Sony Xperia 1 II Skærmanalyse: Indholdsskabere, pas på

click fraud protection

Sony Xperia 1 II er for dyr for de fleste. Sony retter sig mod indholdsskabere, men opfylder skærmen disse høje standarder?

Solidt placeret som en goliat i multimedieindustrien producerer Sony Corporation elektronik, der er velrespekteret i mange forskellige niveauer og kategorier. Fra forbrugerlydudstyr til prosumer-kameraer og professionelle referencemonitorer skulle man tro, at Sony kan gøre et bæst af et håndsæt, der kombinerer virksomhedens mange ekspertiseområder.

Desværre har dette ikke været tilfældet for deres sidste par telefoner. Selvom Sony har fundet succes i sine individuelle produktdivisioner, ser der ud til at være mangel på koordinering, når man sætter det hele sammen til en telefon. Sidste år, Jeg anmeldte skærmen i Sonys første Xperia 1-enhed, en telefon, som Sony havde henvendt sig til indholdsskabere. Selvom selve skærmen var anstændig nok til at se på for de fleste forbrugere, var jeg skuffet over den retning, som Sony havde taget i sin kalibrering. Det er urimeligt for mig at forvente noget på samme niveau som Sonys Master Monitors (som de hævder inspiration fra), men jeg forventede i det mindste en vis lighed med deres high-end fjernsyn. Og jeg blev svigtet efter at have set, at der bare ikke var det.

For dem der ikke har læst anmeldelsen, Sony Xperia 1's skærm manglede en ægte sRGB-overensstemmende farveprofil; den medfølgende Creator-tilstand var ikke kalibreret til et D65-hvidpunkt, og den målrettede (ukonsekvent) 2,4 gamma-effekt for alt indhold. Selvom dette ikke medfører en dårligt kalibreret skærm (telefonskærme bør ikke målrette mod en 2,4 gammastyrke til at begynde med), kan telefonen ikke gengive indhold i samme farvestandard, som internettet har accepteret at bruge, så enheden kan ikke benchmarkes på samme standard som andre enheder. Sony har bemærket dette problem, og jeg er glad for at se, at det lykkedes at løse dette i sin andengenerations Xperia 1-enhed, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Sony Xperia 1 II skærmgennemgang Højdepunkter

Fordele

  • Skarpeste skærm uden antydning af farvekanter
  • Stor farvenøjagtighed i "Creator mode" med D65 forudindstilling
  • God HDR-afspilning
  • Nøjagtig og ensartet kontrast i "Standard" profil

Ulemper

  • Maksimal lysstyrke falder bagud andre telefoner til samme prispunkt
  • Flad billedkontrast i Creator-tilstand
  • Intet panel med høj opdateringshastighed
  • Farvekonsistensen falder fra hinanden nær minimum lysstyrke

Alle pixels

Sony Xperia 1 II fortsætter med at støtte Sonys valg om at sætte en ultrabred 4K-skærm i deres flagskibssmartphone. Ved en behagelig visningsafstand og med skærmstørrelsen er forskellen i visning af 4K-indhold på 4K-opløsningspanelet subtil sammenlignet med at se det samme indhold på et 1440p-panel. For indhold og apps, der ikke er native 4K, gengiver telefonen ved 1440p for at bevare en vis processorkraft. På grund af det faldende afkast af øget pixeltæthed og det højere strømforbrug i 4K, er dette ikke en beslutning, som jeg personligt nogensinde ville tage, hvis jeg designede en smartphone-skærm i dag. Jeg forstår dog, at Sony Xperia 1 II er et nicheprodukt for dem, der måske bruger meget af deres tid på at overvåge 4K-indhold.

