Hvad er Intel XeSS?

click fraud protection

Her er alt, hvad du behøver at vide om Intels XeSS-teknologi, og hvordan den udligner spillefeltet mod Nvidia og AMD.

Intel er en nykommer til gaming GPU'er, der kommer på markedet først i 2022 med sin Arc Alchemist-serie. Den serie består i dag kun af tre kort, selvom kun de Intel Arc A750 har kunnet tilslutte sig rækken af de bedste gaming GPU'er. Når det kommer til grafikkort, handler det lige så meget om softwaren som om hardwaren og det har været udfordrende for Intel at matche Nvidia og AMD, som har været i branchen i to årtier. På trods af at skulle gøre alt fra bunden, formår Intel at konkurrere med sine rivaler, selv på et af de mest banebrydende områder inden for gaming. Her er hvad du behøver at vide om XeSS.

En konkurrent til både DLSS og FSR

Xe Super Sampling (XeSS) er en software til forbedring af billedkvaliteten, der kom ud sammen med Intel Arc GPU'er i 2022. Det er det nyeste medlem af et felt af billedkvalitetsforstærkere DLSS, som blev lanceret i 2018, og FSR, som blev lanceret i 2021. Kerneideen bag disse teknologier er, at du kan booste ydeevnen ved at gengive spillet til en lavere opløsning og booste kvaliteten, så den ligner en højere opløsning. Du kan få 1080p til at ligne 1440p og have en højere framerate, hvilket blot er en gratis præstationsgevinst.

Ligesom DLSS og FSR virker XeSS kun, hvis et spil eksplicit understøtter det, og i skrivende stund er der kun omkring 50 spil med XeSS-understøttelse, sammenlignet med 300 DLSS og 250 FSR-titler. Dette er ikke et godt salgsargument for XeSS eller Arc lige nu, men det er også rigtigt, at Arc kun blev lanceret for mindre end et år siden. Hvis Intel holder dette tempo oppe, kan XeSS nemt indhente det.

XeSS kan dog allerede være ved at være bagud teknologisk, da den mangler noget svar på DLSS 3 og FSR 3, som ikke kun øge billedkvaliteten, men også bruge frame generation til at skabe nye rammer baseret på faktisk gengivet dem. På papiret ser det ikke godt ud for Intel at være på sidstepladsen, men frame-generering er et tveægget sværd, da det øger latensen lige så meget, som det øger framerates. Afhængigt af spillet er du måske ligeglad med, om XeSS nogensinde får frame-generering i en opdatering.

Ikke én opskalerer, men to

XeSS er faktisk ret unik på et teknisk niveau sammenlignet med DLSS og FSR, fordi det ikke kun er én ting. Ligesom DLSS bruger XeSS maskinlæring og kan udnytte AI-hardwaren fra Arc GPU'er. Ligesom FSR kan XeSS køre på stort set enhver moderne GPU i ethvert spil. På en eller anden måde var Intel i stand til at kombinere det bedste fra både DLSS og FSR i ét stykke software (en slags).

Når du aktiverer XeSS, kan Arc GPU-brugere drage fordel af deres korts XMX-enheder, som har AI-funktionalitet. Dette giver XeSS mulighed for at bruge den mest avancerede maskinlæringsmodel, den har, og slutresultatet er, at (i teori), kan XeSS gå head-to-head med DLSS, som bruger Tensor-kernerne i RTX GPU'er til at accelerere DLSS.

For dem, der ikke har Arc GPU'er, er det stadig muligt at aktivere XeSS, men en mindre avanceret maskinlæringsmodel vil blive brugt i stedet. Det gælder selv for ejere af RTX GPU'er, som har AI-kerner, fordi XeSS ikke er kompatibel. Dette betyder, at XeSS-billedkvaliteten på ikke-Arc-kort kan være lavere end på Arc GPU'er. Den kan i hvert fald stadig køre for ejere af Nvidia og AMD GPU'er. Kompatibilitet er det største salgsargument for FSR, og XeSS matcher det i dette hensyn.

Kan XeSS gøre en forskel for Arc?

Så er XeSS noget godt? Det er lidt udfordrende at svare på, da der ikke er et væld af testdata, og de pålidelige data, vi har (som dette dybe dyk fra Digital Foundry) er næsten udelukkende fra da XeSS først udkom. Det er ikke engang helt klart, om XeSS ser meget værre ud på et ikke-Intel Arc-kort, hvilket er noget, du ville tro ville blive testet ret grundigt efterhånden.

Anmeldelser af de tidligste versioner af XeSS var dog ret positive. Det var ikke helt en DLSS-konkurrent, men det stod ret godt til FSR. Med XeSS kun i 50 eller deromkring spil, er det selvfølgelig ikke ligefrem en dræber funktion, men Intel skal starte et sted. Hvis XeSS formår at komme ind i lige så mange spil som FSR, vil det helt sikkert blive en funktion, som brugere vil begynde seriøst at overveje. Det faktum, at alle Arc GPU'er, selv den lille A380, har adgang til den bedste version af XeSS er også vigtigt, især for spillere på et budget, som ofte finder RTX GPU'er uden for deres prisklasse.

Selvom Intel ikke behøvede at lave XeSS, da AMD's FSR også fungerer på Intel GPU'er, er det faktum, at Intel alligevel er gået videre med XeSS, en stærk indikation af, at virksomheden ikke kun gør en seriøs indsats i Arc, men også ønsker, at sine brugere skal have den bedste kvalitet muligt. Om ikke andet er XeSS et bevis på, at Intel (sandsynligvis) ikke vil opgive Arc som det har med så mange andre produkter. Hvis XeSS starter, vil det ikke kun være fantastisk for Intel GPU-brugere, men også Nvidia- og AMD-brugere.