Jeg prøvede Apples $3.500 mixed reality headset, og det efterlod mig i ærefrygt. Er det nu prisen værd? Kun du kan foretage det opkald.
Apples længe rygtede mixed reality (MR) headset, det Vision Pro, er her. Nå, sådan en. Det blev offentliggjort i går kl WWDC, og jeg kom til at bære headsettet i omkring 25 minutter i dag, men det kommer ikke til salg før "begyndelsen af næste år", og dets 3.499 $ udsalgspris vil være punktet i megen omstridt debat.
Jeg er ikke fremmed for MR-briller (eller AR briller, som de er mere almindeligt kendte), efter at have dækket de fleste af produkterne fra opkomne kinesiske mærker som XReal (tidligere nReal) og Rokid i et par år. I alle mine tests konkluderede jeg, at de er gode som skærmspejlende briller, men ikke meget andet. Apples Vision Pro er en langt mere ambitiøst (og dyrere) produkt. Det er ikke kun at spejle en smartphone-skærm foran brugerens ansigt. I stedet er det virkelig en bærbar computer med sine egne SoC'er, skærme, lydsystem og operativsystem.
Du kender de billeder og videoer af Vision Pro i aktion, som Apple viste afsløringen? Med flere virtuelle vinduer svævende foran bæreren, lige ud af en sci-fi-filmscene? Jeg kan bekræfte, at det er nøjagtige afbildninger af den virkelige oplevelse af at bære det.
Opsætningsprocessen
Ja, det føltes virkelig sådan for mig.
Vision Pro har en kalibrerings-/tilpasningsproces for førstegangsbrugere. Da jeg gik ind i et privat rum for at demonstrere headsettet, fik jeg en iPhone af Apples personale til at scanne mit ansigt og ører med iPhones TrueDepth-kamerasystem. Ansigtsscanningen gør to ting. For det første skaber det et dybdekort over mit ansigt, så Vision Pro's modulære dele (en lysforseglet frontplade og hovedindpakning) kan justeres til en personlig pasform. Det andet er, så Vision Pro kan skabe en digital virtuel avatar af mit ansigt, hvis jeg foretager FaceTime-opkald med andre, mens jeg har headsettet på.
I mellemtiden hjælper ørescanningen Vision Pro med at forstå min øreform og øregang, så den kan tilpasse en rumlig lydprofil for lyden, som pumpes ud af headsettets dual-drive højttalersystem mod brugerens øre.
En af de to ørepuder med to drivere på Vision Pro.
Dernæst forsøgte en Apple-ansat optometrist at scanne mine øjne (ved hjælp af et andet værktøj, der ikke er en iPhone), så han kunne skabe en tilpasset Zeiss-mærket synsplade til mig. Jeg havde ikke brug for en, da jeg har perfekt syn, men min bebrillede medieven, der fik lavet en, sagde, at Zeiss-indsatserne tillod ham at se klart. En Apple-direktør bekræftede, at hele denne opsætningsoplevelse vil blive leveret til amerikanske forbrugere i Apple-butikker, så det ser ikke ud til, at Vision Pro er noget, man bare kan købe fra Amazon.
Sætter Vision Pro på
De fremadvendte kamerasensorer.
Det første, jeg indså, da jeg tog headsettet på, var, at Vision Pro dækkede hele mit syn. Der er ingen gennemsigtige linser, så den "virkelige verden", jeg ser, er faktisk videooptagelser i realtid optaget af de fremadvendte kameraer. Optagelserne så skarpe ud og havde lav latenstid nok til ikke at føles underlige, men det var heller ikke 100 % naturligt. Jeg kunne tydeligt mærke, at jeg stirrede på videooptagelser af mine omgivelser. Der er også et subtilt tab af skarphed ved kanterne. De fremadvendte kameraer optager ikke kun optagelser for at nære mine øjne. De kortlægger konstant det omgivende rum, registrerer mine håndbevægelser og optager optagelser til fotos og videoer (mere om dette senere).
Vision Pro føltes en smule tung på mit hoved. Apple afslog at afsløre sin officielle vægt, men jeg vil sige, at den er mindst 1,5 pund. Den er ikke tung nok til, at jeg kan sige, at den er ubehagelig at have på, men den er heller ikke ligefrem behagelig. Jeg tror dog, at jeg kunne vænne mig til vægten, hvis jeg lænede mig tilbage, mens jeg lænede mig op ad en pude eller pude bag mit hoved.
Da headsettet var på mit ansigt og startede op, var det første, jeg så, den flydende startskærmmenu, der ligner en gigantisk iPad-startskærm, der er kortlagt til omgivelser i den virkelige verden. Menuen forbliver også centreret foran mit ansigt, uanset hvor jeg bevæger mit hoved.
Den flydende homescreen-dockingstation i Vision Pro
Det var her, det første tegn på Apple-magi startede: Jeg kunne navigere i brugergrænsefladen med mine øjne. Selvom jeg vidste om denne funktion, der gik ind i demoen, føltes det stadig surrealistisk at opleve det for første gang. Jeg kiggede simpelthen på app-ikonet, og det blev forstørret. Vision Pro skilte sig virkelig ud med fingerbevægelser. For eksempel kunne jeg røre min tommel- og pegefinger sammen for at åbne en app. Jeg har prøvet andre AR/VR-headset, der kræver håndbevægelser, og de kræver meget overdrevne bevægelser, med mine arme helt udstrakt. Her behøvede jeg ikke engang at løfte mine arme. Jeg rørte ved mine fingre med dem hvilende på mit skød.