Reduktion af bevægelsessløring

Med Xperia 1 II tilføjede Sony en ny skærmfunktion kaldet "Motion blur reduction", som hjælper med at reducere spøgelser i hurtigt bevægende indhold. De fleste former for effektiv reduktion af bevægelsessløring opnås ved at indsætte et sort billede mellem billeder eller ved at strobe baggrundsbelysningen på skærmen. Det ser dog ikke ud til at være sådan, det virker på Sony Xperia 1 II. Sony fortalte Engadget Japan at Xperia 1 II "vil øge spændingen i takt med aktiveringen af ​​OLED-pixel, når der vises et billede," og at "selv om du send instruktionen for at aktivere en pixel, det tager noget tid at skifte fra sort til hvid, hvilket kan resultere i, at pixlen ser grå ud." YouTuber 忍の動画 uploadet en handy video der sammenligner Sony Xperia 1 II's skærm med funktionen til reduktion af bevægelsessløring til og fra:

Sammenligning af bevægelsessløring/kredit: 忍の動画

Selvom vi ikke har fået officiel bekræftelse, ser det ud til, at Sonys funktion sigter mod at forbedre pixelovergangstiden i stedet for at forbedre billedvedholdenheden. Problemet med denne vinkel er, at overgangstiden (G2G) for lysende pixels på en OLED allerede er næsten øjeblikkelig, og at persistens (MPRT) er hovedårsagen til bevægelsessløring, hvilket Sonys funktion ikke gør forbedre. Men overgangstiden for sorte eller næsten sorte farver til lignende toner på en OLED er faktisk ret langsom. Dette kan nogle gange ses som et efterfølgende blåt eller lilla spor bag mørke bevægelige elementer på skærmen, og det har været en konsekvens af OLED-skærme siden starten. Jeg var ivrig efter at se, om Sonys funktion overhovedet forbedrede efterslæbet, men fra min test gjorde det ingen forskel. Jeg har fundet Sonys reduktion af bevægelsessløring som uinspirerende, ineffektiv og egentlig ikke værd at undersøge meget nærmere. Implementering af en funktion til reduktion af bevægelsessløring, der faktisk er effektiv, ville lamme skærmens lysstyrke, og Sony Xperia 1 II har ikke meget frihøjde. Under alle omstændigheder ville et panel med højere opdateringshastighed være en bedre rate hver gang.

Displaypanel

Skærmhardwaren i Sony Xperia 1 II ser ud til at være et tidligere generations Samsung-panel. Det er stadig et 8-bit panel, der har de samme outputmuligheder som sidste års. Panelets typiske maksimale lysstyrke er omkring 550-650 nits afhængigt af APL, og dets farveskala strækker sig lige forbi DCI-P3. Dette blev betragtet som avanceret fra Samsungs paneler i 2017 og 2018, men de har nu overgået det - omkring 750-900 nits er, hvad du kan forvente af nutidens paneler. Jeg forestiller mig, at Sony havde besluttet at holde tilbage på et nyere panel, måske fordi Samsung ikke laver nogen med en 4K-opløsning endnu.

Skærmen virker ikke så pudset til toppen af ​​glasset som sine konkurrenter. Selvom denne kvalitet ikke vises i målinger, er det noget, der kan bemærkes subtilt, især i en vinkel. Panelets kantede farveskift er heller ikke så lavt som vores nuværende flagskibs OLED'er, selvom det på ingen måde er stødende.

Farveprofiler

Sony gør det enkelt med kun to farveprofiler. Standardprofilen "Standard" mætter farver lidt højere end sRGB-standarden og skifter det hvide punkt betydeligt koldt. Profilen "Creator mode" er skærmens farvenøjagtige profil, beregnet til, at indholdsskabere kan se deres arbejde trofast. Begge profiler ser ud til at målrette mod den samme 2,20 gamma-effekt, men som evalueret senere, er den faktiske kontrast mellem de to profiler forskellig.

"Standard"-profilen har et koldt 7800 K hvidt punkt (sandsynligvis rettet mod D75), hvis primære farve er mellem dem i sRGB- og P3-farvestandarderne. Sammenlignet med sRGB er Standard-profilen op til 21 % større. Dens røde farver er op til 13 % større og toner mærkbart mod orange. Grønne er op til 14 % større og bevarer den samme nuance. Blues er omkring 9% større, toner lidt mod magenta. Som tidligere nævnt ligner tonekortlægningen af ​​profilen den i Creator-tilstanden, som er målrettet mod standard gammastyrke på 2,20.

