Samsung Galaxy S22 Plus Display Review: Vision Booster er en Game Changer

Samsung Galaxy S22 Plus har klasseledende HDR10-ydeevne på smartphones. Læs videre, mens vi dykker dybt ned i denne OLED i vores skærmgennemgang.

Hvert år elsker Samsung at vise, hvor meget lysere deres nye flagskibe bliver. Selvom de utvivlsomt er æret som spydspidsen inden for mobilskærmsteknologi, er de bedste smartphone-skærme - efter min mening - typisk ikke blevet fundet i Samsungs egne telefoner. Den koreanske gigant kan prale af stadigt oppustelige tal for "peak lysstyrke" (hvilket i sig selv kan være vildledende), men virksomheden manglede gentagne gange opmærksomhed på nogle andre områder, som adskiller det fra andre telefonproducenter.

Dette års Galaxy 2022-lineup ændrer tingene. Vær med, når vi går ud over vores Galaxy S22 Plus anmeldelse og et dybt dyk ned i skærmen på dette flagskib fra Samsung. Hvis du kun vil have højdepunkterne, er her TL; DR:

Samsung Galaxy S22 Plus: Skærmoversigt

  • Fremragende lysstyrke på skærmen
  • Væsentligt forbedrede skyggedetaljer
  • Fremragende tonekortlægning under de fleste lysforhold
  • Utrolig ensartet hvidbalance
  • Klasseførende HDR10-ydeevne
  • Skærmopløsningen burde være højere i forhold til prisen
  • Begrænsede scenarier, hvor softwaren ramper ned til 48 Hz
  • Vision Booster bør slå ind med en lavere lysstyrke

Om denne anmeldelse: Samsung sendte os en Galaxy S22 Plus til gennemgang. De var ikke involveret i indholdet af denne anmeldelse.


Naviger i denne anmeldelse:

  1. Hardware & Teknologi
  2. Gennemgangsmetode
  3. Farveprofiler og farveskala
  4. Skærmens lysstyrke
  5. Skærmopdatering
  6. Kontrast- og tonekortlægning
  7. Hvidbalance og gråtonepræcision
  8. Farvenøjagtighed
  9. HDR-afspilning
  10. Afsluttende bemærkninger
  11. Vis datatabel

Hardware & Teknologi

På ydersiden er der kun en mindre forskel på skærmens udseende mellem dette års og sidste års basismodeller. Det Galaxy S22 og Galaxy S22 Plus er altid en anelse kortere, hvilket bringer billedformatet ned fra 20:9 til 19,5:9, mens det bevarer den samme skærm og kropsbredde. Den nederste ramme strækker sig også et tryk længere ned, hvilket gør skærmens rammer virkelig symmetriske. Et hul er stadig placeret øverst i midten (den korrekt placering), og skærmen er flad, hvilket er rart for dem, der ikke er fan af buede skærme. Med 6,6 tommer sidder Galaxy S22 Plus også i, hvad jeg føler er en behagelig størrelse til en stor telefon.

Der er mere kantede blå skift på min enhed end de fleste andre flagskibe, men det er okay

For det interne ser Galaxy S22 Plus ud til at bruge de samme lysende OLED-materialer som dem, der findes i deres tidligere Galaxy S21 Ultra håndsæt. Samsung genbruger også disse materialer til det helt nye Galaxy S22 Ultra, hvilket betyder, at Galaxy S22 Plus (ikke inklusive den mindre model) bør dele den samme fremragende lysudbytte og effektivitet som den blødende model.

Den måske mest bemærkelsesværdige forskel mellem Galaxy S22 Plus og Galaxy S22 Ultra er deres skærmopløsninger. Mens Ultra-modellen rummer et superskarpt 1440p-panel, modtager Galaxy S22 Plus kun en 1080p-skærm. Med 393 pixels per tomme er Galaxy S22 Plus muligvis den dyreste telefon, der er tilgængelig i øjeblikket med en 1080p PenTile-skærm. Den gode nyhed er, at 1080p OLED'er er blevet lidt bedre startende med Galaxy S21 på grund af Samsung ved at bruge en højere subpixel-fyldfaktor, som reducerer skærmdør-effekten og eliminerer farvekanter (til min øjne). Selvom mange mennesker måske ikke bemærker det i daglig brug, fremstår disse skærme bare ikke så skarpe som en 1440p-skærm eller endda Apples "Super Retina" (~460 ppi) OLED'er. Og for dets omkostninger er der ingen reel undskyldning for Samsung for ikke at inkludere en højere opløsning på tusinde dollars telefon.

En anden bemærkelsesværdig forskel er i OLED-bagpladematerialet. Samsung reserverer stadig sin LTPO/HOP-teknologi – som giver mulighed for lavere opdateringshastigheder og forbedret paneldrevstabilitet – til dens højeste enhed. Denne nyhed vakte en masse kontroverser ved lanceringen, hvor Samsung udtalte indledningsvis (og vildledende). at Galaxy S22 og Galaxy S22 Plus varierede deres opdateringshastighed fra 120Hz ned til 10Hz. Som det viser sig (og hvilket Jeg vil dække senere), den minimale skærmopdateringshastighed på telefonerne går kun ned til 48Hz på grund af deres LTPS bagplan. Ligesom med skærmopløsning, virker dette som en så nærig beslutning for Samsung at tage, da andre OEM'er (som Google, OnePlus) tilbyder en HOP-udstyret skærm til en lavere pris.

