Nový patent společnosti Apple poukazuje na dynamické 3D vykreslování

Ve snaze udržet věci jednoduché, ale přitom špičkové, Apple zkoumal způsoby, jak učinit několik funkcí fotoaparátu a obrazu inovativnějšími a snadno použitelnými.

V dnes uděleném patentu 9,423,873Apple prozkoumal možnost vykreslování dynamických trojrozměrných snímků na dvourozměrném uživatelském rozhraní.

Přenosná elektronická zařízení, která jsou obecně navržena pro použití jednou osobou, obvykle využívají dvourozměrné zobrazování na obrazovce uživatelského rozhraní.

Tento patent poskytuje způsoby vykreslování trojrozměrných obrázků na obrazovkách uživatelského rozhraní. Aby byly tyto trojrozměrné obrázky poutavější, patent zkoumá techniky, které by uživateli umožnily „rozhlédnout se“ po obrázku, a tím učinit tyto obrázky zajímavějšími.

Apple Nový patent na 3D zobrazování

Pokud jste se tedy na svém iPhonu dívali na 3D vykreslený obrázek sochy a chtěli jste se podívat na detaily na pravé straně zobrazené sochy; když byste naklonili hlavu, abyste se podívali na pravou stranu, obraz by se přizpůsobil na základě pohybu a zobrazily by se detaily z pravé strany.

Předkládaný popis v patentu těží z tohoto přirozeného chování a řídí prezentaci obrázků na základě relativní polohy a orientaci hlavy a/nebo očí uživatele vzhledem k obrazovce uživatelského rozhraní, když se zobrazují trojrozměrné obrazy.

Podle patentu mohou být akcelerometry nebo podobné typy pohybových senzorů začleněny do verzí ručních zařízení systém, který pomáhá při sledování relativní polohy hlavy, když se zařízení pohybuje ve srovnání s hlavou uživatele a oči.

Techniky popsané v tomto patentu ukazují na raný pokus předvést aplikace smíšené reality.

To, co vyniká v tomto zveřejnění, je to, že neukazuje na další příklad předvádění 3D obrázků na vašich iPhonech prostřednictvím některých 3D brýlí. Jde spíše o zkoumání způsobů, jak vykreslit 3D obraz do 2D povrchu a umožnit uživateli interakci s obrazem pomocí jednoduchých pohybů.

Již jsme viděli vznikající aplikace na iPhone/iOS, které se používají ke sledování pohybu očí uživatele bez potřeby speciálního vybavení.

Tato nová funkce poskytuje hloubkové vnímání a další vlastnosti 3D objektu ve 2D vykreslování a umožňuje uživateli interakce s obrázkem může mít větší dopady, zejména pokud ji lze použít na online e-maloobchod a další případy použití.

sudz - jablko
SK( Šéfredaktor )

Sudz (SK) je posedlý technologií od brzkého příchodu A/UX na Apple a je zodpovědný za redakční směřování AppleToolBoxu. Sídlí v Los Angeles, CA.

Sudz se specializuje na pokrytí všech věcí macOS a v průběhu let zkontroloval desítky vývojů OS X a macOS.

V minulém životě Sudz pomáhal společnostem ze seznamu Fortune 100 s jejich technologickými a obchodními aspiracemi na transformaci.

Související příspěvky: