Hvad er dybdeskarphed?

click fraud protection

I videospil er en relativt almindelig grafikindstilling "Depth-of-field". Desværre tilbyder mange spil ikke nogen forklaring på, hvad hver grafikindstilling faktisk gør, så folk aktiverer eller deaktiverer bare indstillinger uden at forstå, hvad de gør.

Når dine øjne fokuserer på et objekt, er det og alt på samme afstand i fokus. Hvis du vil se på et objekt nærmere eller længere, skal dine øjne fokusere på den nye afstand. Alt uden for denne brændvidde vil se ud til gradvist at komme længere og længere ud af fokus. Dette er karakteren af, hvordan linser fungerer, inklusive dem i dine øjne og linserne i kameraer.

I videospil er der dog ikke en linse involveret i processen med at vise et billede på skærmen. Dette gør, at hele billedet kan gengives perfekt i fokus. Om dette er en god ting eller ej, er et spørgsmål om personlig mening.

Fordele

Dybdeskarphed kan bruges til at henlede opmærksomheden på en bestemt del af scenen, såsom personerne i en samtale, samtidig med at fokus på begivenheder i baggrunden reduceres. Nogle mennesker betragter dybdeskarphed for at øge spillets filmiske udseende.

Ulemper

I scenarier, hvor spilleren har kontrol over kameraet, bruger dybdeskarphedsfiltre trådkorset eller midten af ​​skærmen som omdrejningspunkt. Et sløringsfilter anvendes på objekter både tættere på og længere væk fra afspilleren i et forsøg på at matche, hvordan dine øjne fungerer i den virkelige verden. Desværre ønsker spillere ikke altid at se nøjagtigt på midten af ​​skærmen og vil måske se på eller lægge mærke til detaljer i baggrunden. Med dybdeskarphed aktiveret i dette scenarie, er spillere ikke i stand til at ændre fokusafstanden uden fysisk at flytte kameraet. Mange mennesker synes også, at ændringen af ​​fokusafstanden er distraherende og reducerer spillets overordnede grafiske troskab. Som sådan vælger mange spillere aktivt at deaktivere dybdeskarphed, når det er en mulighed.

Aktivering af dybdeskarphed skaber et filter, der skal anvendes på hver frame, der vises, hvilket kan have en præstationspåvirkning. Selvom den nøjagtige mængde tabt ydeevne kan variere, er den generelt relativt lav, i størrelsesordenen et par billeder pr. sekund.