6 ting at vide om, hvordan man bruger iPhone VR-headsets (OPDATERET TIL 2018)

6 ting, du skal vide om Virtual Reality på iPhone

Hvis du nogensinde har ønsket at jage dinosaurer i din stue eller svømme gennem havet i dit badekar, så er du måske interesseret i at lære mere om virtual reality. Selvom Apple har brugt de sidste par opdateringer på at skubbe augmented reality frem for virtual reality på iPhone, betyder det ikke, at vi skal opgive vores iPhone VR-drømme. Hidtil har de bedste VR-headset været til Android-telefoner og pc'er, såsom Googles DaydreamView VR viewer, og oplevelsen af ​​en Apple virtual reality er ikke kun tilgængelig for iPhone- eller Mac-brugere endnu. Ingen af ​​de store spillere, såsom HTC Vive eller Oculus Rift, har valgt Mac som deres foretrukne platform (ofte med henvisning til langsom grafik og ikke-konfigurerbare designs). Og mens Samsung har omfavnet VR med sin Gear VR til sine telefoner, har Apple-brugere måtte nøjes med Google Cardboard og dets knockoffs, hvis de ville bruge et iPhone VR-headset. Hvis du er interesseret i iPhone VR-headset, er der seks vigtige ting, du skal vide.

Relaterede: Spilcentreret: Virtual Reality på iOS er ankommet. De 5 bedste VR-apps til iPhone

1. VR på iPhone er ikke rigtig VR

Virtual reality er en fuldstændig fordybende oplevelse, hvor folk kan gå rundt eller i det mindste navigere med alle fly, i stand til at se objekter fra alle sider, selv ovenfra, hvis de vælger at flyve, mens de bærer en VR headset. Virtual reality på iPhone er virkelig en semi-fordybende 360-graders oplevelse, der er relativt passiv af natur. Mens der findes nogle spil, der giver begrænset interaktivitet, er iPhone VR i det væsentlige flad. En seer kan se sig omkring, men kan ikke interagere ud over at navigere fra sted til sted ved at stirre på et sted længe nok. Nogle iPhone VR-spilapps virker mere interaktive, men de forbliver i det væsentlige guidede snarere end fordybende, hvor deltagerne ikke er i stand til at skabe deres egne stier. Det er svært at beskrive med ord, hvad ægte VR er, men måske den bedste forklaring er, at det føles som virkelighed. I fuld-blæst VR, som den, der leveres på HTC Vive eller Oculus Rift, er der en rumfornemmelse, der narrer hjernen helt til at tro det er et andet sted, med alle bevægelsesmåder tilgængelige (indtil du begynder at snuble over ledningen, der binder headsettet til high-end PC). Se dette video fra HTC og Valve for at få en bedre fornemmelse af, hvordan VR er på en avanceret platform, og hvordan den adskiller sig fra, hvad du måske allerede har oplevet på en iPhone.

2. iPhones Retina Display er ikke god nok til VR

"Skærmdør"-effekten kommer fra VR-linserne, der forstørrer skærmen, som afslører linjerne mellem LED-komponenterne på skærmkortet. Jo større disse linjer er, og jo længere dioderne er fra hinanden, jo mere bliver skærmdøreffekten mærkbar. Samsung Galaxy S8, som er det nuværende førende valg til at køre Gear VR-platformen, har en 5,8-tommer Super AMOLED, 2.960 x 1.440, 570 ppi-skærm. Hvis du har fået en ny iPhone XS Max, så har du en 6,5 Super Retina HD-skærm med en skærm på 2.688 x 1.242, 458ppi. Mens XS Max er en forbedring i forhold til tidligere iPhone-modeller, har Apple stadig ikke indhentet Samsung.

Og selvfølgelig ophæver VR på iPhone 8 alle andre skærmfordele, såsom 3D touch. Super AMOLED producerer også rigere sorte farver end iPhone 8s skærm. iPhones meget langsommere CPU kan også generere fejl i videofeedet, hvilket kan forårsage køresyge, fordi VR-deltageren ikke kan se, hvad deres hjerne forventer, at de ser. Hvis en VR-oplevelse falder til under 60 billeder i sekundet (fps), og det betyder for hvert øje, kan det få seeren til at føle sig syg. VR optager i op til 90 fps, som opretholdes i takt med, at teknologien udvikler sig.

3. Der er ikke noget VR-operativsystem til iOS

Selvom vi kan forvente at se flere og flere AR-kompatible iOS-apps takket være ARKit, er der ingen ægte VR-apps. Samsung Gear VR inkluderer en Oculus-lanceringsapp sammen med butikker fra både Samsung og Oculus. Men Samsung Gear VR virker ikke med iPhone. Med iOS kommer apps fra Apple App store og skal startes, før du sætter telefonen i headsettet. Uden et OS er der ingen måde at starte eller kontrollere VR-oplevelsen på. Dette gør iPhone VR yderst frustrerende sammenlignet med Gear VR, der ligesom designet eller ikke, tillader navigation mellem applikationer i VR-miljøet og valg af nye apps. Cardboard-appen til iPhone tilbyder en rudimentær grænseflade til nogle Google Cardboard apps, men ikke til alle VR-oplevelser på iPhone.