"Creator-tilstanden", der er beregnet til at være den "nøjagtige" profil, savner i første omgang mærket ved sit hvide punkt. Som standard har profilen et hvidt punkt på omkring 7100 K, hvilket er væsentligt koldere end standard 6504 K. På dette hvide punkt er profilens farvenøjagtighed ikke bemærkelsesværdig; alle farvetoner forskydes blå, dog fremstår farveblandinger fint tilpasset det givne hvidpunkt. For det mest nøjagtige billede skal profilens hvidbalance indstilles til D65. Selvom dette forbedrer farvenøjagtigheden, burde panelet og skærmprofilen virkelig have været kalibreret til D65 på fabrikken for maksimal præcision.

Begge profiler giver brugeren mulighed for at justere hvidpunktet og anvende farvekorrektion (PCC) til de individuelle RGB-farvekanaler. Sony leverer også hvidpunktsudvalget af kanoniske lyskilder, nemlig D50, D55, D65, D75 og D93. Dette er en fantastisk tilføjelse, som andre OEM'er bør give som en mulighed for at give indholdsskabere mulighed for at se deres arbejde i de andre standard lyskilder.

Metode til indsamling af data
For at få kvantitative farvedata fra displayet på Sony Xperia 1 II iscenesætter jeg enhedsspecifikke inputtestmønstre til håndsættet og mål skærmens resulterende emission ved hjælp af en X-Rite i1Display Pro målt af et X-Rite i1Pro 2 spektrofotometer i dets høje opløsning 3,3nm tilstand. De testmønstre og enhedsindstillinger, jeg bruger, er korrigeret for forskellige displaykarakteristika og potentielle softwareimplementeringer, der kan ændre vores ønskede målinger. Mine målinger udføres typisk med skærmrelaterede muligheder deaktiveret, medmindre andet er nævnt. Jeg bruger. konstant kraft mønstre (nogle gange kaldet. lige energi mønstre), der korrelerer med et gennemsnitligt pixelniveau på omkring 42 %, for at måle overførselsfunktionen og gråtonepræcision. Det er vigtigt at måle emissive skærme ikke kun med konstant gennemsnitligt pixelniveau, men også med konstante effektmønstre, da deres output afhænger af den gennemsnitlige skærmluminans. Derudover betyder et konstant gennemsnitligt pixelniveau ikke i sagens natur konstant effekt; de mønstre jeg bruger opfylder begge dele. Jeg bruger et højere gennemsnitligt pixelniveau tættere på 50 % for at fange et midtpunkt mellem både de lavere pixelniveauer og de mange apps og websider med hvid baggrund, der er højere i pixelniveau. Jeg bruger den seneste farveforskel-metrik Δ. ETP(ITU-R BT.2124), som er en. generelt bedre mål for farveforskelle end Δ. E00 som er brugt i mine tidligere anmeldelser og stadig bliver brugt i mange andre websteders visningsanmeldelser. Dem, der stadig bruger Δ. E00 til farvefejlrapportering opfordres til at bruge Δ. EITP. Δ. EITP overvejer normalt luminans- (intensitets-) fejl i sin beregning, da luminans er en nødvendig komponent for fuldstændigt at beskrive farve. Men da det menneskelige visuelle system fortolker kromaticitet og luminans separat, holder jeg vores testmønstre på en konstant luminans og inkluderer ikke luminansfejlen (I/intensitet) i vores Δ. EITP værdier. Desuden er det nyttigt at adskille de to fejl, når man vurderer en skærms ydeevne, fordi de, ligesom med vores visuelle system, vedrører forskellige problemer med skærmen. På denne måde kan vi mere grundigt analysere og forstå en skærms ydeevne. Vores farvemål er baseret på ITP-farverummet, som er mere perceptuelt ensartet end CIE 1976 UCS med meget bedre nuance-linearitet. Vores mål er fordelt nogenlunde jævnt i hele ITP-farverummet med en reference på 100 cd/m. 2 hvidniveau og farver ved 100 %, 75 %, 50 % og 25 % mætning. Farver måles ved 73 % stimulus, hvilket svarer til ca. 50 % størrelse i luminans under antagelse af en gammastyrke på 2.20.Kontrast, gråtoner og farvenøjagtighed er testet i hele lysstyrkeområdet for Sony Xperia 1 II'erne Skærm. Lysstyrketrinene er fordelt jævnt mellem den maksimale og minimale skærmlysstyrke i PQ-space. Diagrammer og grafer er også plottet i PQ-rum (hvis relevant) for korrekt repræsentation af den faktiske opfattelse af lysstyrke.Δ. ETP værdier er cirka 3. × størrelsen af ​​ΔE00 værdier for samme farve. Metrikken antager den mest kritisk tilpassede betragtningstilstand for observatøren: En målt ΔETP farveforskelværdi på 1,0 angiver en lige mærkbar forskel for farven, mens en værdi mindre end 1,0 betyder, at den målte farve ikke kan skelnes fra perfekt. Til vores anmeldelser er en ΔETP værdi på mindre end 3,0 er et acceptabelt niveau af nøjagtighed for en referencevisning (foreslået fra ITU-R BT.2124 bilag 4.2) og en ΔETP værdi større end 8,0 er mærkbar med et blik (testet empirisk, og værdien [8,0] stemmer også fint overens med en ca. 10 % ændring i størrelse for luminans, hvilket generelt er den procentdel, der skal til for at bemærke en forskel i lysstyrke ved en blik). HDR-testmønstre testes mod. ITU-R BT.2100 ved hjælp af Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR sRGB- og P3-mønstre er fordelt jævnt med sRGB/P3-primære, et HDR-referenceniveau hvidt på 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408), og et PQ-signalniveau på 58 % for alle dets mønstre. Alle HDR-mønstre testes ved en HDR-gennemsnitlig 20 % APL med konstante effekttestmønstre.

