobře, ale kromě dalších kompromisů musíte utratit alespoň 150 $, abyste se vyhnuli barebone modelu. K problémům s nákupem předražených grafických karet se přidá i to, že náklady na základní desku se začínají opravdu sčítat.
Pokud budujete systém z dlouhodobého hlediska, budete se muset vzdát Intelu a zaplatit daň z platformy AM5, abyste se vyhnuli nákupu nového základní deska při příštím přepínání mezi procesory. Nyní byste mohli říci, že ceny mohou v budoucnu klesnout, protože AM5 bude stále více hlavní proud. Ale do nové platformy už uběhl rok a ceny ve skutečnosti moc neklesly. Zdá se, že základní desky za 200 USD představují nový standard pro hraní počítačových her.
3 Moorův zákon je zřejmě mrtvý
Pokud se má věřit generálnímu řediteli Nvidie Jensenu Huangovi, Mooreův zákon – pozorování, které předpovídá zdvojnásobení výpočetního výkonu každé dva roky – již není možné. Jensen to řekl několikrát ve snaze ospravedlnit zvýšení cen herních GPU Nvidia. To byl také použit k ospravedlnění poněkud stagnujícího výkonu herních čipů Nvidia v poslední době let. Intel má tendenci s Nvidií v tomto nesouhlasit, ale to je jiná věc.
Ať už jste na kterékoli straně debaty, faktem je, že společnosti přestaly rok od roku dodávat významná generační vylepšení. I když se jim podaří vyrobit skutečně převratný produkt, nákladové výhody se nepřenesou na zákazníka. Životnost PC komponent, jako jsou CPU a GPU, se ve srovnání s dobou před několika lety dramaticky zkrátila.
Upgrady CPU začaly přispívat stále méně k hernímu výkonu, GPU za 500 USD s 8GB VRAM se náhle staly všední a stinná schémata pojmenování, která mají zákazníky přimět utrácet více, se objevují znovu a znovu (při pohledu na vás, RTX 4080 12 GB). Musíme se tedy smířit s tím, že utrácení velkých peněz za špičkové herní PC vás nezachrání před nutností upgradovat v blízké budoucnosti.
4 Nativní rozlišení už vlastně neexistuje
Když jsem před třemi lety poprvé provedl skok z 1080p na 1440p, byl jsem skutečně ohromen vylepšenou vizuální kvalitou. V té době jsem houpal GTX 1660 Ti, takže rozlišení, které jsem si užíval, bylo ve skutečnosti 1440p. To se opravdu nedá říct v roce 2023, jak mají upscaling technologie DLSS a FSR mít téměř prostoupené PC hraním. Můžete si vybrat, že budete své hry provozovat bez něj, ale ne, pokud chcete špičkový zážitek, za který jste skutečně zaplatili.
Tyto techniky upscaling a optimalizace se mohou každým rokem zdokonalovat, přičemž průměrný hráč nedokáže rozpoznat žádný rozdíl mezi nativním a upscalovaným výstupem. Ale vývojáři her začali používat upscaling tech jako berličku a odváděli podprůměrnou práci při optimalizaci svých her, aby v první řadě dobře fungovaly. Samotný seznam strašlivých AAA her, které byly uvedeny na trh v roce 2023, je důkazem toho, že herní studia opravdu zahodila, pokud jde o herní výkon.
Nevypadá to, že by byl na obzoru zvrat, na který se Nvidia a AMD nadále soustředí zlepšení výkonu upscaling místo toho, aby hráči měli dostatek VRAM a úctyhodné sledování paprsků schopnosti. Jen se podívejte na vyloženě ostudný výkon nejlepší grafické karty dnes v maximálním nastavení Cyberpunk 2077 bez DLSS a začnete si uvědomovat.
5 A my tento pád vítáme
Někoho to možná překvapí, ale my jako hráči s radostí pokládáme červený koberec pro tento pád počítačových her. Pandemie odhalila nešťastnou realitu, že hráči za grafickou kartu zaplatí cokoli, a společnosti GPU se nikdy neohlížely. Navzdory mnoha velkorozpočtovým startům, které mají na konzolích výrazně lepší výsledky, PC hráči nadále zaplavují fóra a komentáře o nadřazenosti „PCMR“.
Můžete snadno najít velkou část komunity, která ospravedlňuje otřesné ceny dnešního PC hardwaru, přičemž někteří se jednoduše uchýlí ke komentářům jako „jen vydělávejte víc“. Místo hlasování s naší peněženkou jsme postavili hry na PC, a zejména grafické karty, na piedestal, ohnuli jsme se dozadu, abychom přišli s nesmyslnými argumenty, které ospravedlní téměř vše, co výrobci dělají.
Pamatuji si, že jsem v roce 2017 postavil systém Ryzen první generace s GTX 1660 Ti za přibližně 700 $. I se standardy z roku 2017 to byla rozpočtová sestava, ale dostatečně schopná generovat působivé snímkové frekvence při 1080p a dokonce 1440p. Hry jsou náročnější a inflace hraje svou roli, to ano, ale to neznamená, že byste měli po 6 letech utratit ekvivalent celého systému za grafickou kartu. Postavit herní PC za 1 500 dolarů se bohužel v roce 2023 stalo normou.
Bylo to dobré, dokud to trvalo
Zdroj: Asus
Předpokládá se, že hraní na PC prochází cykly, od nejlepších k nejhorším a zpět. Z mnoha důvodů mám však pocit, že cyklus se téměř přerušil a už se nikdy nevrátíme do dobrých časů. Počítačové hry budou vzkvétat, jistě, ale ne pro každodenního hráče. RTX 5090 by mohl zlomit všechny rekordy a mohl by se prodávat jako rohlíky za 2 000 $ za kus, ale zbytek komunity pravděpodobně zůstane ignorován.
PC hráči by se mohli konečně přesvědčit o mnoha věci, které konzole umí lépe než herní PCa proveďte přepínač. Herní notebooky, handheldy a další kategorie mohou v nadcházejících letech zaznamenat nárůst. Ale mám pocit, že hraní na stolních počítačích se stane elitářským koníčkem a všichni se s tím budeme muset smířit.