Flaskehals: Alt hvad du bør vide

click fraud protection

Flaskehals er et naturligt resultat af en ubalanceret pc-opbygning. Når du bygger din egen, eller i det mindste vælger delene, kan du føle dig fristet til at få fat i, hvad du har råd til. Eller bare den dyreste derude - det er normalt ikke den bedste tilgang. At finde den rigtige balance mellem dele, især CPU og GPU, er nøglen til at have en kraftfuld pc, der følger med, mens spil og software udvikler sig.

Det kan betyde, at man venter lidt på at have råd til en lidt dyrere del, der passer bedre. Eller faktisk vælge et billigere alternativ, der fungerer bedre i din opsætning. Hvis du vælger forkert, ender du med en flaskehals.

Det ganske beskrivende udtryk refererer til, når et bestemt element i din pc-hardware - normalt CPU eller GPU - ikke er i stand til at følge med ydeevnen af ​​andre dele. En computer kan kun præstere så godt som dens svageste del. Så parring af en kraftig CPU med en svag GPU betyder, at den ikke vil være i stand til at arbejde på kapacitet, da den vil være begrænset af GPU'en.

Hvorfor er det et problem?

Når du sætter penge i en pc, betyder en del, der bremser resten af ​​systemet, i det væsentlige, at du spilder de penge, du har investeret i de dele, der bliver bremset. I nogle tilfælde kan det også føre til øget slitage på flaskehalsdelen, da det kan få den til at overophedes, hvis den er tvunget til at køre på kapacitet hele tiden. Afhængigt af delen kan en flaskehals ligefrem forhindre dig i at spille bestemte spil eller køre bestemte programmer - eller det kan bare gøre dem træge og langsomme. Uanset hvad, er det bedst at undgå dem eller rette dem så hurtigt som muligt.

Hvad er almindelige flaskehalse?

De mest almindelige to flaskehalspunkter er CPU og GPU. Begge dele er relativt dyre dele, der kan være særligt dyre at opgradere – og derfor udskiftes de ofte én ad gangen, hvilket forhindrer den forbedrede del i at nå sit potentiale. Teknisk set kan enhver del være en flaskehals, i hvert fald i nogle opgaver – her er nogle af de mest almindelige.

CPU

CPU'en er hjertet i computeren. Det styrer stort set alt, hvad der sker og udfører langt størstedelen af ​​computerens behandling. Der er to faktorer i CPU-ydeevne, kerneantal og processorkraft. Begge kan forårsage flaskehalse, men i lidt forskellige scenarier.

Antal CPU-kerner

CPU-kerneantallet er antallet af behandlingskerner, en CPU har, og hver af disse kerner kan køre en separat proces samtidigt. Dette har overordnede præstationsfordele, men nogle programmer gavner mere end andre. Nogle programmer har logik, der pænt kan opdeles i flere processer. Hver proces kan derefter køres på en separat CPU-kerne samtidigt. Dette kan give et ydelsesboost på op til to gange på en enkelt CPU-kerne.

Meget software, især ældre software, kan kun køre på én proces på én kerne ad gangen. Selv i dette tilfælde kan der dog være en vis ydelsesforøgelse, da to eller flere af disse programmer kan køres på én gang, afhængigt af antallet af kerner.

At have for få CPU-kerner kan dramatisk ødelægge ydeevnen af ​​software, der kan drage fordel af flere kerner og endda flaskehalse programmer, der ikke kan, da CPU'en ikke kan dedikere en hel kerne til kun den ene prioriterede proces, da den stadig skal køre adskillige baggrunde opgaver.

CPU processorkraft

Processorkraft måles typisk med klokfrekvensen gennem andre faktorer som IPC. En clock rate er simpelthen hvor mange processorcyklusser CPU'en kan gennemføre pr. sekund. Det måles typisk i GHz (udtales gigahertz), med typiske værdier mellem 2 og 5 GHz, eller mellem to og fem milliarder cyklusser i sekundet.

IPC eller instruktioner pr. cyklus repræsenterer, hvor mange instruktioner en CPU kan udføre pr. cyklus. Typisk annonceres dette nummer ikke, men hver generation af CPU forbedres i forhold til den foregående. A 3rd generations CPU, der kører ved 3GHz, er mindre kraftfuld end en 5th generations CPU, der kører ved 3GHz, begge kører med samme clockhastighed.