Vision Booster

Endelig er den iøjnefaldende funktion, som Samsung annoncerer for sine nye skærme (udover højere lysstyrke) noget, der hedder Vision Booster. Det, det i bund og grund gør, er dynamisk at justere farvetonerne på skærmen for at forbedre billedets synlighed under direkte sollys. Dette er vigtigt, da det ikke er nok at øge den maksimale lysstyrke for hvid til at gøre et billede eller en video synlig i lys forhold: hvis mellemtoner og skygger ikke hæves i passende proportioner, vil billedet fremstå plettet og forvrænget. Selvom Samsungs telefoner tidligere har haft nogle af de mest lysstærke skærme, var visning af medier på disse telefoner ikke nødvendigvis den bedste oplevelse på grund af dårlig håndtering af tonemapping i sollys. Dette er et forbehold for Samsung-telefoner, som jeg konstant har gentaget i tidligere anmeldelser. Vision Booster adresserer dette direkte, og jeg er glad for at se det.

Metode til indsamling af data

For at opnå kvantitative farvedata fra smartphones iscenesættes og måles displaytestmønstre ved hjælp af en. X-Rite i1Display Pro målt af et X-Rite i1Pro 2 spektrofotometer i dets højopløselige 3,3nm-tilstand. De anvendte testmønstre og enhedsindstillinger er korrigeret for forskellige displaykarakteristika og potentielle softwareimplementeringer, der kan ændre ønskede målinger. Målinger udføres med vilkårlige displayjusteringer deaktiveret, medmindre andet er nævnt. De primære testmønstre er c. øjeblikkelig kraft mønstre (nogle gange kaldet. lige energi mønstre), der korrelerer med et gennemsnitligt pixelniveau på omkring 30-40 %, for at måle overførselsfunktionen og gråtonepræcision. Det er vigtigt at måle emissive skærme ikke kun med konstant gennemsnitligt pixelniveau, men også med konstante effektmønstre, da deres output afhænger af den gennemsnitlige skærmluminans. Derudover betyder et konstant gennemsnitligt pixelniveau ikke i sagens natur konstant effekt; de testmønstre jeg bruger er af begge. Et højere gennemsnitligt pixelniveau tættere på 50 % bruges til at fange midtpunktets ydeevne mellem både de lavere pixel niveauer og de højere pixelniveauer, da mange apps og websider indeholder hvide baggrunde, der er højere i pixel niveau. Den anvendte farveforskel er Δ. ETP(ITU-R BT.2124), som er en. generelt bedre mål for farveforskelle end Δ. E 00, som er brugt i tidligere anmeldelser og stadig bruges i mange andre websteders visningsanmeldelser. Dem, der stadig bruger Δ. E 00 for farvefejlrapportering opfordres til at opdatere til Δ. EITP. Δ. EITP overvejer normalt luminansfejl i sin beregning, da luminans er en nødvendig komponent for fuldstændigt at beskrive farve. Men da det menneskelige visuelle system fortolker kromaticitet og luminans separat, holder jeg vores testmønstre på en konstant luminans og inkluderer ikke luminansfejlen (I/intensitet) i vores Δ. EITP værdier. Desuden er det nyttigt at adskille de to fejl, når man vurderer en skærms ydeevne, fordi de, ligesom med vores visuelle system, vedrører forskellige problemer med skærmen. På denne måde kan vi mere grundigt analysere og forstå en skærms ydeevne. Vores farvemål er baseret på ITP-farverummet, som er mere perceptuelt ensartet end CIE 1976 UCS med meget forbedret nuancelinearitet. Vores mål er fordelt nogenlunde jævnt i hele ITP-farverummet på et referenceniveau på 100 cd/m2 hvidt, med farver på 100 %, 75 %, 50 % og 25 % mætning. Farver måles ved 73 % stimulus, hvilket svarer til omkring 50 % størrelse i luminans under forudsætning af en gammastyrke på 2,20. Kontrast, gråtoner og farvenøjagtighed testes gennem hele skærmens lysstyrke rækkevidde. Lysstyrketrinene er fordelt jævnt mellem den maksimale og minimale skærmlysstyrke i PQ-space. Diagrammer og grafer er også plottet i PQ-rum (hvis relevant) for korrekt repræsentation af den faktiske opfattelse af lysstyrke.Δ. ETP værdier er omtrent 3× størrelsen af ​​Δ. E 00 værdier for den samme farveforskel. En målt farvefejl Δ. ETP på 1,0 angiver den mindste værdi for en lige mærkbar forskel for den målte farve, og metrisk antager den mest kritisk tilpassede tilstand for observatøren for ikke at underforudsige farve fejl. En farvefejl Δ. ETP mindre end 3,0 er et acceptabelt niveau af nøjagtighed for en referencevisning (foreslået fra ITU-R BT.2124 bilag 4.2), og en Δ. ETP værdi større end 8,0 kan ses på et øjeblik, hvilket jeg har konkluderet empirisk. HDR-testmønstre testes mod. ITU-R BT.2100 ved hjælp af Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR sRGB- og P3-mønstre er fordelt jævnt med sRGB/P3-primære, et HDR-referencehvidniveau på 203 cd/m2. (ITU-R BT.2408), og et PQ-signalniveau på 58 % for alle farvemønstrene. Alle HDR-mønstre er testet ved et maksimalt indholdslysniveau (C.L.L.) på 1.000 nits og et rammegennemsnitligt lysniveau (F.A.L.L.) på 200 nits.