Lysstyrke

Den maksimale lysstyrke på Sony Xperia 1 II er stort set uændret i forhold til, hvis ikke lidt svagere, end den originale Xperia 1. Årsagen til reduktionen er, at Xperia 1 II nu udligner skærmens lysstyrke med APL på skærmen, hvilket resulterer i næsten ingen perceptuel ændring i skærmens hvidniveau, når indholdet ændres. Dette hjælper med at forbedre nøjagtigheden af ​​kontrasten i indholdet, men ofrer lysstyrken under nogle forhold. Som sædvanligt med Android-telefoner er den faktiske maksimale lysstyrke på skærmen kun tilgængelig i automatisk lysstyrke, når den er under stærkt lys. I manuel tilstand er Sony Xperia 1 II begrænset til omkring 350 nits fuldskærmslysstyrke (100 % APL).

Den gennemsnitlige lysstyrke på 50 % APL under sollys er i gennemsnit omkring 600 nits sammenlignet med 630 på den originale Xperia 1. For HDR-indhold vil Xperia 1 II's skærm øge lysstyrken en smule for små hvide områder og toppe ved 710 nits for 20 % APL. Disse værdier er typiske for Samsungs 2017-2018 generations paneler, og selvom de stadig er anstændige, er de ikke konkurrencedygtige med enheder, der kan prale af 800-nit fuldskærmslysstyrke og ægte 1.000-nit HDR-højdepunkter, som vi bør forvente af en telefon på dette tidspunkt pris.

En anden irritation, jeg fandt med Xperia 1 II, er, at Sony stadig bruger lineær lysstyrkeværdi kortlægninger, hvilket forårsager bemærkelsesværdige spring, når lysstyrken (manuel eller automatisk lysstyrke) justeres ved lavere niveauer. Det er ikke så vigtigt, men det viser en vis mangel på polering.

