Jak herní režim macOS Sonoma zahodí vše kromě snímků

click fraud protection

S herním režimem na macOS Sonoma váš počítač zahodí vše kvůli snímkové frekvenci. Zde je návod, jak to funguje.

Apple chce, aby se hraní her stalo součástí Macu. Samozřejmě má Apple Arcade, což je předplatitelská služba, která odemyká stovky arkádových her napříč platformami Apple. Je tam také nová sada nástrojů pro portování her pro Mac vydané v červnu, což vývojářům usnadňuje spouštění her na macOS. Nejnovější představa společnosti Apple pro hráče a vývojáře je však jednoduchá: Chcete-li hrát ty nejlepší hry, budete chtít použít vylepšení výkonu Apple Silicon. S vydáním macOS SonomaDíky nové funkci herního režimu může váš počítač Mac zjistit, že hrajete hru, a věnovat veškeré dostupné zdroje hernímu výkonu. Ale dělá to zlověstně pojmenované Herní mód funkce skutečně zlepšuje výkon?

Jak funguje herní režim v systému macOS Sonoma

Nový herní režim macOS Sonoma se aktivuje automaticky, když spouštíte hru v režimu celé obrazovky. Nebude k dispozici, když je hra spuštěna ve své verzi v okně. Herní režim v podstatě funguje tak, že upřednostňuje spuštěnou hru před přidělením výkonu CPU a GPU, když je povolen. Apple také říká, že snižuje latenci při používání bezdrátového příslušenství, jako jsou AirPods nebo ovladač, i když není tak jasné, jak to funguje.

Poté, co jsem minulý měsíc zažil ukázku herního režimu na briefingu macOS Sonoma, byl jsem si docela jistý, že povolení herního režimu skutečně zlepšilo výkon při hraní her. Pro jistotu se ale pojďme podívat na to, jak můj M2 MacBook Air reaguje na zátěžové testy CPU a GPU se zapnutým herním režimem i bez něj.

Jak Herní režim zlepšuje herní výkon

Stanovení základní linie pro výkon

Herní režim přesměrovává zdroje z jiných systémových procesů k upřednostňování her, takže je pravděpodobné, že úlohy založené na CPU budou mít při spuštění této funkce zásah do výkonu. Pokud například při hraní hry něco běží na pozadí, funkce Herní režim omezí, kolik výkonu CPU a GPU lze přidělit této úloze. Abych zjistil, jak tato distribuce systémových prostředků funguje, rozhodl jsem se použít Geekbench 6 jako benchmark CPU a Rise of the Tomb Raider jako benchmark GPU.

Nejprve zjistíme, jak se liší výkon v Rise of the Tomb Raider benchmark se zapnutým a vypnutým herním režimem. Ačkoli se zapne automaticky, můžete jej ručně vypnout kliknutím na ikonu ovladače na liště nabídek.

Průměrné FPS

Nejnižší FPS

Nejvyšší FPS

Herní režim vypnutý

29.46

1.78

79.22

Herní režim zapnutý

30.00

14.88

43.44

Výše uvedená čísla ukazují, že herní režim nejen mírně zlepšuje snímkovou frekvenci, ale také dodává hernímu zážitku konzistenci. I když deaktivace herního režimu měla za následek vyšší špičkové snímkové frekvence, zaznamenala také pokles snímkové frekvence až na 1,78 fps. To se nedá hrát, takže v tomto testu má povolení herního režimu výhodu. Za zmínku také stojí, že benchmark byl spuštěn v maximálním rozlišení 2940 x 1912, takže můžete ze svého Macu získat více, pokud zvolíte méně náročné rozlišení.

I když to ukazuje, že herní režim zlepšuje herní výkon, neukazuje to, co se děje se vším ostatním na pozadí. Abychom to otestovali, spustíme Geekbench 6 a Rise of the Tomb Raider benchmarky současně se zapnutým a deaktivovaným herním režimem. Než se k tomu dostaneme, spusťte Geekbench 6, zatímco je to jediná spuštěná aplikace pro získání základního výkonu.

Spuštění Geekbench 6 a Rise of the Tomb Raider se zapnutým herním režimem

S povoleným herním režimem jsem spustil benchmark Geekbench 6 a poté okamžitě spustil Rise of the Tomb Raider benchmark, takže oba testy probíhaly současně. V tomto typu situace by měl herní režim macOS Sonoma zachovat výkon Rise of the Tomb Raider. Podobně bychom měli vidět horší skóre Geekbench 6 při spuštění hry v herním režimu než v samostatných testech.

Zatímco Rise of the Tomb Raider benchmark úspěšně dokončen se stejným průměrem 30 snímků za sekundu s povoleným herním režimem, totéž nelze říci o Geekbench 6. Výsledné jednojádrové skóre bylo o 272 bodů nižší, než když byla jedinou spuštěnou aplikací Geekbench 6. Zajímavější je, že vícejádrové skóre se neúměrně snížilo, což naznačuje, že macOS přiděluje více jader hrám, když je povolen herní režim. Celkově je působivé, že se zapnutým herním režimem Rise of the Tomb Raider benchmark nezaznamená žádný znatelný zásah do výkonu, když Geekbench 6 běží na pozadí.

Spuštění Geekbench 6 a Rise of the Tomb Raider s vypnutým herním režimem

Abychom si byli jisti, že Herní režim je vlastně důvodem proč Rise of the Tomb Raider vzkvétá a Geekbench 6 dostane zásah, budeme muset provést stejný test s vypnutým herním režimem. Na základě známého chování herního režimu na macOS Sonoma by tato situace měla způsobit obojí Rise of the Tomb Raider a Geekbench 6 trpí poklesem výkonu. Ale protože není aktivně omezován herním režimem, měli bychom v tomto testu vidět lepší skóre Geekbench 6 z M2 MacBook Air.

Výsledky se ukázaly být přibližně na stejné úrovni s tím, co jsme očekávali s vypnutým herním režimem, protože Geekbench 6 dosáhl vrcholu a Rise of the Tomb Raider snímková frekvence mírně klesá. Skutečné zisky z Geekbench 6 však přicházejí ve vícejádrovém skóre, protože skóre jednoho jádra kleslo o několik set bodů. Při běhu obojího Rise of the Tomb Raider a Geekbench 6 benchmarky současně, vícenásobné skóre Geekbench 6 bylo 6 713 se zapnutým herním režimem a 8 576 s vypnutým herním režimem. To vše ale dokazuje, že herní režim přiděluje hrám více jader CPU a GPU, což může způsobit, že procesy CPU na pozadí budou mít značný zásah.

Měli byste používat herní režim na macOS Sonoma?

Herní režim je v systému macOS Sonoma ve výchozím nastavení povolen, a to z dobrého důvodu. Pokud během hraní na pozadí neběží specifické procesy, není důvod herní režim deaktivovat. Jak ukazují tyto syntetické testy, herní režim není jen marketingový trik společnosti Apple, který vás přiměje hrát hry nejlepší Macy tam venku. Tato funkce ve skutečnosti dělá rozdíl a vyplatí se ji používat, kdykoli budete hrát s macOS Sonoma.