Samsung Galaxy S10 Display Review: En ambassadør, som Android har brug for

click fraud protection

Samsung Galaxy S10 er den seneste bestræbelse på at indsende fremtidig teknologi til nutidens håndsæt, men er dens underliggende skærmegenskaber faktisk blevet forbedret?

Alle siger det: "Samsung laver de bedste skærme til smartphones." Det betragtes bredt som sandhed, og ikke mange forsøger at bestride det. Endnu færre forsøger at (eller selv ved, hvordan man) individuelt vurderer skærmen. Problemet med dette er den manglende verifikation fra det, der ses på publikationer (inklusive vores egen) kontra virkeligheden og det begrænsede antal gyldige synspunkter og mangel på ekspertise om stof. Hvad mange ikke ved er, at tidligere generation af Samsung Galaxy-skærme havde problemer og endda haltede bag konkurrencen i visse kategorier såsom farve/hvidpunktskalibrering, gamma og sort klipning. De var ikke perfekte skærme - de var langt fra de bedste med hensyn til kalibrering, faktisk - og de fleste skærmanmeldelser gav dem meget mere ros, end de fortjente. Mange er også fejlinformeret og hævder, at deres skærme er farvenøjagtige, når de er i deres standard overmættede profil. Men en ny generation af håndsæt giver nye håb og forventninger opståen. Galaxy S10 er Samsungs seneste bestræbelse på at trække fremtidige teknologier til nutidens håndsæt, men udover dens banebrydende Infinity-O-skærm, har dens underliggende panelegenskaber faktisk forbedret, eller har det bare været faceliftet?

godt

  • Fremragende farvenøjagtighed i naturlig profil
  • Enestående lysstyrke - den bedste, vi har målt
  • Meget godt gamma og dynamisk lysstyrke
  • Meget lille sort klipning
  • Kæmpe gamut og meget levende "Vivid" profil

Dårlig

    • Hvidt punkt i naturlig profil er for varmt
    • Uensartede og vekslende vinkelfarveskift
    • Mærkbar farveskift langs de buede kanter
    • Banding synlig i Natural profil

xda DISPLAY KARAKTER

EN

Vi har modtaget information, der tyder på, at Exynos- og Snapdragon S10-varianterne har forskellige panelkalibreringer. Denne anmeldelse vil dække Exynos variant. Jeg vil se på forskellene med Snapdragon-varianten og forhåbentlig lave en revision.

Præstationsoversigt

Forsiden af ​​Galaxy S10 er pudset med, hvad Samsung kalder deres "Infinity-O"-skærm: en skærm, der dækker næsten hele forsiden af ​​håndsættet, buet rundt om kanterne, med et "O" udstanset for at rumme et frontvendt kamera. Ved siden af ​​kameraet er den omgivende lyssensor og nærhedssensoren, som er smart gemt under glasset.

Panelet har en native opløsning på 3040×1440 pixels, men som standard gengiver Samsung Galaxy S10 ved 2280×1080 for at spare strøm. Dette kommer med et grelt kompromis, da denne standardgengivelsesopløsning ikke opdeles helt i dens oprindelige opløsning, hvilket resulterer i ekstra sløring i dens opskalering. Følgelig vil Samsung Galaxy S10-skærmen med sin standardgengivelsesopløsning ikke fremstå så skarp som et indbygget 2280×1080-opløsningspanel af samme størrelse. Samsung Galaxy S10e, for eksempel, fremstår skarpere end Galaxy S10 i sin standard 1080p-gengivelsesopløsning, selv hvis Galaxy S10e skulle skaleres op til Galaxy S10s størrelse.