Kontrast- og tonekortlægning

Den største forskel på displayet på Xperia 1 II er kontrasten. Den nyere Sony Xperia 1 II er nu målrettet mod standard 2.2 gamma-kraften som standard, hvilket er en velkommen ændring. Den originale Xperia 1 målrettede en 2,4 gamma-effekt, som almindeligvis bruges i mørkerums-tv-kalibreringer. Dette kan være nyttigt for faktiske filmskabere (eller dem, der fylder en niche), men det er ikke egnet til andre forhold og det meste indhold, der ses på en smartphone. Under normale forhold gav den højere gamma stejlere kontrast og mørkere farver. Den oplagte mulighed her er at give brugeren et valg, hvilket Sony ikke gør for nogen af ​​generationerne af enheder. Men når du ser videoer i en medieafspiller-app, kortlægges skærmens tone nu til en gammastyrke på 2,4. Det ville stadig være bedre, hvis der blev givet muligheder, men Sonys løsning er en solid mellemvej, der fangede mig overraskelse.

Med hensyn til ydeevnen af ​​tonegengivelse er den faktiske kontrast i Sony Xperia 1 II-skærmen meget problematisk. Ved at vurdere det i forhold til konstant APL og konstante strømmønstre, målte jeg Creator-tilstand til at have væsentligt løftede skygger, især ved højere lysstyrke. Black crush er ikke et problem takket være dette, men det får indholdet til at se udvasket ud. Den mest passende gammastyrke, der bedst beskriver Xperia 1 II's overførselsfunktion, ville være tæt på 1,90, hvilket er meget lavere end standarden på 2,20. På den lyse side kan de løftede skygger forbedre læsbarheden af ​​indhold under lysere belysning, men ved typisk brug resulterer det bare i et fladere billede. Hvis de oplyste skygger faktisk er tilsigtede for sollys læsbarhed, så bør tonekortlægningen være en funktion af omgivende belysning (jeg måler skærme i et mørkeværelse), ikke kun skærmens lysstyrke. Xperia 1 II's skærmkontrast er hele 180 fra den første generation af Xperia 1, som faktisk havde for meget kontrast for generisk indhold. Desværre nåede jeg ikke at teste nøjagtigheden af ​​skærmens 2,40 gamma-styrke inden for videoindhold.

På den anden side ser Standardtilstand ud til at have meget mere nøjagtig og bedre kontrolleret billedkontrast. Dette er modstridende, idet standardtilstanden ikke er beregnet til at være en nøjagtig farveprofil, men alligevel yder den meget bedre i den grundlæggende gengivelse af indholdsstrukturen. Der er stadig et lille løft ved lavere lysstyrke og en lille knusning ved omkring 80 % PQ lysstyrke, men på grund af dens relative tonal nøjagtighed, vil jeg anbefale at bruge standardprofilen over Creator-tilstand til tonekortlægning af skygger, mens du overvåger farvemætning med Skabertilstand.

Hvidbalance og gråtonepræcision

De tilsvarende gennemsnitlige hvide punkter for standardprofilen og Creator-tilstanden er henholdsvis 7800 K og 7100 K. Begge disse er betydeligt koldere end D65-standarden på 6504 K. I betragtning af at Creator-tilstand formodes at følge farvestandarder for indholdsskabere, giver det ingen mening at kalibrere det hvide punkt så koldt som Sony gjorde. Hvidpunktet er dog justerbart, og valg af D65-forudindstillingen flytter hvidpunktet tættere på omkring 6600 K med mindre overordnet farvefejl.

Når vi viser den samme farve ved forskellige systemlysstyrker, viser vores Sony Xperia 1 II middelmådig farvedrift, der er højere end hvad en flagskibsskærm burde udvise. Begge profiler har en farveforskel standardafvigelse større end den mærkbare tærskel (ΔETP > 3,0), hvilket betyder, at mange farver ligger uden for den gennemsnitlige målte farvetemperatur. Mørkere farvetoner ved lavere lysstyrke styrer væsentligt grønt, hvilket får skygger og mørke grænsefladeelementer til at virke flade og skæve. Produktionstolerance spiller en stor rolle for præcisionen af ​​mørkere farver, og andre Sony Xperia 1 II-skærmenheder kan virke mere konsistente (eller værre). Den moderate spredning blandt selv de lysere farver tyder dog på, at dette kan forventes opførsel fra Sonys kvalitetskontrol.