Farveprofiler og farveskala

Der er to hovedfarvetilstande tilgængelige som sædvanligt: Levende og Naturlig profiler. Standardprofilen, der er valgt ud af æsken, afhænger af den region, du købte din telefon fra. Naturlig tilstand vil give den bedste farvenøjagtighed for indhold, der bliver set på telefonen. Vælg Levende tilstand, hvis du ønsker et boost i farvemætning og blåere hvide (~6900 K). Kun Naturlig tilstand vil dog understøtte indholdsfarvestyring.

Til Levende tilstand, er det muligt at justere farvetemperaturen på hvidpunktet til at være koldere eller varmere. Under Avancerede indstillinger, kan du yderligere indstille de individuelle rød/grøn/blå farvekanaler for at indstille farvetonen. Disse indstillingsmuligheder er ikke tilgængelige for Naturlig tilstand, hvilket er en skam, da det uden tvivl er vigtigere for den profil at tilbyde dem.

Det maksimale spektrum af Samsungs OLED'er har ikke ændret sig meget siden Galaxy S10. Det Levende tilstand strækker sig til den oprindelige røde og blå renhed af OLED, men begrænser en smule den grønne primære. Denne indbyggede farveskala strækker sig lige lidt forbi standard DCI-P3-primærerne, som er målrettet mod at balancere farverenhed med lysende output. Går også saturated ville sænke strømeffektiviteten i en æra, hvor forbrugerindhold, der strækker sig forbi DCI-P3, næsten ikke eksisterer.

Skærmens lysstyrke

Ved at gå videre til skærmens luminans endte vores Galaxy S22 Plus med at måle næsten identisk med vores Galaxy S21 Ultra i deres højeste lysstyrketilstande. Dette er ingen overraskelse, da de deler det samme lysende materialesæt. Forskellen er, at Galaxy S21 Ultra kun aktiverede sin højeste lysstyrketilstand, når den afspillede HDR-indhold, og ikke for normalt indhold under auto-lysstyrke. Med Galaxy S22 Plus kan telefonen nu også gå i denne tilstand under auto-lysstyrke, så den er lysere i praksis. Vision Booster skal også hjælpe yderligere med skærmens synlighed og indholdets lysstyrke under sollys, hvilket vil blive dækket i Tone Mapping-sektionen.

Galaxy S22 Plus har en praktisk lysstyrke på 1100 nits til apps med lystema eller 1500 nits til selvstændige medier og HDR-højdepunkter

For at opsummere ydeevnen når Galaxy S22 Plus en praktisk lysstyrke på omkring 1100 nits for apps med lyst tema (80 % APL) eller omkring 1500 nits for indhold i apps med mørkt tema og HDR-højdepunkter (20 % APL). Ved en lille vinduesstørrelse på 1 % var jeg kun i stand til at måle et lysstyrkeniveau på omkring 1600 nits, hvilket er lidt genert af Samsungs 1750-nit-påstand. Ikke desto mindre er luminansmålinger ved denne vinduesstørrelse fuldstændig useriøse og attraktive udelukkende til markedsføring.

En mulighed mærket Ekstra lysstyrke er blevet tilføjet til skærmindstillingerne for at øge den maksimale manuelle lysstyrke på skærmen. Før Galaxy S22 har Samsungs telefoner kun været i stand til at nå en fuldskærms luminans på omkring 400 nits uden automatisk lysstyrke. Med den nye mulighed aktiveret, bevæger det manuelle lysstyrkeloft sig op til omkring 700 nits i fuld skærm.

Siden Galaxy S22 Plus fjernede den automatiske lysstyrkebegrænser, spekulerede jeg på, om Samsung på en eller anden måde formåede at forbedre sin strømeffektivitet i løbet af generationen. Men som forventet er den lysende strømforbrugskurve på Galaxy S22 Plus meget lig sidste års Galaxy S21 Ultra. Derfor var S21 Ultra sandsynligvis lige så dygtig som S22 Plus, og Ultra blev kun kunstigt begrænset. Denne idé understøttes også af iPhone 13 Pro, der brugte de samme lysende OLED-materialer som Galaxy S21 Ultra, i stand til at nå fuldskærms lysstyrkeniveauer, der overgik Galaxy S21 Ultra's og matcher den nye Galaxy S22 Plus/Ultra.

Skærmopdatering

I de sidste par år er det nu blevet standard for skærme med høj opdateringshastighed på flagskibstelefoner. Det giver mulighed for en mere jævn brugeroplevelse, men det kommer på bekostning af øget batteriforbrug. Virksomheder har forsøgt at finde måder at minimere dens påvirkning, og dette gøres for det meste ved taktfuldt at skifte skærmens opdateringshastighed til en lavere tilstand, når en højere ikke er nødvendig.