Skærmen er den lyseste OLED, vi har målt på alle APL'er, og når næsten 900 nits for 50% APL, hvilket er en god APL at overveje gennemsnittet displayets lysstyrke (du kan læse definitionen af ​​APL nedenfor i segmentet "Lysstyrke"), når telefonen registrerer stærkt lys i automatisk lysstyrke mode. Dette er omkring 100 nits højere, end vi målte for Samsung Galaxy Note 9 og LG V40 ThinQ (fremstår omkring 5 % lysere) og omkring 200 nits højere end iPhone XS (viser omkring 10 % lysere). Samsung Galaxy S10's skærm lyser også alle farver, når den registrerer sollys, hvilket sænker skærmens kontrast, hvilket forbedrer skærmens læsbarhed og farvenøjagtighed under sollys.

Afhængigt af placeringen kan standardfarvetilstanden på Galaxy S10 indstilles til profilen "Naturlig" for USA. og nogle af Europa, mens primært Asien vil have den som standard til "Vivid"-profilen (vores Exynos-enhed kom ind "Levende"). "Natural"-indstillingen er den farvenøjagtige profil med en varmere nuance, mens "Vivid"-profilen øger skærmens mætning og kontrast og har et køligere hvidt punkt. "Vivid"-profilen er identisk med den "Adaptive"-profil, der findes på tidligere Galaxy-telefoner, og den strækker farverne betydeligt ud, op til det oprindelige spektrum af Galaxy S10's panel. Den har også øget kontrast og bliver lidt lysere end den "naturlige" profil. Til deling og redigering af indhold skal den "naturlige" profil altid bruges for at sikre, at billeder og videoer ser ud lignende på tværs af andre skærme, som iPhones, der deler den samme målfarveprofil som Galaxy S10s "Natural" profil, ikke "Vivid"-profilen, som mange er blevet vildledt til at tro.

Profilen "Natural" målretter som standard mod sRGB-farverummet og er også kalibreret til at målrette bredt farverum som P3 og Adobe RGB, når app-understøttet farvestyring er tilgængelig for passende medier. Som sædvanlig gør Samsung et anstændigt stykke arbejde med farvenøjagtighed med deres standardreferenceprofiler, men Galaxy S10 fortsætter Samsungs varmere kalibreringstrend, der plaget deres tidligere håndsæt, og stadig placerede den bag andre skærme som iPhone X(S) og Pixel 3 (XL) i farver nøjagtighed. Alligevel er farvenøjagtigheden af ​​den "naturlige" profil fremragende og fremstår for det meste perfekt, selvom hvide og blege toner vil virke mærkbart varme. Profilen har en gamma på cirka 2,15, med lyse skygger og lidt mørkere mellemtoner, men har samlet set fremragende billedgengivelse og kontrast. Videoafspilning øger kontrasten på skærmen, hvilket gør skyggerne mørkere for et mere sprødt billede. Men selvom dette er den farvenøjagtige profil, strækker Samsung sig stadig ud og overmætter farverne i sin standard launcher, som designere bør overveje og være på vagt over for, når de ser deres ikoner på Galaxy S10.

Betragtningsvinklerne på Samsung Galaxy S10, i en 30-graders vinkel, er de laveste, vi har målt hidtil. Tallene fortæller dog ikke hele historien. Skiftet er stadig uensartet og pludseligt i spidse vinkler og varierer stadig mærkbart mellem skift mod rødt og skift mod cyan (teknisk skifter det væk fra det komplementære). Derudover øges farveskiftet yderligere mod cyan forbi 30 grader, hvilket vi ikke målte. Det er også altid synligt på de buede kanter af skærmen på lysere/hvidt indhold. På grund af disse forviklinger, der er svære at redegøre fuldt ud for, tilhører vores krone for de bedste betragtningsvinkler stadig LGD-panelet på LG V40 ThinQ, med selv Pixel 3s betragtningsvinkler også slå Galaxy S10'erne ud.

Sort udtværing er identisk med tidligere generations paneler, mens sort klipning (sort crush) er blevet forbedret (mindsket) med Samsung Galaxy S10. Galaxy S10 er dog stadig ringere end OnePlus' seneste håndsæt i sort klipning, og udklasset af iPhone X-seriens paneler i begge disse kategorier. De løftede skygger af Galaxy S10 i sin "naturlige" profil hjælper med at reducere opfattelsen af ​​sort crush, men den forbliver ikke-optimal for nøjagtig skyggegengivelse.

