Intet OS 2.0 kommer til sommer, og vi har et smugkig på, hvad vi kan forvente.
The Nothing-telefonen (2) er blevet bekræftet til at blive lanceret i næste måned, og vi ved allerede lidt om, hvad vi kan forvente. Det vil have Snapdragon 8+ Gen 1 for eksempel et større batteri og en amerikansk lancering. Forud for udgivelsen talte vi med Mladen M. Hoyss, Software Creative Director hos Nothing, for at tale om, hvad man kan forvente af Nothing OS 2.0.
Nothing OS 1.0, 1.5, 2.0 og Mladen Hoyss: En kort historie
Intet har haft en lidt interessant historie siden starten. Med Nothing OS 1.0 havde virksomheden et lille team på omkring fem personer og eksterne entreprenører, der byggede sit operativsystem op, derfor ligheden med lager Android og få unikke funktioner. Efter lanceringen af Phone (1) opskalerede virksomheden sit team til næsten 100 personer og byggede Nothing OS 1.5 med flere funktioner og forbedringer. Nu bevæger vi os ind i næste fase af virksomhedens eget Android-system: Intet OS.
Bloc Zero 18
Da han talte med Hoyss om sin introduktion til Nothing, startede han først med Bloc and the Zero 18, med fokus på minimalisme. Virksomheden fortsatte derefter med at lave Ratio, en launcher, der også fokuserede på minimalisme, og som er tilgængelig i Google Play Butik. Nu arbejder han hos Nothing som virksomhedens Software Creative Designer, og der er en masse forandringer, som han ønsker at indarbejde. Hoyss' historie, fortæller han, startede med at se den originale telefon (1) og nyde designet af den, men at softwaren "ikke var, hvad du forventer" baseret på telefonens design. Derefter tog han sit hold af "meget talentfulde designere" fra Bloc til Nothing for at begynde arbejdet med at skabe et nyt look til Nothing OS. Hoyss fortæller mig, at der kan være en vis overlapning visuelt, og de er "på en måde på samme side", men at det stadig er et helt andet produkt, der skal være "edgy og techy." Som et resultat, når det kommer til Nothing OS 2.0, ønsker virksomheden at "starte næsten fra bunden" med hensyn til udseende, da det har "muligheden" og "momentum" til at gøre så. Nøglekonceptet bag Nothing OS 2.0 er ifølge Hoyss "funktionel æstetik", som er en data videnskabeligt begreb, der relaterer til at tage en masse data og forsøge at visualisere det og gøre det nemt at fordøje.
"Forsætligt smartphoneforbrug" - Et stort fokus
Intentionalitet er et stort emne, når det kommer til computerenheder i øjeblikket, da det refererer til at sikre, at teknologien understøtter dig, snarere end du understøtter din teknologi. Det henviser til din hensigt, og det er noget, Intet søger at udbrede i nyere versioner af dets operativsystem. Hoyss fortæller mig, at Intet "ønsker, at brugeren skal være produktiv, [...] at have det sjovt." Hensigten er til det at være umiddelbart genkendelig som en del af Nothing-økosystemet, samtidig med at den passer til hardwaren. Selvfølgelig er basen af Android godt respekteret af Nothing, og det er ikke, at de vil gå imod det. I stedet er det tydeligt fra min samtale med Hoyss, at teamet ønsker at løfte nogle af de bedste dele af Android og gøre dem nemmere og mere produktive for slutbrugere. Han fortæller mig, at de vil tage fra Android og finde ud af, hvordan man "bygger ovenpå det" og laver et produkt, der "uden tvivl er ingenting." Startende med startskærmen på din smartphone, får jeg en fornemmelse af, at Hoyss føler, at de fleste hjemmesider på Android-smartphones hovedsagelig fungerer som reklamer springbrætter. "Du har et sidesystem, hvor du stort set scroller gennem firmaers logoer" fortæller han. "Hvis du kigger på en app, er det dybest set et firmas logo. Og dette er din 'startskærm'. Hvis du vil legemliggøre ordet hjem i et OS, så er det meget mere end bare en side med logoer."