Farvenøjagtighed

Da et D65-hvidpunkt er et nødvendigt grundlag for vores standardfarverum, er den koldere kalibrering af Creator-tilstandens standardhvidpunkt ikke i starten nøjagtig. Med profilens standard hvide punkt er der en gennemsnitlig farvefejl ΔETP på 3,9, hvilket er over vores mærkbare tærskel på ΔETP > 3,0. Valg af D65-hvidbalanceforudindstillingen forbedrer målingerne markant, og det resulterer i bemærkelsesværdig farvekalibrering under de fleste forhold med en gennemsnitlig farvefejl ΔETP på 2,5. Jeg fandt dog ud af, at der var en undermætning af røde farver omkring minimumslysstyrken, hvilket udvasker skærmens udseende under natvisning. Mine tidligere gråskalamålinger har også vist farvebias mod grøn for panelets mørkere nuancer, og vi kan også se det hvide punkt skifte mod grønt for mine lavere lysstyrkemålinger.

HDR-afspilning

Da antallet af HDR10- og Dolby Vision-titler støt stiger på vores foretrukne streamingtjenesteplatforme, kan vi oftere udnytte det fulde potentiale af vores avancerede skærmpaneler. Afspilning af HDR-indhold er i øjeblikket den bedste demonstration af en skærms output-kapacitet, og det kan nemt være den mest imponerende skærmoplevelse for forbrugeren. Skærmen på Sony Xperia 1 II har et billedformat, der er i overensstemmelse med mange biografformater, hvilket skaber en filmoplevelse uden ramme ved at fjerne behovet for brevboksning. Den kan også optage videoer i HDR-format (omend i HLG), som selvom vi er langt væk fra at adoptere og normalisering, er ikke desto mindre imponerende og giver os øjeblikkelig adgang til indhold, der viser skærmens ydeevne.

Sony Xperia 1 II gengiver standard HDR ST.2084-kurven pænt og tæt, bortset fra et lille stød i næsten sorte farver. Xperia 1 II's maksimale typiske lysstyrke i HDR-indhold kommer op på omkring 710 nits, hvilket ikke helt rammer 1000-nit-standarden, men er nok til at levere overbevisende lyse højdepunkter i mørke omgivelser. Derudover, i modsætning til andre Android-telefoner, som jeg har testet, Sonys HDR-farvestyringssystem faktisk ser ud til at anvende tonemapping mod dens maksimale lysstyrke op til 75 % PQ-signalniveau for 1000-nit HDR indhold; andre Android-telefoner spilder lysstyrkehøjde ved at rulle op til 100 % PQ-signalniveau af. En kort mætning af skærmens P3-skala i BT.2100 viser, at dens HDR-farvenøjagtighed er rimelig, omend blot en smule undermættet i røde og grønne farver. Jeg har også bemærket, at Sonys HDR-visningstilstand ikke overholder Androids standard farvestyringssystem, og kun nogle få hvidlistede apps kan korrekt gengive HDR-videoer (primært Google Fotos og Netflix). Mange andre medieafspillere, f.eks VLC, understøtter ikke korrekt HDR-afspilning på Sony Xperia 1 II. Jeg var ikke i stand til at teste Dolby Vision-ydelse eller kompatibilitet (selvom den første generation blev sagt at understøtte det), men jeg regner med, at den fungerer på samme måde sammen med HLG.

Konklusion

Til omkring $1.200 amerikanske dollars har skærmen på Sony Xperia 1 II simpelthen ikke imponeret mig nok til at føle, at den kan stilles op mod f.eks. Samsung, OnePlus eller Apple. Resten af ​​telefonen kan være perfekt, men hvis skærmen ikke er fængslende nok for mig, så er det en ikke-starter. I betragtning af problemerne med tonemapping i Creator-tilstand, kan jeg ikke sige, at det med succes udfylder sin niche som et mobilt overvågningsværktøj for alle indholdsskabere. Tonemapping-skygger kan være meget sarte, og det, du ser på Xperia 1 II's skærm, er simpelthen for let i forhold til, hvad en faktisk referenceskærm ville producere. Desværre har jeg ikke målt dets Rec.709-videoafspilningsoutput (som burde målrette en 2,40 gamma-effekt), men hvis det ligner dens generiske tonemapping, så ville det være ubrugeligt for filmskabere. Da jeg betragter kontrast som den vigtigste faktor i billednøjagtighed, kan jeg kun anbefale at bruge standardprofilen med hvidbalancen indstillet til D65 på denne telefon, selv med dens forstærkede farver.