Metodik

For at opnå kvantitative farvedata fra skærmen iscenesætter vi enhedsspecifikke inputtestmønstre til håndsættet og måler skærmens resulterende emission ved hjælp af et i1Pro 2 spektrofotometer. De testmønstre og enhedsindstillinger, vi bruger, er korrigeret for forskellige displaykarakteristika og potentielle softwareimplementeringer, der kan ændre vores ønskede målinger. Mange andre websteders visningsanalyser tager ikke korrekt højde for dem, og deres data kan derfor være unøjagtige. Vi måler først skærmens fulde gråtoner og rapporterer den perceptuelle farvefejl for hvid, sammen med dens korrelerede farvetemperatur. Ud fra aflæsningerne udleder vi også displaygamma ved hjælp af mindste kvadraters tilpasning på de teoretiske gammaværdier for hvert trin. Denne gammaværdi er mere meningsfuld og oplevelsesrig end dem, der rapporterer gammaaflæsningen fra skærmkalibreringssoftware som CalMan, som gennemsnittet af det teoretiske gamma for hvert trin i stedet. De farver, som vi målretter mod til vores testmønstre, er inspireret af DisplayMates absolutte farvenøjagtighedsplot. Farvemålene er fordelt nogenlunde jævnt i hele CIE 1976-kromaticitetsskalaen, hvilket gør dem til fremragende mål til at vurdere en skærms komplette farvegengivelseskapacitet. Gråskala- og farvenøjagtighedsaflæsningerne tages i trin på 20 % over skærmens perceptuelle (ikke-lineært) lysstyrkeområde og gennemsnittet for at opnå en enkelt aflæsning, der er nøjagtig i forhold til skærmens overordnede udseende. En anden individuel læsning er taget på vores reference 200 cd/m² som er et godt hvidniveau til typiske kontorforhold og indendørs belysning. Vi bruger primært farveforskelsmålingen CIEDE2000 (forkortet til ΔE) som en metrik for kromatisk nøjagtighed. ΔE er industristandarden farveforskel-metrik foreslået af International Commission on Illumination (CIE) der bedst beskriver ensartede forskelle mellem farver. Der findes også andre farveforskelle, såsom farveforskellen Δu′v′ på CIE 1976 kromaticitetsskalaen, men sådanne metrikker har vist sig at være ringere i perceptuel ensartethed ved vurdering af visuel mærkbarhed, da tærsklen for visuel mærkbarhed mellem målte farver og målfarver kan variere voldsomt mellem farveforskelle målinger. For eksempel en farveforskel Δu′v′ på 0,010 er ikke visuelt mærkbar for blå, men den samme målte farveforskel for gul er mærkbar med et øjeblik. Noter det ΔE er ikke perfekt i sig selv, men det er blevet den mest empirisk nøjagtige farveforskel, der findes i øjeblikket.ΔE overvejer normalt luminansfejl i sin beregning, da luminans er en nødvendig komponent for fuldstændigt at beskrive farve. Men da det menneskelige visuelle system fortolker kromaticitet og luminans separat, holder vi vores testmønstre på en konstant luminans og kompenserer luminansfejlen ud af vores ΔE værdier. Desuden er det nyttigt at adskille de to fejl, når man vurderer en skærms ydeevne, fordi den, ligesom vores visuelle system, vedrører forskellige problemer med skærmen. På denne måde kan vi mere grundigt analysere og forstå en skærms ydeevne. Når den målte farveforskel ΔE er over 3,0, kan farveforskellen ses visuelt med et øjeblik. Når den målte farveforskel ΔE er mellem 1,0 og 2,3, kan forskellen i farve kun bemærkes under diagnostiske tilstande (f.eks. når den målte farve og målfarve vises lige ved siden af ​​den anden på displayet, der måles), ellers er farveforskellen ikke visuelt mærkbar og vises nøjagtig. En målt farveforskel ΔE på 1,0 eller mindre siges at være fuldstændig umærkelig, og den målte farve synes ikke at kunne skelnes fra målfarven, selv når den støder op til den. Displayets strømforbrug måles ved hældningen af ​​den lineære regression mellem håndsættets batteriforbrug og displayets luminans. Batteridræning observeres og beregnes i gennemsnit over tre minutter ved 20 % lysstyrketrin og prøves flere gange, mens eksterne kilder til batteridræning minimeres.