Går man videre, burde en "hjemmeskærm" i hans øjne have "hvad der er personligt for dig", og at "dine interesser, dine information" skal være tilgængelig "med et blik." Dette burde være det "første lag" på din smartphone fortsætter han, hvilket jeg tilslutte sig. Hver gang en person bruger deres smartphone, er Nothings mål, at de gør det med en følelse af formål. Alt, hvad du ønsker fra din telefon og dit OS, skulle være lettere at få adgang til "så du ikke behøver at rulle så meget eller grave dybt." Da jeg spurgte, om dette på nogen måde var relateret til virksomhedens eksperimentelle Tesla-implementering, fortalte Hoyss mig, at Intet tænker mere på et "systemniveau." Det bringer "muligheder, som din smartphone allerede har ud af kassen" til forgrunden. Han kunne ikke dele yderligere detaljer med mig, men fortalte mig at "forestil mig det som bare mere et funktionelt miljø, et mere let at bruge miljø, et mere overskueligt miljø." Mens noget af dette på nogle måder ligner en Google Pixel-oplevelse med alle dens ambient beregning evner, fortalte han mig, at intet har sit eget "spin" på tingene, og at han ikke ville sammenligne dette med "noget, der er ude lige nu."
"Vi ved, hvor vi vil være om fem og ti år" - Ser på fremtiden og ydeevne
Intet telefon 1
Når vi ser på fremtiden for Nothing OS, gør Hoyss det klart, at der ikke er nogen "overløfter", og at de ønsker at bygge "stabile, smukke produkter." Han giver ingen yderligere uddybning af, hvad tidslinjen for Ingenting er, og hvor de forventer, at den vil være om en årrække, men det er klart, at der er et spil plan. Desværre kan Hoyss dog heller ikke give mig meget information om udrulningen af Nothing OS 2.0, bortset fra at det blev leveret til sommer. Jeg spurgte, om det ville komme til Nothing Phone (1), men han sagde, at intet vil komme til at røre ved det emne "temmelig snart tror jeg." med det eksisterende team af Nothing-udviklere, en blanding af OG OxygenOS-udviklere og Bloc-udviklere, smiler Hoyss, da jeg spørger ham, hvordan det har været. Han fortæller mig, at på kontoret er det "hardware og software, der sidder på én etage, kommunikerer, passerer vores arbejdsstationer hver dag, taler om, kl. samtidig, hvorfor vi udvikler softwaren og hardwaren." Han holder pause og fortæller mig så: "Det er bare et andet niveau." Flytter til ydeevne, noget der ældre OnePlus var kendt for, spurgte jeg ham om fremtiden for Nothing-telefoner, og hvordan OS hænger sammen med det, og om Nothing ønsker at være førende inden for ydeevne. Han fortæller, at det gør "så meget", men der skal bestemt være en balance. Mens nogle ting kan forbedre ydeevnen, kan de resultere i en dårligere brugeroplevelse. Udviklere og designere går frem og tilbage på at implementere visse ændringer i operativsystemet for at få det bedste fra begge verdener.
Nothing Phone (2) lanceres i juli
Nothings næste smartphone kommer i juli, så kun en måned væk, sammen med Nothing OS 2.0. Selvom vi ikke ved så meget om hvordan det ser ud, synes det ret klart, at intet forsøger at tage en meget mere modig tilgang til Android på sin smartphones. Hoyss fortalte mig, at han føler, at Androids største svaghed er "visuel inkonsistens", selvom han hurtigt bemærkede, at du ikke rigtig kan bebrejde Google for det på grund af dets store størrelse. Ikke desto mindre er det tydeligt, at Hoyss har tænkt stærkt på Android som platform, og han virker særligt sikker på det firma, han designer software med. Vi er spændte på at se, hvor anderledes Intet gør tingene med sin kommende smartphone, og om det bliver så drastisk en overhaling, som det ser ud til, at det kan være.