I lighed med sidste år maxer hele Galaxy S22-serien med en opdateringshastighed på 120Hz. Men som sagt er det kun Ultra-telefonen, der bruger et LTPO/HOP-bagplan, og Galaxy S22/Plus bruger stadig LTPS. Dette begrænser i væsentlig grad basismodellernes evne til problemfrit at skifte mellem opdateringshastigheder, da LTPS er meget mere tilbøjelig til farveskift, når dens pixelkørselshastighed ændres. Galaxy S22 og S22 Plus er således kun vurderet ned til 48Hz, hvorimod Galaxy S22 Ultra kan gå ned til 10Hz.

Galaxy S22 Plus ramper kun ned til 48 Hz i begrænsede scenarier

Hvad der skal være bedre kendt er, at værdien rapporteret af Androids opdateringshastighedsindikator er ikke OLED'ens fysiske opdateringshastighed. Indikatoren er mere repræsentativ for den maksimale datahastighed, som SoC'en kan sende til skærmen, hvor en lavere værdi kan antyde, at SoC'en og GPU'en flytter til en tilstand med lavere strømstyrke. Ydermere sender SoC'en ikke nogen gentagelsesrammer til skærmen takket være Panel Self Refresh; hvis skærmen er inaktiv, er både datahastigheden og HWC-gengivelseshastigheden i det væsentlige nul (0) Hz. I dette tilfælde opdaterer skærmen selv dataene fra det sidste billede, der er gemt i hukommelsen.

Ved hjælp af en Quarta-Rad Radex Lupin flimmermåler parret med dens RadexLight-software, er jeg i stand til at måle og detektere de sande opdateringsfrekvenser på en skærm. Med dette instrument fandt jeg ud af, at Galaxy S22 Plus's minimumsopdatering faktisk er 48Hz (mens Androids opdateringsindikator læser 24Hz), men den kan kun rampe ned til den i begrænsede scenarier; det vil sige: hvis displayet er over 33 % af systemets lysstyrke og hvis den omgivende belysning er over 200 lux. Begge disse betingelser skal være opfyldt, for at opdateringshastigheden kan falde til ro, når skærmen er inaktiv. En systemlysstyrke på 33 % korrelerer med et hvidt niveau på omkring 100 nits på Galaxy S22 Plus, hvilket ikke er så slemt af en begrænsning. Men begrænsningen på 200 lux, som er cirka lysniveauet for kontorbygningsbelysning, betyder stort set, at 48 Hz kun udløses i dagtimerne. Selv de fleste menneskers hjem er ikke så godt oplyste, normalt svævende omkring 50 lux.

Der er ingen mellemliggende opdateringshastigheder mellem 48Hz og 120Hz i adaptiv bevægelsestilstand - det er kun det ene eller det andet. Så hvis du ikke bruger din telefon så ofte under lysere forhold, vil Galaxy S22 for det meste køre i sin 120 Hz-tilstand og konstant dræne lidt mere ekstra strøm. For hvorfor Samsung har sat det op på denne måde, er hovedårsagen at undgå farveskift, når skærmen skifter mellem opdateringshastighedstilstande. Som det ses på andre telefoner - som Pixel 6, Pixel 4 (XL) eller OnePlus 8 Pro - kan farvetemperaturen og gamma brat ændre sig, når den interagerer med skærmen til og fra dens inaktive tilstand. Ting bliver problematiske under forhold med lavere lysstyrke, da elektriske ikke-lineariteter forværres ved lave signalniveauer, og svag omgivende belysning gør dem mere mærkbare. Samsung besluttede sig for bare at undgå at beskæftige sig med dette så meget som muligt, idet skærmen for det meste forlod 120Hz, og kun at tillade det at gå til 48Hz under forhold, hvor skiftet absolut ikke kan bemærkes - når tingene er lyse.

Samsung sætter også begrænsninger for opdateringshastigheden på deres LTPO-paneler, men de er meget mindre restriktive, da bagpladen har højere farvestabilitet, når du ændrer pixel-opladningstiderne. I stedet begrænser Samsung kun sin LTPO-variable opdateringshastighed, når den omgivende lysstyrke falder under 40 lux i stedet for 200 lux.

Men hvor meget strøm sparer skærmen egentlig, når den skifter ned? Ved at teste dette målte jeg den samlede enhedseffekt, der viste et mørkegrå mønster på fuld skærm ved minimum lysstyrke tilladt for skærmen at gå ind i 48Hz, og jeg brugte en lommelygte på den omgivende lyssensor til at omgå de 200 lux begrænsning. Dette blev gentaget med lommelygten slukket for at måle 120Hz effekt. Min Lupin flimmermåler læste også aktivt displayet for at sikre, at opdateringshastigheden var korrekt og konstant; hvis jeg brugte et sort mønster, ville jeg ikke være i stand til at verificere opdateringshastigheden, og skærmdriveren kan muligvis gennemgå andre optimeringer under motorhjelmen.

