4 důvody, proč se cloudové hraní v roce 2023 nevyplatí

Cloudové hraní je fantastický koncept, ale jeho praktická implementace zanechává mnoho přání

Klíčové věci

  • Cloudové hraní vyžaduje ultrarychlý internet a velkou šířku pásma k dosažení hratelných snímkových frekvencí, takže je závislé na připojení a omezuje možnost hrát na cestách.
  • Geografická omezení a vzdálenost od serverů mohou vést ke zvýšené latenci, špatné vizuální kvalitě, artefaktům a dalším nežádoucím problémům v cloudovém hraní.
  • Cloudové herní platformy mají omezený katalog her, zejména ve srovnání s PC, a vyžadují poplatek za předplatné, který se může časem sčítat, takže vlastnictví PC je cenově efektivnější varianta.

Od výkonných kapesních herních počítačů schopných provozovat graficky náročné hry až po VR náhlavní soupravy, které vám to umožní ponořte se do svých oblíbených herních světů, herní sektor byl v minulosti svědkem spousty inovací desetiletí. A to včetně cloudových her, technologie, která vám umožní hrát hry, i když nevlastníte bestie z PC.

Teoreticky by cloudové hry mohly nahradit počítačový hardware stejným způsobem, jakým platformy pro streamování videa učinily přehrávače Blu-ray minulostí. Je smutné, že cloudové herní platformy trpí několika omezeními, která mohou tlumit váš herní zážitek, a zde jsou čtyři důvody, proč tato technologie stále není dobrou náhradou za PC v roce 2023.

1 K získání hratelných FPS budete potřebovat ultrarychlý internet

Jinak to bude úplný lag-fest

Jedním z největších problémů cloudového hraní je to, že je závislé na připojení a ke zpracování obrovského množství dat odesílaných na vzdálený server a ze vzdáleného serveru budete potřebovat velkou šířku pásma. Dokonce i pro hraní 720p byste chtěli získat šířku pásma v hodnotě alespoň 10 Mbps, abyste získali hratelné snímkové frekvence.

Podobně budete potřebovat alespoň 25 Mb/s, pokud máte v úmyslu hrát v rozlišení 1080p a 60 snímcích za sekundu. Jinými slovy, požadavky na šířku pásma a rychlost se přizpůsobují vašemu cílovému rozlišení a snímkové frekvenci. I když je možné v nastavení domácí Wi-Fi překročit 50 Mb/s, je to úplně jiný problém, pokud chcete hrát na cestách.

2 Cloudové hraní má geografická omezení

A latence se zvyšuje, čím dále žijete od serveru

Zdroj: Lenovo

Cloudové herní platformy jsou obvykle uzamčeny regionem. V závislosti na vaší poloze je tedy vysoce pravděpodobné, že jej nebudete moci ani nastavit, natož hrát s hratelnými snímkovými frekvencemi. Jediným řešením tohoto problému je použití a prémiová VPN, ale tím se zvýší latence, protože datové pakety budou nyní směrovány přes server VPN.

I když je cloudová herní platforma podle vašeho výběru dostupná ve vaší zemi, vzdálenost od serveru je stejně důležitá jako rychlost vašeho internetu. Pokud je vaše geografická poloha daleko od serveru, skončíte s vyšším pingem, což zase způsobí nesčetné množství nežádoucích problémů, včetně špatné vizuální kvality, artefaktů a latence.

3 Cloudové herní platformy mají omezený katalog her

Hodně štěstí při spuštění celé vaší herní knihovny na cloudovém PC

Ačkoli většina poskytovatelů cloudových herních služeb umožňuje importovat vaši herní knihovnu ze Steamu, Epic Game Store a dalších digitálních her distribučních platforem, nebudete moci spouštět emulátory nebo jiné aplikace, které nejsou dostupné na Steamu a je třeba je ručně nastavit na PC. Repertoár her je navíc na většině platforem dosti omezený a kromě oblíbených her od vývojářů s trojitým A je nepravděpodobné, že byste našli obrovský výběr her, které byste mohli hrát na cloudovém PC.

4 Vlastnit PC není z dlouhodobého hlediska tak drahé

A kapesní počítače jsou levnější alternativou cloudových služeb

Poskytovatelé cloudových her sdílejí model služeb založený na předplatném platforem pro streamování filmů a poplatky účtované většinou platforem zůstávají poměrně levné… alespoň na povrchu. Většina platforem si za své standardní plány účtuje 10–30 $ měsíčně, což nemusí znít jako mnoho, ale časem se to může nasčítat.

Mezitím vám počítač může vydržet minimálně 5 let, pokud se o něj budete řádně starat. Předplatné cloudových her vás po tuto dobu bude stát nejméně 500 $, a to bez zahrnutí ceny vysokorychlostního připojení k internetu. Za tu cenu a Steam Deck je výrazně lepší nákup, protože nejenže nemá síťové požadavky a geografická omezení cloudového hraní, ale také může provozovat spoustu moderních počítačových her.

Pokud své nákupy správně načasujete, můžete dokonce postavit slušné PC za méně než 750 dolarů. Poté můžete použít službu vzdálené plochy, jako je Moonlight, ke streamování her z nově sestaveného systému do jiného zařízení, i když se budete muset vypořádat se stejnými požadavky na šířku pásma jako cloud hraní her.

Než se cloudové hry stanou mainstreamem, bude to chvíli trvat

Přestože praktická implementace cloudových her má řadu problémů, většinu problémů pravděpodobně vyřeší pokrok v technologii. To znamená, že cloudové hraní je stále v plenkách a bude trvat několik let, než se stane hodnotnou alternativou k hraní na PC.