4. Bevæg ikke hovedet for meget

Alle Google Cardboard VR-fremvisere eller andre apps lavet til Cardboard-lignende oplevelser understøtter kun begrænset hoved bevægelse, hvilket betyder at se side-til-side og op og ned, ved at dreje dit hoved – alt fra én start punkt. Hvis du flytter dit hoved vandret, bevæger billedet sig med dig, hvilket igen kan forårsage køresyge. At læne sig ind i en scene gør ingenting, fordi iPhone VR-seere baseret på Cardboard ikke har nogen fornemmelse af, hvor hovedet er i rummet, kun hvordan det er orienteret rotationsmæssigt fra startpunktet. Det her positionssporing sanser, hvor en deltagers hoved er i forhold til det virtuelle miljø. Det er positionssporing, der tillader bevægelsesfrihed. De mere sofistikerede systemer som Oculus Rift sporer positionen af ​​en deltagers hele krop. Dette opnås ved at bruge en kombination af kameraer på headsettet og kameraer og andre sensorer i miljøet. HTC inkluderer et sensorstativ, der skabte konfigurerbare virtuelle rum, komplet med virtuelle vægge, der fremstår som gitter i VR-oplevelser, når deltagerne nærmer sig dem. Den bedste Apple virtual reality-oplevelse kommer fra at sidde i en stol, der kan rotere 360 ​​grader, mens du bærer et iPhone VR-headset og ikke bevæger hovedet for meget, mens du udforsker verden.

5. Alle iPhone VR-headset er udvidelser af Google Cardboard-design

Der findes en bred vifte af VR-headset til iPhone, men ingen af ​​dem tilbyder en fuldstændig fordybende VR-oplevelse med positionssporing. De bedste af dem inkluderer den Zeiss One, det Freefly VR, og Homido. Jeg er især delvist over for Freefly VR Beyond, fordi det er en enkel og elegant løsning, der giver nem adgang til iPhone for at vælge apps. Ingen bakke, ingen clips, kun et enkelt stykke velcro. Den inkluderer også Google pap-knappen i en velplaceret position til grundlæggende interaktion i VR. Men hvis du vil bruge den med iPhone 8 eller iPhone X, er det bedst at vente på Freefly FF3.

6. Apple virtual reality vil blive bedre.

Apple er kommet bagud med ydeevne og skærmspecifikationer. Alle rygterne om Apples virtual reality og Apple augmented reality peger mod en interesse i et iPhone VR-headset eller iPhone AR-headset eller AR-briller i Google Glass-stil. Om ikke andet vil konkurrencepresset for at forbedre ydeevnen og skærmopløsningen gavne iPhone-købere, uanset om Apple laver et VR-headset eller et AR-headset. Fordi Apple ikke udvikler og fremstiller sine egne skærme, er det en strategisk ulempe for dem, der gør det, såsom Samsung og LG. De virksomheder, der laver telefoner og skærme, kan udnytte vertikal integration til at være foran konkurrenterne. Endnu vigtigere er det, at mobilskærme er det, der driver high-end VR-headset. Oculus Rift og HTC Vive rummer hovedsageligt mobiltelefonskærme inde i deres hardware for at drive VR-oplevelsen.

Apple forbliver dog det førende operativsystem til mobil, og dets softwaredygtighed kan meget vel placere det til at skabe et mere elegant og integreret OS, der tillader let flow mellem 2D- og 3D-oplevelser.

iPhone VR sammenlignet med Samsung Gear VR

Ikke kun gør Samsung Gear VR inkluderer en hurtigere telefon og bedre skærm, headsettet er specialfremstillet til Samsung-telefonen. Samsung Gear VR virker ikke med iPhone. Monter Samsung-telefonen på mikro-USB-stikket, og Oculus-softwaren tager over. Det har sine egne ulemper, hvis du rent faktisk vil bruge telefonapps, mens du er i VR, men for den "rene" mobile VR-oplevelse er Samsungs så komplet, som det kan gøres i et ikke-positionelt sporingssystem. Mikro-usb'en giver adgang til headsettets sensorer og pegefelt og til opladning under brug.

Samsung Gear-headsettet inkluderer, i modsætning til nogen af ​​iPhone VR-fremviserne, en indbygget controller på selve headsettet til navigation i miljøet, inklusive Oculus OS. En valgfri spilcontroller er tilgængelig for dem, der ønsker en mere interaktiv oplevelse.

Hvad er det næste for Apple Virtual Reality?

Som nævnt ovenfor, ved ingen med sikkerhed uden for Apple lige nu, hvad der er det næste for Apples virtual reality. Uden mangel på iPhone VR-seere i entry-level-kategorien giver det dog ikke mening for Apple at skabe et headset, der også kører, bare for at være på markedet. Det sælger allerede View-Master Virtual Reality-startpakke i Apple-butikker. Det, der giver mening, er, at Apple skaber simpelthen bedre telefoner med hurtige processorer, avanceret grafik og skærme med højere opløsning.

Ud over det kunne Apples dybe lommer meget vel finansiere den ultimative fremstilling af et iPhone VR-headset med positionssporing, hvilket eliminerer behovet for en tether for at skabe en avanceret VR-oplevelse (der er en grund til, at Rift og Vive kræver en moderat avanceret pc og en meget avanceret grafik kort). Når det er sagt, overgår båndbredden til en sådan oplevelse stadig mobilkapaciteten. Men igen, hvis den er designet korrekt, kan software kompensere for aktuelle hardwaremangler inden for visse parametre. Jeg ville ikke lægge det forbi Apple for at skabe et optimeret iPhone VR-headset til iOS, som det kunne bygge videre på senere.