Enten hader du det, eller også elsker du det!
Det er svært at forblive inert over for dette nye mobilspilfænomen. Overalt hvor du vender dig, ser du børn og voksne, der er børn, der søger efter de undvigende Pokemon-figurer. Intet socialt samvær er komplet uden diskussion omkring Pokemon Go i disse dage.
En af disse diskussioner i nogle kredse er ikke centreret så meget omkring, hvordan man effektivt kan bruge dit lokker og røgelse, men hvor meget røgelse måtte Apple brænde for at høre sin pengeautomat ringe 3 milliarder dollars dollars. Ja, det er hvor meget Apple kommer til at tjene i løbet af de næste par år. Tak fordi du downloadede Pokemon Go til din iPhone.
Mobilspil er en kæmpe mulighed. Deloitte forudser, at markedsmuligheden er lige så stor som 35 milliarder dollars om året. De fleste indie-spiludviklere håber altid på det ene uhyggelige hit, der har vist sig at være så uhåndgribeligt, og derefter én overskrift, én succeshistorie ændrer alt. En enkelt apple er meget mere værd for en sulten person end ejeren af en æbleplantage.
Med Pokemon Gos succes vil spiludviklere over hele verden i det væsentlige få ny energi i deres jagt på det ene hit, og dette vil helt sikkert snarere vise sig i app store hurtigt.
I løbet af de sidste par år er antallet af tilgængelige spil til download vokset støt. Procentdelen af spilrelaterede apps i app-butikken var kun 16 % i 2013. Den er nu vokset til 24 % i 2016 og forventes at stige yderligere takket være PokeMon Gos succes. Som juli 2017 er der mere end 2,5 millioner aktive apps tilgængelige til download med 620.000 apps, der er Spil.
Apple er først og fremmest en facilitator ved, at det tjener penge på salget af appbutikker. Det producerer ingen spil og tilbud til kunderne.
Den eneste måde, som Apple kan få en større andel af dette spilfænomen på, er ved at lave iOS-platformen og tilhørende enheder robuste, så platformen og enhederne kan tilbyde det bedste for forbrugere, der er interesserede i mobil spil.
Tilsvarende skal udviklingsplatformen være attraktiv og banebrydende for spiludviklere for hurtigt at prototype og frigive spil til offentligheden, og endelig skal indtægtsdelingen mellem Apple og udviklerfællesskabet være retfærdig. iPhone 6-modellerne introducerede nogle fantastiske benchmark-ydeevner, og dette vil uden tvivl flytte til næste niveau, når det kommer til den næste generation af iPhones.
Apple tager skridt til at positionere sig til at være førende på dette område. Med alle nyheder og rygter om iPhone 7-specifikationer, kan du ikke udelukke kraften i A10-processoren, der skal frigives i den fremtidige iteration af iPhone 7. Med 6 kerner og GPU-forbedringer vil denne nye processor være fyldt med seriøs kraft til forbrugere, der er interesseret i mobilspil.
Apple har været på forkant med innovation, når det kommer til chipdesign. Apple var hurtige til at udvikle sin egen mobile GPU uden hjælp fra AMD eller Nvidia, på samme måde som det skabte mobile CPU'er uden hjælp fra Intel.
Apples siliciumdesignteam tilpassede eksisterende, licenserede processorkernedesigns: CPU-kerner fra ARM og PowerVR GPU-kerner fra Imagination Technology. Apples PowerVR GT7600 er en sekskernet grafikmotor i A9, der i øjeblikket bruges i iPhone 6-modellerne. Dette er forpligtet til at få en opgradering, da vi så de nye GPU'er gjort tilgængelige af PowerVR i begyndelsen af 2016.
Ud over hardwareønskelisten, der vil drive mobilspil, har Apple også hentet interne talenter med baggrund i spildesign. Et sådant jobopslag fra Apple fremhæver dette:
“Touch and Sensing Technology-teamet laver prototyper af næste generation af enheder og oplevelser, som vil være centrale for Apples fremtidige produkter.
Nøglekvalifikationer
- God sans for UI og brugeroplevelse
- Erfaring med iOS og OSX udvikling.
- Oplev adgang til interne enhedssensorer fra iOS og/eller OSX.
- C, swift, Objective-C eller C++ programmeringsfærdigheder
- Nogle elektroingeniørerfaring er påkrævet.
Erfaring med 3D-spilmotorer er en bonus
I nogle tilfælde vil en del af prototypeudviklingen kræve adgang til data, der kommer fra de interne sensorer (IMU, kamera, mikrofoner osv.) på enhederne (iPhone, iPad, Mac)
- *Ekspertniveau kendskab til grafiske designværktøjer, såsom: Photoshop og Illustrator
- *Avanceret vidensniveau om animationsværktøjer, såsom: Apples Motion og After Effects
*Avanceret niveau af viden om 3D-animationsværktøjer, såsom: Cinema 4D, Modo eller Maya”
Ved at opbygge et internt team, der forstår nuancerne af mobilspil og 3D-spilmotorer, vil Apple være mere udstyret til at håndtere nye spiludviklinger og være i stand til at justere iOS-platformen passende for at imødekomme sådanne nye krav.
Udvikling af apps til iOS kan virke lettere, givet den lavere fragmentering af enheder, den kører på sammenlignet med Android-platformen. Dette gør det til en attraktiv platform for spiludviklere i sidste ende.
Apple har også foretaget ændringer i, hvordan det inciterer deres partiudviklere. I juni annoncerede det mere attraktive vilkår for indtægtsdeling med tredjepartsudviklere. Dette omfattede op til 85 % af det genererede overskud skal stilles til rådighed til udviklere.
Med alle de ændringer, der sker i mobilspilindustrien såvel som Apple Eco-systemet, er vi bundet til at se flere spil i app-butikken. Så hvis du føler dig heldig og ønsker at gå med Pokemon Go, er det måske nu chancen for at komme i gang med nogle gratis Swift-færdigheder på din iPad.
Efterhånden som Apple kæmper for at introducere innovative hardwareopdateringer til deres flagskibs iPhones, vil App Store blive mere og mere vigtig i sit bidrag til virksomhedens bundlinje. Vi venter spændt på at lære mere den 26. juli, når Apple efter planen udgiver sin indtjeningsopdatering.
Sudz (SK) er besat af teknologi siden den tidlige ankomst af A/UX til Apple, og er ansvarlig for den redaktionelle ledelse af AppleToolBox. Han er baseret i Los Angeles, CA.
Sudz har specialiseret sig i at dække alt hvad angår macOS, efter at have gennemgået snesevis af OS X- og macOS-udviklinger gennem årene.
I et tidligere liv arbejdede Sudz med at hjælpe Fortune 100-virksomheder med deres ønsker om teknologi og forretningstransformation.