Ting jeg prøvede: Fordybende indhold, udvidede virtuelle skærme, virkelig 'augmented' reality
Under min demo-session viste Apple-chefer flere imponerende ting, som headsettet kan. Vision Pro kan bruge sit udvalg af fremadvendte kameraer til at tage 3D-fotos og -videoer, som jeg så kan se på headsettet. At fange mit eget indhold, som jeg så kan se i stor størrelse med en overbevisende 3D-effekt, vil ændre den måde, vi genoplever minder på. Jeg formoder, at det ville gøre optagelsesoplevelsen meget at skulle have headsettet på for at tage billeder eller videoer akavet, men forestil dig at kunne genopleve dit barns fødselsdagsfest, eller din hund løber gennem parken.
Tidligere nævnte jeg, at headsettet lader mig se "gennem" ind i den virkelige verden, men du kan nemt slå dette fra med et twist af den digitale krone. Et fuldt twist vil i det væsentlige mørklægge baggrunden, så du kun ser den grafiske grænseflade. Drej den halvvejs eller i forskellige grader for at få niveauer af gennemsigtighed. Haptikken føltes fantastisk, og den måde, jeg langsomt kan lukke den virkelige verden ude, føltes surrealistisk.
At lukke den virkelige verden ude ville være den ideelle måde at se videoer og få total fordybelse. Med nogle håndbevægelser kan jeg knibe og trække for at forstørre videoer eller billeder. At se indhold med headsettet føles sublimt, med panoramabilleder, der spænder over hele mit synsfelt. Vision Pro kan registrere, når nogen er trådt ind i mit synsfelt, og vil automatisk aktivere gennemsigtighed for at lade mig se personen. Den anden person vil også se mine øjne - ikke mine rigtige øjne (husk, der er ikke en egentlig pass-through), men en video af dem.
Apple viste også en række professionelt optagne videoklip, det kaldte "immersive video", der dækkede hele mit synsfelt (ikke helt 360 grader som virtual reality, men mindst 180 grader, nok til at jeg skulle dreje mit hoved drastisk for at bryde illusionen). Disse klip inkluderede et NBA-spil på banen, der føltes så ægte, at min kæbe faldt; optagelser skudt af klippen, der fik min højdeskræk til at slå ind; og senere sprang en CGI-animeret dinosaur ind i scenen for, hvad der ellers var et roligt naturbillede, der gav mig en legit springskræk.
Vision Pro's evne til at blande realiteter er imponerende. Under disse videoer stak jeg min hånd ud, og headsettets sensorer registrerede mine hænder på et splitsekund og lagde min hånd over scenen.
Så det er alle de sjove scenarier. Jeg kunne dog også potentielt se mig selv bære Vision Pro for at gøre hele mit synsfelt til et arbejdsområde. Da headsettet er en selvstændig computer med egen processor, skærme, software og inputenhed, kan jeg i teorien køre Apple apps direkte i visionOS UI og arbejde på den måde. Men Apple bekræftede også, at jeg kan udvide en Mac-skærm til det virtuelle rum. Så jeg kan have min MacBook-skærm svævende foran mig, som om jeg arbejder på en 70-tommers skærm. Og ja, teksten er skarp nok til, at jeg tror, jeg kan skrive artikler om den.
Tidlige tanker: Jeg er blæst bagover
Kilde: Apple
Se, jeg ved, at der ikke har været mangel på snert og hån på Twitter de sidste 24 timer om Vision Pro's $3.500-pris. Jeg tror, at mindst halvdelen af disse skeptikere ville ændre deres melodi, hvis de fik demonstreret Vision Pro. Det ændrer måske ikke på deres opfattelse af, at 3.500 $ er mange penge, men de ville sandsynligvis holde op med at være snaskede og indrømme, at teknologien retfærdiggør prisen.
Jeg talte med omkring otte forskellige jævnaldrende fra forskellige lande, som fik prøvet Vision Pro, og ikke en eneste af dem havde en dårlig ting at sige. De brugte alle ord som "fantastisk", "utroligt" og "kæbefaldende" til at beskrive oplevelsen.
Og dem, der er bekendt med mit arbejde, burde vide, at jeg er en meget højlydt kritiker af iPhone, så jeg er langt fra en Apple-loyalis. Men Vision Pro føles virkelig som en game-changer for mig. Det er nemt den bedste VR-oplevelse, jeg har prøvet, og nemt de bedste AR-briller, jeg har prøvet. For pokker, det er den bedste demo, jeg nogensinde har prøvet, fra ethvert forbrugerprodukt i mine ni år, der har dækket teknologi.
er produktet værdi $3,500? Det er kun dig selv, der kan foretage det opkald. Men jeg råder virkelig folk til at tage dette råd: "Du skal ikke banke på det, før du har prøvet det."