48Hz resulterer i en effektreduktion på 150 mW sammenlignet med 120Hz

Som et resultat målte jeg en gennemsnitlig reduktion på omkring 150 mW i enhedseffekt fra 120Hz til 48Hz, hvilket absolut ikke er ubetydeligt. At have denne reduktion ved normal til lav lysstyrke ville forbedre batterilevetiden betragteligt, så det giver mening, hvorfor andre virksomheder gambler med potentielle farveskift. Fra min test kunne jeg ikke registrere noget farveskift ved den lysstyrkebegrænsning, som Samsung har sat til Galaxy S22 Plus. Selvom det betyder, at deres begrænsning virker, tror jeg, de kunne have tilladt en højere tolerance for nogle farveskift for at reducere kraften (selvom det varierer fra panel til panel).

Pulsbreddemodulation

Næsten alle OLED på en telefon bruger pulsbreddemodulation (PWM) til at justere skærmens lysstyrke. Denne metode flimrer hurtigt pixels til og fra med en hastighed, som vores øjne ikke burde bemærke, så vi i stedet fortolker det som en modulation af skærmens tilsyneladende lysstyrke. Brug af PWM er den bedste måde at bevare skærmens billedkvalitet på, når en skærm dæmpes, men nogle brugere kan være følsomme over for flimren og kan ubevidst bemærke det. Af denne grund foretrækkes en højere PWM-frekvens generelt for at reducere risikoen for, at der bemærkes flimren.

For dem, der er følsomme over for PWM, har Samsung ikke gjort noget for at lindre det. Galaxy S22 Plus flimrer stadig omkring 240Hz, hvilket er den samme hastighed, som den altid har brugt. Modulationsamplituden er også stadig ret høj, hvilket bidrager mest til, hvad folk er følsomme overfor. Hvis det er nødvendigt, kan du bruge Android 12'er Ekstra dæmpet funktion til at sænke skærmens lysstyrke med mindre intens skærmflimmer. En mere interessant ting er, at skærmens PWM-frekvens ændres fra 240Hz til 192Hz, når rampe ned til 48Hz, hvilket gøres for at holde opdateringshastigheden som en fællesnævner for PWM frekvens.

Kontrast- og tonekortlægning

[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (naturlig, min. lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (naturlig, lav lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (naturlig, medium lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (naturlig, høj lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (naturlig, maksimal lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Natural, Max lysstyrke + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Vivid, Min. lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Vivid, Lav lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Vivid, Medium lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Vivid, høj lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Vivid, Max lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Tonerespons til Galaxy S22 Plus (Vivid, Max lysstyrke + Vision Booster)[/caption]

For første gang siden Galaxy S9 har Samsung landet en meningsfuld kalibreringsændring med Galaxy S22-serien. På nuværende tidspunkt havde virksomheden været en af ​​de værste OEM'er, når det kom til skærmtonerespons, hvilket førte til suboptimal indholdslæsbarhed i visse scenarier. Mere specifikt, Samsung tunnel-visioned en skærm gamma på 2,2 for hvert lysstyrke niveau, som kun er passende for omkring 100 nits med mindre skærm blænding. Ved lav lysstyrke giver et lige gamma på 2,2 for meget kontrast og resulterer i sort klipning, hvilket Samsungs telefoner har været noget berygtet for. Under lysere forhold er en 2,2 gamma ikke lys nok til at overvinde blænding på skærmen. Dette års Galaxy-flagskibe adresserer begge disse.

Når alle skyggedetaljer er synlige, bliver det meget mere behageligt at se indhold på din telefon. Og skyggedetaljer er meget nemmere at se på Galaxy S22-serien.

Samsungs nye tonemapping-indsats er alle en del af, hvad virksomheden kalder Vision Booster. Mens selve softwaretjenesten kun udløses under direkte sollys, var der et klart fokus på at anvende dens principper til andre aspekter af skærmkalibreringen. Det ultimative mål er at tilpasse skærmens kontrast passende til dens lysstyrke og til omgivelser, så alt (skygger, mellemtoner og højlys) forbliver synligt og korrekt proportioner.

Startende med basismålet, synes toneresponsen, som Samsung sigter mod sine Snapdragon-varianter, stadig at være en gamma på 2,20. Tidligere var Samsung målrettet mod sRGB-toneresponskurve snarere end gamma 2.20 for dens Exynos-varianter, men jeg ejer ikke en Exynos-enhed for at kontrollere, om de stadig gør dette.

Når man måler S22 Plus-skærmen, kommer den tættere på 2.1, men dette skyldes sandsynligvis for meget grøn energi ved lave signalniveauer, der toner skygger lidt grønne. Jeg er ikke sikker på, om de løftede skygger er tiltænkt af Samsung, men hvis det er, hilser jeg det velkommen. Jeg fastholder, at fordelene ved lysere skygger i høj grad opvejer skarpheden ved et stejlere billede, når det kommer til telefonskærme. Når alle skyggedetaljer er synlige, bliver det meget mere behageligt at se indhold på din telefon. Det meste af tiden er dette et spørgsmål om tonemapping (kontrast) snarere end skærmens lysstyrke, og mange telefoner i fortiden har kæmpet med indholdssynlighed ved lav lysstyrke, inklusive Samsungs telefoner.