Mark II blev forbedret på de områder, der forhindrede dens forgænger i at blive betragtet som en af ​​de bedste telefoner sidst år, men det tog to skridt tilbage, et helt år senere, hvor displayteknologien igen har taget endnu et skridt frem. Reduktion af bevægelsessløring har absolut ingen forhandlingskoteletter i forhold til et panel med højere opdateringshastighed, og 4K-opløsningen er forglemmelig, medmindre du ofte bruger 4K-indhold på din telefon. De, der ønsker at overvåge HDR-indhold, kan også blive kede af at se, at det mangler næsten 300 nits frihøjde. For afslappede brugere er skærmen anstændig uden stødende problemer i standardtilstand, men indholdsskaber eller ej, tror jeg ikke det er værd at FOMO (frygt for at gå glip af) for hvad det er værd, især når du kan få billigere telefoner med bedre skærme.

Sony Xperia 1 II-fora

Sony Xperia 1 II

Med Xperia 1 II retter Sony sig mod nichen til indholdsskaber. Mens Sony absolut har forbedret skærmkvaliteten siden sidste års Xperia 1, er der bedre muligheder derude for indholdsskabere. Tilfældige brugere og fans af Sonys Xperia-telefoner vil dog ikke finde skærmen som stødende og kan derfor finde Xperia 1 II som et værdifuldt køb.

Med Xperia 1 II retter Sony sig mod nichen til indholdsskaber. Mens Sony absolut har forbedret skærmkvaliteten siden sidste års Xperia 1, er der bedre muligheder derude for indholdsskabere. Tilfældige brugere og fans af Sonys Xperia-telefoner vil dog ikke finde skærmen som stødende og kan derfor finde Xperia 1 II som et værdifuldt køb.

Tilknyttede links
Amazon
Se på Amazon
Specifikation Sony Xperia 1 II
Type

OLED

PenTile Diamond Pixel

Fabrikant Samsung Display Co.
Størrelse

6,0 tommer gange 2,6 tommer

6,5 tommer diagonal

15,3 kvadrattommer

Løsning

3840×1644 (native)

2560×1096 (gengivelse)

21:9 pixel billedformat

Pixeltæthed

455 røde subpixels pr. tomme

643 grønne subpixels pr. tomme

455 blå subpixels pr. tomme

Afstand for Pixel AcuityAfstande for netop opløselige pixels med 20/20 syn. Typisk smartphone-visningsafstand er omkring 12 tommer

<7,6 tommer for fuldfarvebillede

<5,3 tommer for akromatisk billede

Sort klippetærskelSignalniveauer skal klippes sort

<0,8 % @ maks. lysstyrke

<1,2 % @ min lysstyrke

Specifikation Skabertilstand Standardtilstand
Lysstyrke

Minimum:1,9 nits

Maksimal 100 % APL:602 nits

Maksimal 50 % APL:613 nits

Maksimal HDR 20 % APL:711 nits

Minimum:1,8 nits

Maksimal 100 % APL:556 nits

Maksimal 50 % APL:564 nits

Maksimal HDR 20 % APL:711 nits

GammaStandard er en straight gamma på 2,20 1,74–2,04Gennemsnit 1,92

1,99–2,25 Gennemsnit 2,10

Hvidt punktStandard er 6504 K

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

FarveforskelΔETP værdier over 10 er tilsyneladendeΔETP værdier under 3,0 vises nøjagtigeΔETP værdier under 1,0 kan ikke skelnes fra perfekt

sRGB:Gennemsnitlig ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Gennemsnitlig ΔETP = 2.5Fremragende

21% større gamut end sRGB

+13% rød mætning, let forskudt orange

+14% grøn mætning

+9% grøn mætning, let forskudt magenta