Apple annoncerer ARKit, kalder det den største AR-platform i verden

click fraud protection

På WWDC 2017 afslørede Apple sin nye augmented reality-udviklerplatform, ARKit, der kalder den "største AR-platform i verden." Hvad betyder denne påstand for udviklere, og hvad betyder dette for iOS-brugere?

For udviklere er udsagnet om, at Apples AR-platform er den største i verden, spændende, fordi det er kvantificerbart sandt. For at udforske konteksten af ​​denne påstand, lad os først se på de nuværende ledere i AR, Google og Facebook.

Google har været banebrydende inden for AR-området længere, end det ville bekymre os om at huske (Google Glass). Gennem forsøg og fejl har den finpudset sin AR-teknologi til en softwareplatform kaldet Tango. Teknologien bruger dobbeltkameraer til at muliggøre nogle ret imponerende opgaver, såsom 3D-rummodellering med vidvinkelbilledoptagelse og dybdedata til præcis sporing. Spiludviklingen til Tango skrider hurtigt frem. Tangos begrænsning ligger i den mulige mangel på support tilgængelig fra Android-enhedshardwareproducenter som Lenovo, Asus, LG, Huawei og HTC. Uden dual-kameraer og processer chops til at håndtere AR, vil nogle enheder komme til kort. Googles AR-erfaring og mulighederne for udviklere hænger muligvis sammen med de hardwarespecifikationer, som producenterne er i stand til at levere.

Hvad angår Facebook, vil udviklere være begrænset til teknologien i deres kameraapp. Mens Facebook aggressivt har forfulgt VR og AR siden virksomhedens opkøb af Oculus Rift, har udviklerbasen kun dedikeret ressourcer til en VR/AR-første tilgang i begrænset kapacitet. Ved udvikling af en app eller integration skal alle udviklere overveje den potentielle brugerbase for at retfærdiggøre risikoen ved at udvikle til en ny teknologi.

Apple kommer med sin bramfri udtalelse baseret på størrelsen af ​​dets eksisterende udvikler- og brugerbaser og konkurrenternes begrænsninger. Apple siger, at ved at frigive ARKit er det fuldt ud forberedt til at understøtte udvikling i AR-rummet. Udviklere behøver ikke længere at skabe deres egne motorer til AR, hvilket gør AR og VR mere tilgængelige for udviklere og efterfølgende mere nyttige for Apple-brugere.

Apples banebrydende ARKit inkluderer kraftfulde funktioner til positionssporing, sceneforståelse og lysestimering. Disse funktioner gør det muligt for kameraet på iPad og iPhone at registrere vandrette planer såsom borde og gulve nøjagtigt og projicere objekter til fastgjorte punkter. ARKit fusionerer også kamerasensordata med CoreMotion-data. Disse to indgange giver enheden mulighed for nøjagtigt at registrere, hvordan den bevæger sig i et rum. De kalder dette "Visual Inertial Odeometry" eller VIO, og vil give udviklere et robust værktøj til at spore verden omkring en enhed. Sammen med integration til SceneKit og SpriteKit og gengivelse med Metal 2 introducerer ARKit en ramme, der er en problemfri tilføjelse til udviklerens værktøjskasse.

Så hvad betyder det for brugere af Apple-enheder? Ud over Pokemon GO, den eneste AR-app udviklet på iOS med nogen større adoption, betyder denne meddelelse, at brugere kan forvente meget mere AR-integrationsunderstøttelse i Apples apps og enheder. Fremover kan iOS-brugere forvente at se nogle AR-funktioner integreret i apps med videofunktioner. Vi kunne se nogle interessante tilføjelser til iMovie-appen. SnapChat har haft stor succes med de videofiltre, de føjede til deres produkt. Mere AR-funktionalitet i eksisterende videorelaterede apps i App Store ville ikke være et overraskende skift. Apple har annonceret integrationsstøtte med både UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) og UNREAL (BioShock, Gears of War), hvilket indikerer, at den aggressivt vil forfølge brugen af ​​ARKit i spillet verden. Ved WWDC ARKit-demoen ledte Apple os gennem en version af Goldilocks-historien, mens den udspillede sig live med animation fastgjort til en overflade. Det annoncerede også integration med IKEAs app, der giver brugerne mulighed for at trække møbler direkte ind i deres hjem.

iPhone Plus-modellerne har i øjeblikket to kameraer, der ligesom Googles Tango forbedrer en enheds evne til præcist at fange og 3D-modellere verden omkring den. Ikke overraskende er rygter blevet bekræftet angående Apples forskning i et VR/AR-headset. ARKit-meddelelsen markerer et vigtigt springbræt for Apple på sin vej mod at omfavne AR og VR som den forestående og massive teknologiske udvikling, det ser ud til at være. Typisk for dets indflydelse på industrien, er Apple igen ankommet til et rum, hvor både udviklere og brugere alle kan juble, mens teknologigiganten kaster sin selvsikre og stilfulde hat i ringen.

Chris Vasques har arbejdet for teknologivirksomheder som Avid og Gazelle, hvor hans lange historie med gadget- og teknologifascination blev en professionel passion. Han studerer i øjeblikket bæredygtig samfundsudvikling med fokus på mediemarkedsføring og nyder at skrive, spille musik, produktivitetshack og iværksætteri.

Med iPhone Life's Insider-program får abonnenter eksklusiv adgang til vores splinternye iPadOS 15-guide. Designet af de professionelle, guiden vil hjælpe dig med at mestre de mange nye funktioner, der er tilgængelige på din iPad herunder nye måder at multitaske på, bygge en tilpasset startskærm, bruge de nye FaceTime-funktioner og så meget mere. Vores iPadOS Guide tilbyder instruktionsvideoer og printbare trin-for-trin instruktioner for at lære dig alt, hvad du behøver at vide. Abonner på vores Insider-program og drag fordel af en tidsbegrænset 30 procent rabatplus 10 procent ekstra, hvis du er senior-, veteran- eller servicemedarbejder!