Po krachu videohry v roce 1983 čelila NES v USA těžké bitvě, ale podařilo se jí zvrátit situaci.
Nintendo je jednou z největších videoherních společností na světě, a to nejen z hlediska prodejů, ale také naprostého uznání a reputace. Osobně je to také nejlepší ze tří velkých výrobců konzolí a vydavatelů videoher na současném trhu. A zatímco Nintendo existuje již více než století, počínaje výrobou karet Hanafuda a v průběhu let prošlo četnými podniky, než se pustilo do hraček, října. 18 představuje významný milník v historii společnosti: v roce 1985 byl uveden na trh Nintendo Entertainment System (NES) v Severní Americe.
Krach videohry v roce 1983
Je snadné na to zapomenout (alespoň pro někoho v mém věku), ale trh s videoherními konzolemi byl již dobře zaveden, když Nintendo udělalo svůj velký úspěch s NES v roce 1985. V Severní Americe měly společnosti jako Atari hlavní zastoupení s Atari VCS (často nazývaným Atari 2600). Ale v roce 1983 byla důvěra spotřebitelů ve videoherní konzole výrazně oslabena. Existuje několik důvodů spojených s tímto poklesem, včetně mnoha výrobců hardwaru a konzolí zaplavení trhu v době, kdy výrobci konzolí měli výhradní vydavatelskou kontrolu nad softwarem na svém systémy. Navíc, jak se věci začaly měnit a vydavatelé třetích stran se stali věcí, trh se stal plným her, které se snažily vydělat na úspěchu jiných her pouhým kopírováním jejich vzorců.
Kromě toho v roce 1982 Atari vydalo dvě hry, které získaly velmi negativní pověst. Konzolový port Pac-Man stejně jako exkluzivní licencovanou hru E.T. mimozemšťan vyvolalo mnoho vzrušení, které vedlo k jejich uvedení na trh, ale nevýrazná grafika a další problémy vedly k hromadným návratům a obecné ztrátě důvěry v produkty videoher. Problémy byly ještě umocněny zavádějícími propagačními materiály, jako je umění v krabici, často malování, které bylo mnohem vzrušující, než byly skutečné produkty.
Jak se NES snažil být jiný
Po uvedení Family Computer (nebo Famicom) v Japonsku v roce 1983 Nintendo zamýšlelo vstoupit na severoamerický trh prostřednictvím partnerství s Atari, které nakonec selhalo. Na rozdíl od toho, co vidíme dnes, kde jsou konzole v podstatě stejné na každém trhu, by Famicom podstoupil a kompletní redesign pro svůj severoamerický debut a zároveň obsahuje nové jméno, Nintendo Entertainment Systém.
Severoamerický design se vyznačoval designem s předním nakladačem, což znamená, že kazety byly vkládány vodorovně, podobně jako páska VHS, což byla kategorie produktů, která byla v té době velmi populární. To jej také odlišovalo od designů s top-loaderem, které do té doby využívala většina konzolí (včetně japonského Famicomu). Nintendo pečlivě vytvořilo svůj marketing, aby se vyhnulo spojení s ubývajícím trhem videoher. Hlavní jednotka NES byla označována jako Control Deck a samotné hry byly označovány jako Game Paks, přičemž se zřekly jakékoli zmínky o konzolích nebo videohrách. To pomohlo Nintendu prodávat konzoli v hračkářství.
Kromě toho se Nintendo také pokusilo přitáhnout pozornost spotřebitelů tím, že nabídlo jedinečné zážitky z toho, co měl typický ovladač videoher. Vedle NES jsme dostali Robotic Operating Buddy, neboli R.O.B, příslušenství, díky kterému se konzole cítila spíše jako hračka, a NES Zapper, příslušenství lehké zbraně používané pro populární Duck Hunt, což byly dvě nejoblíbenější periferie pro konzoli, ačkoli existovalo i mnoho dalších, jako je Power Pad.
Něco jiného, co Nintendo udělalo v prvních letech NES, bylo spuštění her, které obsahovaly mnohem transparentnější krabici, pokud jde o reprezentaci produktu. Balení hry používalo standardní šablonu „černé skříňky“ se skřítky převzatými ze hry a nalepenými na krabici bez velkých změn. I když to bylo nepochybně méně okázalé než box art Atari v minulosti, zajistilo to, že zákazníci věděli, co dostávají.
NES je domovem některých z nejznámějších her všech dob
Samozřejmě, na konci dne byl NES stále videoherní systém, a i když se ho marketing Nintenda snažil vykreslit jako něco jiného, hry jsou stále tím, čím je většinou známý. Nejikoničtější ze všech je samozřejmě Super Mario Bros., který dal Mariovi poprvé hlavní roli v plnohodnotném dobrodružství. Nebyla to Mariina první hra, ale rozhodně je vnímána jako zrod série Mario, jak ji známe, a je to jedna z nejznámějších her vůbec. NSZ nakonec obdrží Super Mario Bros. 3 také, který je mnohými považován za nejlepší 2D Mario hru.
Moje osobní oblíbená série videoher, Legenda o Zeldě se také narodil na NES o několik měsíců později, v hlavní roli hrdina jménem Link ve snaze zachránit princeznu Zeldu z rukou Ganona. Hra se dočkala i pokračování, Zelda II: Adventure of Link, ačkoli tento představoval radikálně odlišný herní styl, který se od té doby do značné míry nepoužívá.
Kromě nejviditelnějších tipů zde debutovalo mnoho dalších franšíz. Metroid, Dítě Icarus, a Puch-out!! se všichni narodili na NES, a přestože se jim od té doby dostalo jen malé podpory, mnoho fanoušků Nintenda je stále miluje. A to nemluvě o hrách ne spuštění v Severní Americe, jako Ohnivý znak a Matka (část Pozemský série). Navíc publikovali vývojáři třetích stran, jako je Square (nyní Square Enix). Final Fantasy zatímco Enix (který se spojil se Square) spustil Dragon Quest (původně známý jako dračí bojovník ve Spojených státech).
Když bylo vše řečeno a uděláno, NES a Famicom prodaly 61,91 milionů kusů po celém světě, takže daleko nejúspěšnější videoherní konzole v té době, zdvojnásobila prodeje Atari VCS/2600 předtím to. Na konzoli se prodalo více než 500 milionů her, což je něco, co Nintendo nebude schopno replikovat s jinou domácí konzolí až do Wii. Není divu, že jde o jedno z nejznámějších herních jmen a vytvořilo obrovské dědictví pro průmysl i pro samotné Nintendo. Mnoho z nejlepší hry pro Nintendo Switch stále pocházejí z franšíz, které začaly na NES.