Farveprofiler

Samsung gennemgik sine skærmtilstande på Galaxy S10, og i stedet for at have de tidligere "Adaptive", "Photo", "Cinema" og "Basic" skærmtilstande, er blevet forenklet til kun to muligheder, "Vivid" og "Basic", med standardindstillingen afhængigt af transportøren/leverandøren, som Galaxy S10 var fra. købt. siger Samsung at "Natural" er standard i Europa og i USA, mens "Vivid" er standard i Asien. Det er første gang, Samsung har presset på for at gøre den farvenøjagtige profil til standard, hvilket er betydeligt siden de fleste brugere er sandsynligvis vant til Samsungs overmættede profil, der har været standard i alle deres tidligere OLED'er.

Det "Levendeprofilen er identisk med profilen "Adaptive" på tidligere Galaxy-enheder, blot omdøbt til at være mere passende, og bevare muligheden for at justere farvetemperaturen og den individuelle rød/grøn/blå farve balanceskydere. Der er ingen form for aktiv farvestyring i denne profil, men den modtager kontrast- og farveændringer lavet af Samsungs mDNIe (mobile Digital Natural Image engine) i nogle scenarier.

Det "Naturligprofilen er det, der erstatter de tre referencefarveprofiler ("Basic", "Cinema" og "Photo") på de tidligere Galaxy-enheder. De har gjort dette, fordi Samsung endelig implementerede understøttelse af Android 8.0s automatiske farve administration på Galaxy S10, hvilket er et stort skridt i den rigtige retning for at udvide dens anvendelse på tværs af Android. Understøttede apps, som inkluderer Samsungs egen Galleri-app, viser nu indhold korrekt med indlejrede ICC-profiler, en funktion, som Googles egen Photos-app ikke er fuldt ud rullet ud endnu. Denne support er det, der er nødvendigt for, at andre Android-enheder kan afspille Samsung Galaxy S10's HDR10+-videoer korrekt. Uden korrekt farvestyringsunderstøttelse afspilles videoerne i standard dynamisk område.

Lysstyrke

Vores diagrammer til sammenligning af skærmlysstyrke sammenligner den maksimale skærmlysstyrke på Samsung Galaxy S10 i forhold til andre skærme, som vi har målt. Etiketterne på den vandrette akse i bunden af ​​diagrammet repræsenterer multiplikatorerne for forskellen i opfattet lysstyrke i forhold til Samsung Galaxy S10-skærmen, som er fastsat til "1×". Størrelsen af ​​skærmenes lysstyrker, målt i candela per kvadratmeter eller nits, er logaritmisk skaleret i henhold til Steven's Power Lov, der bruger modalitetseksponenten for den opfattede lysstyrke af en punktkilde, skaleret proportionalt med lysstyrken på Samsung Galaxy S10 Skærm. Dette gøres, fordi det menneskelige øje har en logaritmisk reaktion på opfattet lysstyrke. Andre diagrammer, der viser lysstyrkeværdier på en lineær skala, repræsenterer ikke korrekt forskellen i opfattet lysstyrke på skærmene.

Når du måler et OLED-panels skærmydelse, er det vigtigt at forstå, hvordan dets teknologi adskiller sig fra traditionelle LCD-paneler. LCD'er kræver en baggrundsbelysning for at sende lys gennem farvefiltre, der blokerer for bølgelængder af lys for at producere de farver, vi ser. Et OLED-panel er i stand til at få hver af sine individuelle subpixels til at udsende deres eget lys. Det betyder, at OLED-panelet skal dele en vis mængde strøm til hver tændt pixel fra dens maksimale tildeling. Jo flere subpixels der skal lyses op, jo mere skal panelets effekt fordeles over de tændte subpixels, og jo mindre strøm modtager hver subpixel.

APL (gennemsnitligt pixelniveau) for et billede er den gennemsnitlige andel af hver pixels individuelle RGB-komponenter på tværs af hele billedet. For eksempel har et helt rødt, grønt eller blåt billede en APL på 33 %, da hvert billede består af fuldstændig oplysning af kun én af de tre subpixels. De komplette farveblandinger cyan (grøn og blå), magenta (rød og blå) eller gul (rød og grøn) har en APL på 67 %, og et fuld-hvidt billede, der lyser fuldstændigt op i alle tre subpixels, har en APL på 100%. Ydermere har et billede, der er halvt sort og halvt hvidt, en APL på 50%. Endelig, for OLED-paneler, jo højere det samlede indhold på skærmen APL er, jo lavere er den relative lysstyrke for hver af de tændte pixels. LCD-paneler udviser ikke denne egenskab (bortset fra lokal dæmpning), og på grund af det har de en tendens til at være meget lysere ved højere APL'er end OLED-paneler.

Der er ingen overraskelser her - Samsung Galaxy S10 har den lyseste OLED i branchen i sin automatiske lysstyrketilstand.

Men først, for dem, der ikke er helt fortrolige med gennemsnitlige pixelniveauer (APL for kort), skal du sørge for at læs vores beskrivelse af det ovenfor for korrekt at kunne fortolke tallene for luminansoutput af en OLED Skærm.

En skærms luminans ved maksimal systemlysstyrke er lavest, når skærmen er fyldt helt med alle hvide pixels, hvilket er en APL på 100 %. Vi måler ved denne tilstand for at registrere den nedre grænse eller værst tænkelige værdi for luminansen af ​​hvid på en skærm. Vi optog Samsung Galaxy S10 til at udsende 723 nits ved 100 % APL. Dette er den lyseste OLED-skærm, vi har målt ved denne APL med en anstændig margin. Ved en mere imødekommende APL på 50 % kan displayets luminans gå op til 893 nits, hvilket er lyst nok til at være behageligt læseligt udendørs, når det ikke er i direkte sollys. Der kræves stadig højere lysstyrke for at modstå kontrasten fra direkte sollys.

DisplayMate's anmeldelse på Samsung Galaxy S10 pralede af en "Record Peak Brightness of 1.215 nits", hvilket er imponerende, men ikke et korrekt tal til at repræsentere den typiske peak lysstyrke på skærmen. Dette tal repræsenterer den maksimale luminans ved 1 % APL, med næsten ingen tændte pixels på skærmen, hvor vi målte 1.180 nits på vores egen Galaxy S10. Lysstyrketal ved lave APL'er er primært til at måle intensitetsniveauet af spekulære højdepunkter i HDR-indhold, og selv da falder APL for de fleste film omkring 15-20%, ikke 1%. Ved 10 % APL, som er en meget mørk nedre grænse for HDR-indhold, målte vi dog lysstyrken til 1.068 nits, hvilket er fantastisk med ikke for meget fald i forhold til 1 % APL.

Samsung Galaxy S10 er bundet sammen med iPhone XS for det mindste ved 50 % APL, der er i stand til at falde ned til 1,8 nits. Dette er omkring 20 % lavere end Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL og LG V40 ThinQ på deres laveste, som målte til henholdsvis 2,4 nits, 2,2 nits og 2,3 nits.

Kontrast og Gamma

Gamma af en skærm bestemmer den overordnede billedkontrast og lyshed af farverne på en skærm. Industristandarden gamma, der skal bruges på de fleste skærme, følger en power-funktion på 2,20. Højere skærm-gamma-styrker vil resultere i højere billedkontrast og mørkere farveblandinger, hvilket filmindustrien er fremskridt hen imod, men smartphones ses i mange forskellige lysforhold, hvor højere gammastyrker ikke er det passende. Vores gamma plot nedenfor er en log-log-repræsentation af en farves lyshed som set på Samsung Galaxy S10-skærmen i forhold til dets tilhørende input-drevniveau. Målte punkter, der er højere end 2,20-linjen, betyder, at farvetonen virker lysere end standard, mens lavere end 2,20-linjen betyder, at farvetonen virker mørkere end standard. Akserne skaleres logaritmisk, da det menneskelige øje har en logaritmisk reaktion på opfattet lysstyrke.

De fleste moderne flagskibs smartphone-skærme kommer nu med kalibrerede farveprofiler, der er kromatisk nøjagtige. Men på grund af OLEDs egenskab med at sænke den gennemsnitlige lyshed af farverne på skærmen med stigende indhold APL, den største forskel i den samlede farvenøjagtighed på moderne flagskibs OLED-skærme er nu i den resulterende gamma af Skærm. Gamma udgør det akromatiske (gråtonekomponent) billede, eller strukturen af ​​billedet, som mennesker er mere følsomme i at opfatte. Derfor er det meget vigtigt, at den resulterende gamma af en skærm matcher den for indholdet, som typisk følger industristandarden 2.20 power-funktion.

Med udgangspunkt i Galaxy S9 har Samsung gjort store fremskridt i deres DDIC for at forbedre den resulterende skærmgamma i deres paneler. De har formået at kontrollere lysstyrkedifferensen på APL stramt, så deres elektro-optiske overførselsfunktion påvirkes minimalt og forbliver tæt på målet. På Samsung Galaxy Note 8 målte vi et gammaområde på 2,3 op til 2,6 i dens "Basic" skærmtilstand, hvilket resulterede i for mørke farver og for meget kontrast. Med Galaxy S10 formåede Samsung at ramme en monteret skærm gamma på 2,15 i sin farvenøjagtige "Natural" tilstand og 2.27 i sin farvestrækkende "Vivid"-tilstand, som er meget tættere på industristandardmålet for 2.2.

Samsung Galaxy S10-overførselsfunktionen ser dog ud til at være ikke-konstant og stykkevis. I stedet for en lige kraft på 2,2 har S10-panelet løftede skygger, der er lysere end 2,2 standard og mellemtoner, der er lidt mørkere. Den overordnede overførselsfunktion minder meget om sRGB-specifikationen. Imidlertid beskriver sRGB-overførselsfunktionen en kodningsgamma, ikke en afkodningsgamma, der er beregnet til at spejle udseende som det, der ville blive set på en CRT-skærm, hvoraf ingen engang fulgte sRGB-overførselsfunktionsspecifikationen for afkodning.

Som den står, er den aktuelle overførselsfunktion i "Naturlig" tilstand på Samsung Galaxy S10 ikke ideel til high-fidelity SDR-afspilning eller streaming, især i mørke omgivelser, hvor en gammastyrke tættere på 2,4 er ønskeligt. Dette tages dog i betragtning under videoafspilning på Galaxy S10, hvor Samsungs mDNIe øger kontrasten på skærmen og fjerner skyggerne. Med denne justering øges den resulterende skærmgamma nu til en lige gamma på omkring 2,25, hvilket er meget mere passende til video.