På den nye Galaxy S22 Plus er der nu et stærkt løft til skyggerne og mellemtonerne, når telefonen nærmer sig minimum lysstyrke. Sammenlignet med Galaxy S21 Ultra, som brugte en lige 2,2 gamma ved minimum lysstyrke, er natvisningen på Galaxy S22-serien blevet forbedret drastisk. Desuden er der ikke noget sort klip at se, og kun det første 8-bit trin knuses, når Ekstra dæmpet er indstillet til halv intensitet. Godt arbejde, Samsung.

Der er en test, jeg kalder "minimum lysstyrke video feed synlighed test" (ruller lige ud af tungen gør det ikke?), som består i, at jeg scroller ned i mit Reddit- eller Twitter-feed ved minimum skærmens lysstyrke kl nat; hvis en video begynder at afspille, og det kræver, at jeg øger skærmens lysstyrke for komfortabelt at se den, så klarer telefonen ikke den test. Korrekt skærmtonetilknytning bør ikke kræve nogen stigning i skærmens lysstyrke i svagt lys, især hvis dine øjne er blevet mørketilpasset. Galaxy S22 Plus er den første Samsung-telefon, jeg har ejet, som ikke mislykkedes i denne test. For hvad den er værd, er OPPO Find X3 Pro stadig kongen for natvisning: den har en funktion til automatisk at sænke den mindste lysstyrke i svagt lys, og det gør det uden at introducere nogen sort klipning, sandsynligvis på grund af dens sande 10-bit panel.

Ikke alene er nattevisning blevet forbedret, men det er dagtidsvisning også blevet forbedret. Under direkte sollys, Samsungs Vision Booster service aktiveres, hvilket pumper farvelyshed så meget op, som OLED'en er i stand til. Det er dybest set en pixel-overdrive-indstilling oven på høj lysstyrketilstand - det er det høj lethed tilstand, hvis du vil.

Der er dog nogle ulemper ved det. En ulempe er, at det introducerer et væld af posterisering, da softwaren bruger et histogramkort med lav opløsning til at beregne, hvilke områder af skærmen der skal boostes. Det ser heller ikke ud til at fungere, når Øjen komfort skjold funktion er aktiveret eller sat til "Adaptive", hvilket er en skam, da begge er funktioner, jeg nyder. Vision Booster aktiverer også kun over 50.000 lux, hvilket kræver en direkte vej mellem solen og din skærm, og den slukker, når telefonen registrerer, at den er under 20.000 lux. Det ville være rart, hvis Samsung kunne justere Vision Booster at aktivere et sted omkring 2.000 lux i stedet, og at variere dens intensitet, efterhånden som den omgivende lysstyrke øges.

Dette bringer mig til det eneste negative ved Samsungs tonemapping, og det er, når skærmen når sit højeste lysstyrke udenVision Booster aktiveret. Dette sker mellem 2.000 og 50.000 lux. I denne tilstand går telefonen i sin høje lysstyrketilstand, men den varierer lysstyrken af ​​hvidt afhængigt af indholdets APL. For lav til medium APL'er måler skærmens gamma omkring 2,4, hvilket er stejlt, og det påvirker synligheden af ​​skyggedetaljer, når der er blænding på skærmen. Til sammenligning, hvornår Vision Booster er aktiveret, måler skærmens gamma omkring 1,6. Dette problem er et af de største problemer med alle Samsungs skærme, og det var så tæt på at få det i orden med Galaxy S22. Måske næste år.

En ting mere: Galaxy-telefoner er stadig de eneste flagskibsskærme, der pådrager sig farvebånd, når de viser gradienter, selv med 10-bit indhold. De roterende gradienter ovenfor burde virke helt jævne, men det har de aldrig gjort på Galaxy-telefoner. Jeg er ikke sikker på, hvorfor Samsung ikke bare ryster deres medieafspilning, men det er et problem, der ikke burde eksistere i 2022 - hver anden OEM har allerede fået notatet.

Hvidbalance og gråtonepræcision

[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, min. lysstyrke) Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, min. lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, lav lysstyrke) Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, lav lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, medium lysstyrke) Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, medium lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, høj lysstyrke) Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, høj lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, maksimal lysstyrke) Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (naturlig, maksimal lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Naturlig, Max lysstyrke + Vision Booster) Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Natural, Max lysstyrke + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Vivid, Min. lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Vivid, Lav lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Vivid, Medium lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Vivid, høj lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Vivid, Max lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] Gråtonepræcision til Galaxy S22 Plus (Vivid, Max lysstyrke + Vision Booster)[/caption]

Som standard for sRGB er Naturlig tilstanden målretter mod et hvidt punkt på D65, som har en omtrentlig farvetemperatur på 6500 K. Mine målinger bekræfter, at Galaxy S22 Plus måler et hvidt punkt ekstremt tæt på D65. Men selvom mine værktøjer rapporterer en nøjagtig værdi, fremstår hvide stadig tonet grønne på Galaxy S22 Plus OLED sammenlignet med standard spektral makeup til D65. Dette skyldes den snævre spektrale strømfordeling af OLED'er, og det er et kendt problem, der plager alle OLED'er. Af denne grund, en forskydning mod magenta er nødvendig for hvidpunktet på OLED'er at perceptuelt matche standarden. Desværre giver Samsung ikke hvidpunktsfarvejusteringer indeni Naturlig kun tilstand Levende tilstand, selvom det er vigtigere for Naturlig tilstand for at have denne type fleksibilitet.