Rå processorkraft kan nogle gange være en flaskehals, da enkelte processer måske ikke fuldføres hurtigt nok, hvilket lader andre dele vente. Dette er især tilfældet, når CPU'en ikke får nok køling. Hvis dette sker, sænker den automatisk sig selv for at reducere den varme, den producerer, og forhindrer dermed enhver skade på din hardware og bremse alle opgaver, den kører, hvilket øger chancen for, at din CPU flaskehalser noget andet.

GPU

GPU'en er designet til at behandle grafiske arbejdsbelastninger, selvom den kan bruges til mange andre opgaver. Det er generelt flaskehalsen i ethvert spilsystem, selvom du har den dyreste flagskibs-GPU. At køre grafisk udfordrende spil på høje grafikindstillinger og i høj opløsning lægger langt størstedelen af ​​arbejdsbyrden på GPU'en. Andre meget paralleliserbare arbejdsbelastninger såsom GPU-gengivelse, AI-træning og mange videnskabelige simuleringer er også flaskehalse af GPU'en.

GPU'er er generelt begrænset af strøm eller varme. Ligesom CPU'er er køling vigtig, så sørg for, at du også har en god luftstrøm for at holde din GPU kølig, så den kan køre hurtigt.

vædder

RAM er det sted, hvor din computer gemmer data, som den har brug for til den aktuelt kørende behandling. Det kan levere disse data til CPU'en meget hurtigere end selv den hurtigste SSD kan. Selvom RAM-hastighed kan være en flaskehals for nogle, er det mere sandsynlige RAM-problem kapacitet. Nogle programmer kan lide at bruge meget RAM. Google Chrome er et berygtet eksempel, selvom der er mange andre. Redigering af store filer såsom billeder eller videoer involverer indlæsning af dem i RAM. Hvis du ikke har nok RAM til at indlæse hele filen, skal du vente på, at dataene indlæses fra den langsommere harddisk, den er gemt på. I de værste tilfælde kan en løbe tør for RAM få et program eller endda hele din computer til at gå ned. 8 GB RAM er generelt nok, men der er arbejdsbelastninger, hvor du kan få brug for meget mere.

SSD/HDD

Solid-State-drevet eller ældre harddisk er det sted, hvor data gemmes på din computer. HDD'er er billige og fås i enorme kapaciteter. De er dog meget langsomme til både at læse eller skrive data. SSD'er er dyrere, selvom prisforskellen ikke er så stor, som den plejede at være, især i mindre drev. SSD'er er nu også tilgængelige i ret store kapaciteter. Den største fordel ved en SSD er dog, at den kan være meget hurtigere til at læse og skrive data.

Hvis du tror, ​​at lagerkapacitet vil være et flaskehalsproblem, vil du sandsynligvis bruge HDD'er. Men hvis du har brug for at læse eller skrive data hurtigere, vil du have en SSD. En kombination af begge kan fungere godt, så du kan gemme sjældent nødvendige data på en billig HDD og filer, du får brug for oftere på en hurtig SSD.

I det mindste i gaming forårsager en langsom harddisk ofte ting som langsomme indlæsningstider. Det kan også få din computer til at være langsom til at starte op. Dette påvirker ikke rigtig din præstation i spillet, da harddisken ikke bliver brugt så meget dengang og ikke er en flaskehals. Alligevel, mens du læser en masse data fra en langsom harddisk, kan det være en flaskehals.

Skærm

Displayet er sjældent en flaskehals, men dermed ikke sagt, at det ikke kan være det. Hvis du vil visualisere en masse data på én gang, vil du være begrænset af skærmens opløsning. Du kan vise mere detaljerede billeder eller grafer på skærme med højere opløsning. Det kan endda være nyttigt at få en anden skærm.

Specifikt i gaming kan ikke kun opløsning, men også skærmens opdateringshastighed også være en flaskehals. Standardskærme viser 60 billeder i sekundet. Men hvis du har et kraftigt nok grafikkort sammenlignet med de grafiske krav spil, du spiller, kan du muligvis producere flere frames end det, potentielt betydeligt mere. Alle disse data og processorkraft går til spilde, hvis din skærm ikke kan vise så mange billeder i sekundet. Så igen kan nogle mennesker være tilfredse med 60 billeder i sekundet og ønsker at få en skærm med højere opløsning i stedet for.

Bundkort

Bundkortet er dybest set ryggen på din computer. Alt knytter sig til det og kommunikerer gennem det. Budgetbundkort reducerer funktionerne for at reducere omkostningerne. Disse er indlysende og nemme nok at omgås i nogle tilfælde, såsom mangel på integreret Wi-Fi. Desværre får du også ofte ikke de nyeste funktionssæt. Dette kan for eksempel tvinge din dyre PCIe5 SSD til at fungere ved PCIe3-hastigheder. I så fald reducerer den potentielle SSD-ydelse med tre fjerdedele. Du skal sikre dig, at dit bundkort er kompatibelt med alle dine dele. Du vil dog heller ikke bruge for meget på et bundkort, der har funktioner, du ikke ønsker eller har brug for, da du måske bedre kan bruge de penge andre steder.

Med bundkort er flaskehalsen ikke en direkte ydelse af bundkortet. Men mere, hvis det kan muliggøre optimal ydeevne af resten af ​​dine komponenter.

Strømforsyning

Computere har brug for strøm, og alt dette kommer gennem PSU'en. Det er vigtigt at bestemme, hvor meget strøm din computer vil trække, når den er under belastning. Sørg derefter for, at din PSU kan yde mere end det, ideelt set med 20-30 %. Der er online lommeregnere, hvor du kan indtaste dine komponenter og estimere det samlede strømforbrug. Dette efterfølges af anbefalinger for PSU-strømkapaciteter.

Realistisk set vil de fleste standardcomputere være fine med en 650W PSU. Gamingcomputere har ofte højtydende GPU'er under hård belastning kombineret med en mellem til høj CPU og kan have brug for mere som 850W. Du kan få brug for endnu mere, hvis du kører særligt avanceret gear og overclocker det. Generelt skal du dog ikke have brug for en 1600W strømforsyning. Det vil bare være overdrevent, og pengene kan bruges bedre andre steder.

Realistisk set påvirker en PSU ikke ydeevnen, medmindre den ikke kan levere nok strøm, i hvilket tilfælde din computer sandsynligvis vil gå ned. Igen, sigt efter 20-30% mere, end du har brug for, og du burde være i orden.

Hvordan kan du rette/undgå det?

Per definition er det er værd at bemærke, at hvis en del kører på 100,% har du en flaskehals, da den del så holder andre dele tilbage. Dette er generelt dårligt, men kan ikke undgås, især hvis du allerede har den bedst ydende version af den relevante del. For eksempel kræver videospil en enorm GPU-processorkraft og forholdsvis lidt CPU-processorkraft. En flagskibs-GPU vil køre 100 % i de fleste computere med selv mellemklasse moderne komponenter. Dette er simpelthen en begrænsning af, hvad der i øjeblikket er muligt med grafikhardware og ubalancen i behandlingskravene i spil.

Det vigtigste er at forstå, at der altid vil være en flaskehals, når du presser din computer så hårdt, som det kan gå. Det, du ønsker at gøre, er at balancere dit forbrug på dine dele så godt, som du kan, for at matche dine forventede arbejdsbyrder. Hvis du forventer at spille mange spil, er det værd at bruge mere på en bedre GPU, da det næsten helt sikkert vil være din flaskehals. Du skal dog sikre dig, at du ikke bruger for lidt på andre dele, så de ikke ødelægger din GPU. For et andet eksempel, hvis du vil omkode eller redigere mange højopløselige videoer, vil du have en højtydende CPU og SSD, da disse vil være de dele, der belastes mest.

Konklusion

Den begrænsende faktor på din computer bør altid være den del, der vil blive stresset mest af din forventede arbejdsbyrde. De andre dele skal være mere end nok til at understøtte det, men ikke overdrevent. Hvis du bruger for mange penge på en del, der ikke er en flaskehals for ydeevnen, kan du forhindre dig selv i at have råd til en bedre del, der rent faktisk ville forbedre ydeevnen. Glem ikke at dele dine kommentarer nedenfor.