Mobilspil bragte større omsætning i 2016 end pc'er og konsolspil

click fraud protection

Sidste år bragte mobilspil ind over 40 milliarder dollars i verdensomspændende omsætning. For at sætte det i perspektiv, er det mere end 2016 globale filmbokskontor omsætning på 38 milliarder dollars, og den musikindustriens 15,1 milliarder dollars omsætning. Mobiltelefonspil oplevede en stigning på 18 procent i forhold til året før, hvor mobilspillere alene i USA genererede 24,8 milliarder dollars i omsætning. USA er også det eneste land i verden, hvor iOS-spillere er flere end dem på Android-enheder, på trods af at Android-spillere repræsenterer 78 procent af det globale spilmarked.

Relaterede: MOBA Madness: The Top 7 Multiplayer Online Battle Arenas til iOS

Indrømmet, 40,5 milliarder dollars er et imponerende tal; dog føler jeg stærkt, at vi knap har ridset overfladen med hensyn til, hvordan mobile enheder vil revolutionere spilverdenen. Disse bærbare, håndholdte spilleenheder er klar til at indbringe langt flere indtægter, når du tænker på det faktum premium-spil, der opkræver topkroner for en premium-oplevelse, er kun knap begyndt at blive tilgængelige på mobil. Selvfølgelig er der nogle mobiltitler, som vi har set, der har opkrævet et relativt højt beløb i dollars, i prisklassen $5 til $15; meget til mobilen, men i det store og hele tjener de fleste spil deres penge på køb i appen i stedet for at betale én gang for en fuld spiltilgang. Indkøbsmodellen i appen fungerer tydeligvis godt til mobilspil, da de har overgået traditionelle konsolspil i overskud i to år nu. Og i modsætning til konsolspilleplatformen har mobilspil givet fænomenale overskud, uden at der er brugt mange penge på at købe selve spillet.

Selvom det kan siges, at ikke alle gratis mobilspil er skabt lige, er der mange fantastiske derude, dem der ikke anvender en udnyttende "freemium" eller pay-to-play prismodel. Men mange af de freemium-titler, der er tilgængelige til mobilenheder, har, hvad der føles for mig, som en ofte knapt acceptabel betalingsmur, der enten hober spillere og begrænser deres spiloplevelse, eller opfordrer dem til at investere i virtuel valuta for at udvide eller berige deres adgang og nydelse af nævnte spil. Jeg tror på, at efterhånden som de store spillehuse kommer ind på markedet for mobilspil, hvilket de allerede gør, vil vi se endnu større indtægter fra mobilspil. Efterhånden som flere spil begynder at betale for en præmie, AAA spiloplevelse på mobilen vil færre og færre spillere tænke på selv at løfte et øjenbryn på bekostning af deres yndlingsspil.

Overvej disse ikke så subtile antydninger af kommende ting:

  • Adskillige enormt populære konsolspil som Bioshock og Assassin's Creed er allerede blevet overført til mobilen trofast, dog til blandede anmeldelser.

  • Succesfulde franchises som FIFA, Call of Duty, NBA 2K er meget roste førsteklasses hæfteklammer i App Store.

  • Activisions Blizzard købte for nylig King, skabere af den latterligt indbringende Candy Crush Saga; mens spilkraftværket Tencent for nylig købte Supercell, producent af de mest indbringende spil Clash of Clans og Clash Royale.

  • iOS-spillet med det stærkeste legitime eSport-fællesskab er mobil MOBA Vainglory, komplet med flere turneringsbegivenheder hvert år, der uddeler hundredtusindvis af dollars i præmier og har tiltrukket konkurrencedygtige hold fra mange af verdens bedste eSports-franchises. Vainglory blev bygget fra bunden til at være den definitive MOBA for berøringsskærme (tænk Overwatch, DotA 2 eller League of Legends) af alumner fra Riot, Rockstar og Blizzard.

  • Til sidst, og måske mest bemærkelsesværdigtMens mobilspil indbragte 41 milliarder dollars i omsætning, indbragte pc-spil respektable 34 milliarder dollars i 2016 og konsolspil indbragte kun 6,6 milliarder dollars, et tal, der er op fra 5,7 milliarder i konsolspil for 2015.

På trods af nyere forskning det indikerer, at størstedelen af ​​mobilspil har et alvorligt problem med at fastholde brugere i længere tid, jeg stadig forudse, at mobile enheder vil fortsætte med at revolutionere og transformere den fremherskende måde, mennesker spiller på i fremtiden generation. Jeg forventer, at mobilspil vil begynde at generere en større procentdel af deres omsætning fra AAA-titler, der opkræver mere for deres fuldt ulåst spil, mens den åbenlyst vellykkede køb i appen, mikrotransaktionsmodel for mobilspil vil fortsætte med blomstre. Og lige så overfyldt som App Store-markedspladsen er, er der helt sikkert mere plads til mobilspil af høj kvalitet, og specifikt mere plads til premium-mobilspil (tænk VR for eksempel), der tilbyder en virkelig konsol-kaliber spiloplevelse og har et væsentligt højere prisskilt end hvad mange i øjeblikket er vant til at investere i en mobil titel.