Hvidbalancen på Galaxy S22 Plus forbliver ensartet uanset skærmens lysstyrke eller toneintensitet

Uanset det målrettede hvide punkt vil en ideel skærm bevare sin farvetemperatur uafhængigt af skærmens lysstyrke eller toneniveau. I dette aspekt præsterer Galaxy S22 Plus meget godt, selvom den stadig følger lidt efter paneler, der bruger et LTPO-bagplan. Mørke grå under 10 % toneintensitet måler lidt gulgrøn, selvom det bestemt ikke er så mærkbart. Farvetoning er også velkontrolleret ved minimal lysstyrke, og grænseflader i mørk tilstand har klar adskillelse og ensartet farve. Og uanset om skærmen har lav lysstyrke, medium lysstyrke eller maksimal lysstyrke, forbliver hvidbalancen ensartet.

Nogle telefoner oplever skift i farvetone, når skærmen skifter mellem opdateringshastigheder, men jeg har ikke bemærket noget af det med min tid med Galaxy S22 Plus. Dette sker normalt i telefoner, der ikke bruger et LTPO-skærm-bagplan, men Samsung kommer uden om det på Galaxy S22 ved at være strenge med, hvornår telefonen får lov til at sænke sin opdateringshastighed. Som jeg har dækket tidligere, vil opdateringshastigheden kun rampe ned, hvis systemets lysstyrke er over 33 % og hvis den omgivende lysstyrke er over 200 lux. På den måde sikrer Samsung, at problematiske farveskift ikke vil blive bemærket, selvom dette giver afkald på potentielle batterigevinster.

Farvenøjagtighed

[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (naturlig, min. lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (naturlig, lav lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] sRGB farvenøjagtighed for Galaxy S22 Plus (Naturlig, Medium lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] sRGB farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (Naturlig, Høj lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] sRGB farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (Natural, Max lysstyrke + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (naturlig, min. lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (naturlig, lav lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (naturlig, medium lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (naturlig, høj lysstyrke)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] P3D65 farvenøjagtighed til Galaxy S22 Plus (Natural, Max lysstyrke + Vision Booster)[/caption]

Både sRGB og P3 farvenøjagtighed på Galaxy S22 Plus er helt fint Naturlig mode. Enhver farveforskel er ikke mærkbar, medmindre man kritisk leder efter den; selv de største fejl ved blå var ikke mærkbare for mig, da jeg sammenlignede side om side med en reference (selvom dette sandsynligvis skyldes, at farveforskellemålinger er mindst pålidelige for blå farver).

Som dækket måler hvidbalancen bang-on til D65 ved hvert lysstyrkeniveau, hvilket er nødvendigt for nøjagtige farver. De gennemsnitlige og maksimale farvefejl er ikke de laveste, men i mine øjne er Galaxy S22 Plus-skærmen lige knap for at være referenceniveau - hvis bare hvidbalancen kunne korrigeres for at modvirke metamerisk fiasko.

Hvad der er imponerende er, at farvenøjagtigheden forbliver anstændig, når Vision Booster slår ind. Selvom det øger farvelysheden markant, og systemgamma bliver dynamisk, bibeholdes skærmens relative mætning og farvenuance. Når der er meget blænding på skærmen, opstår der en vis farvekompression, så en stigning i mætning er nødvendig for at bekæmpe det.

HDR10 afspilning

Næsten alle nye titler, der udgives på streamingplatforme i dag, er mestret til HDR, så det er nu meget relevant at granske HDR-ydeevnen på flagskibstelefoner. Men med Galaxy S22 Plus er der ikke rigtig noget for mig til granske. Disse HDR10-målinger er så lærebøger, at jeg var nødt til at gentage disse målinger flere gange for at sikre, at det ikke var et lykketræf. Nej, de er korrekte - de er de bedste, jeg har målt på en hvilken som helst skærm ud af kassen. Der er bestemt en vis variation i farvetemperaturen for hvid, men se bare på det farvenøjagtighedsdiagram! Det er dumt præcist. ST.2084-tonereproduktionen er næsten solidt gennem det stiplede mål, jeg ville nok ikke være i stand til at spore det mere lige med hånden.

HDR10-afspilningsydelsen på Galaxy S22 Plus er uovertruffen af ​​nogen anden Android-telefon

Med den lyseste skærm på enhver OLED kan Galaxy S22 Plus prale af en af ​​de bedste forbrugerskærme, der findes til brug som en HDR10-reference. Det kan endda være et pålideligt værktøj til at verificere nøjagtigheden af ​​HDR-tonekortlægningen på dit hjemmebiograf-tv. Samsungs telefoner er også de eneste Android-telefoner, der udnytter 100 % af dets maksimale lysstyrke til HDR-indhold. Dette skyldes, at Samsung korrekt tone kortlægger højdepunkterne mod HDR-indholdets maksimale lysstyrke; andre Android-telefoner spilder op til 25 % af deres maksimale lysstyrke ved at prøve at tone kort mod 10.000 nits. Desuden placerer Samsung ikke ST.2084-referencen på 100 % systemlysstyrke som andre Androids. I stedet placerer Samsung den på 75 % systemlysstyrke, hvilket giver ekstra plads til at afspille HDR-titler, der er lysere end reference. Dette er vigtigt, da reference-HDR10-hjemmebiografmiljøet forudsætter en omgivende lysstyrke/surround på 5 lux/nits, hvilket er meget svagt. Desuden er dette grunden til, at mange mennesker klager over, at HDR-indhold ser for mørkt ud på andre Android-telefoner - fordi de skal skrue deres lysstyrke op til 100 % bare for at få den til den indstilling, hvor HDR-indhold skal ses i mørke værelse.

