Apple får spil med Apple Arcade Subscription Service

Som en del af Apples store indholdsabonnementer i dag, er en kategori, der rejste flere spørgsmål end svar, virksomhedens annoncering af Apple Arcade. I modsætning til Stadia spilstreamingtjeneste annonceret af Google tidligere på måneden, Apple Arcade består af originalt spilindhold, der kan downloades og spilles offline, når det er designet i overensstemmelse hermed af spilskaberne. Ligesom Stadia kan spillere fortsætte med det samme, hvor de slap, uanset hvilken enhed spillet har installeret.

Apple investerer endda i at deltage i udvikling af spilstudier meget, som de gør i andet lyd-videoindhold, som de mange udsendelser annonceret på deres nye Apple TV Plus-tjeneste. En række store og indie-udvikler-spilstudier har sagt ja til at deltage i tjenesten, herunder Cartoon Network, Klei Entertainment, Konami, LEGO og Sega, for at nævne nogle få. Flere studier og eksklusive spiltitler forventes at blive annonceret, når tjenesten går live senere i år. Apple forventer, at mindst hundrede eksklusive spil vil være tilgængelige ved lanceringen, hvor biblioteket konstant vokser over tid.

Ud over at være i stand til lokalt at installere og lancere disse eksklusive titler på enhver moderne iOS-enhed, inklusive iPhones, iPads og Apple TV'er, disse premium-spil vil også være fri for irriterende reklamer i spillet og in-app indkøb. Udeladelsen af ​​IAP'er giver mening i betragtning af tjenestens abonnementskarakter. Der er trods alt ringe grund til at overveje IAP-køb for spil, der kan være utilgængelige, hvis abonnementet ikke bliver fornyet. Apple vil også tilbyde gratis familiedeling, automatiske opdateringer og en dedikeret Arcade-fane i App Store for hurtigt at få adgang til de spil, der er tilgængelige for abonnenter.

Det er stadig uvist, om spillere er klar til det forestående forsøg fra de store tech-virksomheder på at ændre forbrugeradfærd fra et køb til at eje til en subscribe to play-model. Netflix og Hulu var i stand til at få succes med film. Apple satser på, at i det mindste nogle af deres kunder har det på samme måde med spil. Det vil i sidste ende afhænge af kvaliteten af ​​spiltitler Apple har tilgængelige ved lanceringen, og om disse spil kan forbruges på samme måde film er (dvs. en spillet er blevet afsluttet/erobret, er der ringe interesse fra abonnentens side for at gense oplevelsen igen). Det vil også afhænge af, hvilken månedlig pris Apple har til hensigt at opkræve for adgang til disse Apple-assisterede eksklusive mobilspiltitler. Og vigtigst af alt vil det afhænge af den skattemæssige succes for spiludviklingsselskaber, der deltager i Apple Arcade. Hvis disse virksomheder er spil mere rentable via dette eksklusive arrangement kombineret med Apples yderligere udviklingsinvesteringer sammenlignet med traditionelle App Store-spilsalg, vil det tilskynde flere spilstudier til at overveje at spille i Apples murede have spil.

Flere detaljer forventes, når Apple nærmer sig lanceringen af ​​Apple Arcade i efteråret 2019.

Billeder udlånt af Apple