Od smrti Steva Jobse nejsou keynoty Apple stejné jako bývaly. Zatímco společnost i nadále vede v oboru v kvalitě prezentace, Jobs měl určitý způsob předávání nových myšlenek, který dodnes nemá obdoby.
Když Shiguru Miyamoto, tvůrce Donkey Konga, Mario a spousta dalších klasických her pro Nintendo, kráčel dál fázi během tohoto měsíce Apple event, byl uvítán odpovědí, kterou jsme, myslím, neviděli od dob Pracovní místa.
Nintendo má za sebou pár krušných let. Od pádu Segy má Nintendo silnou kontrolu nad segmentem trhu a pokračoval v úspěchu až do uvedení Wii U, nástupce mimořádně úspěšného Wii řídicí panel.
Wii U neuspělo kvůli řadě faktorů, od špatného marketingu až po prchající vývojáře kvůli nedostatku technologií. To vedlo k tomu, že investoři naléhali na Nintendo, aby vstoupilo do herní sféry chytrých telefonů.
Zatímco hraní na chytrých telefonech se jistě stalo primárním zdrojem her ze strany populace, mnozí si neuvědomují, jak silné postavení Nintendo stále má. Navzdory neúspěšným snahám v oboru domácích konzolí má společnost nadále velký úspěch se svou řadou přenosných konzolí 3DS. Ve skutečnosti 3DS pravidelně poráží každou konzoli z hlediska prodejů, včetně Xbox One od Microsoftu a Playstation 4 od Sony.
Tento úspěch je pravděpodobně jedním z hlavních důvodů, proč Nintendo s telefonem nespěchalo. I když má důležitá část jejich podnikání potíže, není to část, kterou by mobilní hry doplňovaly.
Druhým hlavním důvodem, proč Nintendo váhalo pustit se do hraní na chytrých telefonech, je trh kolem samotného App Store. Poslední hlavní hrou, na kterou si vzpomenu a která byla vydána za pozoruhodnou cenu na iOS, byla série Infinity Blade a ty zjevně vymřely.
Nintendo a další významní herní vydavatelé se obávají, že současná ekonomika her na App Store není vhodná pro multimiliardové společnosti. Většina her v App Store dnes používá systém pro hraní zdarma, vydělávají prostřednictvím reklam a malých nákupů v aplikaci a omezují dobu hraní.
Dědictví Nintenda je založeno na neustálém čerpání kvalitních her a znevýhodnění těchto her ekonomikou smartphonů nebyl krok, který byli ochotni udělat.
Nyní je rok 2016 a Nintendo představilo Super Mario Run – zcela novou, plně funkční hru Mario vytvořenou pro chytré telefony. Co se změnilo a proč si Nintendo vybralo právě teď?
Zde je to, co si myslím:
Zejména jsou dvě hry, které podle mého názoru posunuly Nintendo kupředu se strategií pro chytré telefony. Prvním z nich je úspěch Pokemon Go a ukázka toho, jak velký zájem o jejich franšízy má široká veřejnost.
Druhým, a myslím, že nejpravděpodobnějším důvodem, proč se Nintendo rozhodlo, že by mohlo vytáhnout mobil, je ve skutečnosti Minecraft. Minecraft: Pocket Edition byla vydána před několika lety pro iPhone a přinesla přepsanou, omezenější verzi blockbusterové indie hry pro iPhone za vysokou cenu 6,99 $.
Minecraft Pocket Edition zůstal v Top 5 placených aplikací ode dne, kdy byl uveden na App Store.
To dokazuje, že Nintendo by mohlo vydat kvalitní hru a použít podobnou cenovou strukturu jako nastavení konzole.
Zde je to, co očekávám: Nintendo spustí Super Mario Run, bez reklam nebo nákupů v aplikaci, za jednotnou cenu, něco v rozmezí 10-20 $. Bude to hit a každý to udělá a Nintendo najde novou platformu třetí kvality, díky které budou hry skvělé.
Binyamin píše o Applu a technologickém sektoru jako celku již více než pět let.
Jeho práce byla uvedena na Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, a více.
Goldman je navíc zakladatelem BZG, společnosti zabývající se vývojem softwaru se zaměřením na zařízení Apple.