Afsluttende bemærkninger

Forbedringerne til skærmene til Galaxy S22-serien er præcis, hvad jeg ønskede at se fra Samsung i løbet af de sidste par år. At høre, at de endnu en gang har hævet deres maksimale lysstyrke, er et fuldstændigt gab. Selvom det ofte betyder, at panelerne er blevet mere effektive, realiseres et par hundrede ekstra nits sjældent i hverdagen for mange mennesker.

Vision Booster er mere end blot en softwaretrigger

Strengt taget er Galaxy S22's nye Vision Booster funktion refererer til softwaremekanismen, der øger billedets lyshed under direkte sollys. Men virkeligheden af ​​det synes at antyde et bredere mål: indholdets læselighed. Det, Samsung har tilføjet til Galaxy S22-serien, er ændringer, der gør deres skærme mere behagelige at se på i mere omfattende scenarier - fra sengetid og browsing hele vejen op til udendørs visning. En skærm, der er 20 % svagere, men som har passende tonemapping, vil være nemmere at se på i direkte sollys end en lysere skærm med dårligt tilpasset kontrast, som Samsung endelig er kommet til at indse.

Samsung Galaxy S22 Plus
Samsung Galaxy S22 Plus

Samsung Galaxy S22 Plus har en af ​​de bedste skærme fra Samsung til dato, og byder på meningsfuld teknologi som Vision Booster, der forbedrer slutbrugeroplevelsen.

I år stagnerede Samsung faktisk i forhold til udviklingen af ​​deres OLED-hardware. Galaxy S22 Ultra, der bruger de samme lysende materialer som sidste års, er et bevis på dette. Selvom Samsung udråbte at have presset lidt mere lysstyrke ud i år, er det ikke højere end det, vi allerede har målt på den tidligere Galaxy S21 Ultra. Dette understøttes yderligere af det faktum, at Galaxy S22 Plus har et lignende lysstyrkeforbrug som Galaxy S21 Ultra. Selvom jeg er sikker på, at Samsung har sine grunde, tror den kyniske del af mig, at Samsung vidste, at de ville genbruge deres seneste OLED-emittere. følgende år, og med vilje hæmmede lysstyrken på de første telefoner til at bruge den, så de kan annoncere en forbedring til den næste år.

Uanset hvad Samsung drejer det, er jeg ikke sur. M11 lysende materialesæt er et forbandet godt et. På dette tidspunkt er jeg mere nervøs for, at Samsungs næste proces med emittere - M12-sættet - ikke vil give så gode udbytter, som det, der skete efter Galaxy S10-serien. Jeg er ikke sikker på, hvor meget mere Samsung Display kan presse sin nuværende form for OLED-teknologi, men selvom fremskridtet snubler i et par år, ville jeg stadig være tilfreds her med, hvad mobile OLED'er er i stand til.

Måske tog det et off-år for Samsung at vurdere, hvad det kan forbedre uden at vise en højere lysstyrkemåling end nogensinde før. Men hvis det er det, der skal til, så tager jeg gerne endnu et år af det.

Specifikation Samsung Galaxy S22 Plus
Teknologi Fleksibelt OLED PenTile Diamond Pixel M11 materialesæt
Fabrikant Samsung Display Co. AMB656AY01
Størrelse 6,0 tommer gange 2,7 tommer 6,56 tommer diagonal 16,4 kvadrattommer
Løsning 2340 × 1080 19,5:9 pixel billedformat
Pixeltæthed 278 røde subpixels pr. tomme 393 grønne subpixels pr. tomme 278 blå subpixels pr. tomme
Lysstyrke

Minimum:

1,9 nits

Maksimal 100 % APL:

1100 nits

Maksimal 50 % APL:

1300 nits

Maksimal HDR 20 % APL:

1450 nits

HvidbalanceStandard er 6504 K

6400 K

ΔETP = 1.4

Tone ResponsStandard er en straight gamma på 2,20

Naturlig:

Gamma ~2,1

Fleksibel:

Gamma ~2,1

FarveforskelΔETP værdier over 10 er tilsyneladende ΔETP værdier under 3,0 vises nøjagtige ΔETP værdier under 1,0 kan ikke skelnes fra perfekt

Naturlig:

sRGB:

Gennemsnitlig ΔETP = 3.3

Max ΔETP = 16

P3:

Gennemsnitlig ΔETP = 3.2

Max ΔETP = 16

Sort klippetærskelSignalniveauer skal klippes sort

Naturlig:

<1/255 @ 100 nits

<1/255 @ 20 nits

<1/255 @ min lysstyrke

Fleksibel:

<1/255 @ 100 nits

<1/255 @ 20 nits

<1/255 @ min lysstyrke