Oculus vs MagicLeap: Hvem vinder VR

click fraud protection

opslået på ved MonaEfterlad en kommentar

I det, der tegner sig som en klassisk teknologikamp, ​​stilles MagicLeap op mod Oculus for at vinde Virtual Reality-krigen. Denne krig er en kamp om dominans i VR-sektoren. Vinderen bliver, hvem der kan få deres enheder accepteret i mainstream. Denne krig minder om V.H.S. v Beta-konflikt i 1980'erne og vil se lignende opgraderinger i teknologi gennem det næste årti.

De to kandidater

I den seneste udvikling overvejer MagicLeap, om den skal sælges. Efter at have rejst 2 milliarder USD i investeringsfonde er virksomheden i øjeblikket i forhandlinger om at rejse yderligere 500 millioner USD. Det er et tegn på, hvor ombord de store investeringsfonde er med VR, men stort set enhver teknologi skal igennem denne grimme udviklingsperiode, som tester tålmodigheden hos alle, der har en andel i den. En af dem er Rony Abovitz grundlagde MagicLeap for 10 år siden, så det må være et prøvende øjeblik for ham.

Oculus med sin Quest-enhed er kendt for at være markedsleder på nuværende tidspunkt. Men at nå det punkt, hvor både forbrugere og virksomheder ser værdi i dette produkt, er endnu ikke nået. Til en pris af $499 for 128 GB-modellen er den næsten, men ikke helt der, når det kommer til almindelig accept. Dette minder mig om fladskærms-tv-historien, hvor prisen faldt dramatisk. VR vil helt sikkert følge den samme S-kurve historie med slows, der støt stiger, som de er nu, hvilket er så efterfulgt af en magisk boomperiode, som så afsluttes, når markedet bliver mættet af produktet i spørgsmål. På trods af at være blevet købt af Facebook efter at være blevet grundlagt af Palmer Luckey.

MagicLeap og Oculus på markedet

Alt dette sker på et stærkt konkurrencepræget marked. Apple, Microsoft og Google er alle aktører i sektoren, og det vil gøre det svært for startups at konkurrere mod de milliarder af dollars, som disse virksomheder er værd. Fælles for Oculus og MagicLeap er en evne til at være agile, som en større virksomhed bare ikke har. Dinosaureffekten er stadig i spil 65 millioner år efter, at de originale versioner blev udslettet på grund af deres manglende evne til at tilpasse sig nye omstændigheder.

Adgang til apps ser ud til at være en vigtig bekymring for kunder i denne æra. Både Blackberry og Windows' telefon blev fejl, fordi de manglede adgang til dræber apps. Google glas døde, fordi det så mærkeligt ud, og det var for dyrt. Der har været masser af blodbad indtil videre, og jeg ville forvente mere af det samme i det kommende årti.

MagicLeap og Oculus har gjort store fremskridt i de sidste 4 år med hensyn til vækst, men det er selvfølgelig ikke en nøjagtig forudsigelse for, hvordan tingene vil vise sig at være. Det ser ud til, at innovationerne er tørret ud, og nu er fokus på prisreduktion for at nå mainstream accept. Der opstår også problemer, når sådanne elementære begrænsninger, såsom at stå op eller læne sig frem, bryder VR-illusionen i Oculus Go VR-headsettet, er skuffende i 2020. Det er svært at få kunder til at acceptere sådanne begrænsninger. Andre vanskeligheder, der er iboende i produkterne på dette stadium, omfatter okklusion eller manglende levering af 6DoF-sporing. I øjeblikket er disse problemer deal breakers for mange potentielle kunder.

Hvem vinder?

Så spørgsmålet er, om Oculus og MagicLeap kan overleve længe nok til at producere produkter, som mainstream finder acceptable? Dette vil afhænge af investorernes tillid, fordi det vil tage milliarder af dollars at lave produkter, der vil vinde over offentligheden, og det vil først ske, når det bliver indlysende, at det repræsenterer værdi for pengene. Jeg forudser, at det vil tage indtil slutningen af ​​årtiet, før VR bliver til virkelighed i mainstream, fordi holdninger tager lang tid at ændre sig. En lignende indvending bremsede mobiltelefonernes udvikling i nogle år, før de blev acceptable.

Oculus så ud til at være i en bedre position i betragtning af udviklingen i denne uge, men tingene kan ændre sig meget hurtigt. MagicLeap laver et førende produkt, men dette står over for konkurrence og apati fra offentligheden på dette stadium. Det bliver en hård kamp, ​​det er helt sikkert.

Du kunne måske også lide

  • VR Oculus Quest 2: Hvad er Oculus Link?
    VR Oculus Quest 2: Hvad er Oculus Link?
  • VR Oculus Quest 2: Sådan konfigureres Oculus Link
    VR Oculus Quest 2: Sådan konfigureres Oculus Link
  • VR Oculus Quest 2: Sådan parrer du med en telefon
    VR Oculus Quest 2: Sådan parrer du med en telefon
  • VR Oculus Quest 2: Sådan nulstiller du den retning, du står over for
    VR Oculus Quest 2: Sådan nulstiller du den retning, du står over for
  • De bedste Oculus-apps at se frem til i 2020
    De bedste Oculus-apps at se frem til i 2020
  • VR Oculus Quest 2: Sådan castes til en browser
    VR Oculus Quest 2: Sådan castes til en browser
  • VR Oculus Quest 2: Sådan kontrollerer du batteriniveauer for controllere og headset
    VR Oculus Quest 2: Sådan tjekker du batteriniveauer i...
  • VR Oculus Quest 2: Sådan tager og deler du et skærmbillede
    VR Oculus Quest 2: Sådan tager og deler du et skærmbillede
  • VR Oculus Quest 2: Sådan streames til Facebook
    VR Oculus Quest 2: Sådan streames til Facebook

Arkiveret under: Hardware