Standard lysere gamma på 2,15 i resten af ​​operativsystemet er sandsynligvis et designvalg til visning af medier i godt oplyste miljøer som i kontorer, hvor der er behov for lavere (lettere) gamma for at bekæmpe den omgivende belysning, hvilket resulterer i højere perceptuel farvenøjagtighed i de miljøer. Desuden under High Brightness Mode, som udløses, når den omgivende lyssensor registrerer stærkt, intenst lys som sollys, Samsungs mDNIe reducerer skærmkontrasten markant og gør alle farveblandinger lysere for at forbedre læsbarheden af ​​sollys og den opfattede farve nøjagtighed.

Samsung tilbyder også en "Video enhancer" mulighed, som en smule øger farvemætningen i alle retninger (ikke strækker sig til en bestemt farveskala), markant forøgelse af skærmens lysstyrke (hvilket gør det muligt for videoer at nå luminansniveauer i High Brightness Mode), og genløfte den ikke-løftede skygger.

En skuffelse ved Samsung Galaxy S10-panelet er tilstedeværelsen af ​​farvebånd og aberration i skærmen "Naturlig" profil, som ikke burde være et problem på en flagskibsskærm, især på grund af dens "farvepræcise" mode. Indrømmet, det er svært at kalibrere et panel med bred farveskala korrekt til sRGB uden bånd, men andre har været succes med at gøre det (iPhone XS, LG V40 ThinQ), og der er ingen undskyldning for en industrileder som Samsung at have denne sag. Google Pixel 3 XL har også mindre farvestriber i sin "naturlige" profil, men i betydeligt mindre omfang end Samsung Galaxy S10. Dette er dog ikke den første forekomst, da tidligere generation af Galaxy-enheder også observerede bånd i deres kalibrerede referenceprofiler.

Endelig forbedrer Samsung Galaxy S10 sin evne til at vise næsten sort, sandsynligvis hjulpet af dens forbedrede gammakontrol og løftede skygger. Vi målte Galaxy S10-skærmen til at klippe sorte ved drevniveauer under 1,0 % ved 10 nits, hvilket er en forbedring i forhold til dens 2,7 % i forhold til tidligere generationer, men stadigvæk bag folk som OnePlus og Apple, hvis seneste OLED-paneler har målt til at klippe sorte under henholdsvis 0,4% og 0% (nul målt sort klipning) på 10 nits.

Farvetemperatur

Farvetemperaturen på en hvid lyskilde beskriver, hvor "varmt" eller "koldt" lyset fremstår. Farve har typisk brug for mindst to punkter for at blive beskrevet, mens korreleret farvetemperatur er en endimensionel deskriptor, der udelader væsentlig kromaticitetsinformation for enkelhedens skyld.

sRGB-farverummet er målrettet mod et hvidt punkt med en D65 (6504 K) farvetemperatur. Målretning af et hvidt punkt med D65-farvetemperatur er afgørende for farvenøjagtighed, da det hvide punkt påvirker udseendet af hver farveblanding. Bemærk dog, at et hvidt punkt med en korreleret farvetemperatur, der er tæt på 6504 K, ikke nødvendigvis virker nøjagtigt! Der er mange farveblandinger, der kan have den samme korrelerede farvetemperatur (kaldet iso-CCT-linjer) - nogle, der ikke engang ser hvide ud. På grund af dette bør farvetemperaturen ikke bruges som et mål for hvidpunktsfarvenøjagtighed. I stedet bruger vi det som et værktøj til at repræsentere det grove udseende af det hvide punkt på en skærm, og hvordan det skifter over dets lysstyrke og gråtoner. Uanset målfarvetemperaturen for en skærm, ideelt set dens korrelerede farvetemperatur på hvid bør forblive konsistent på alle køreniveauer, hvilket vil fremstå som en lige linje i vores diagram under. Ved at observere farvetemperaturdiagrammet ved minimum lysstyrke kan vi få en idé om, hvordan Samsung Galaxy S10s panel håndterer lave drevniveauer, før de klipper sorte.

For at fortsætte trenden fra tidligere generationer, forbliver Samsung Galaxy S10-skærmens farvetemperatur konsekvent for varm i sin "naturlige" profil, tidligere "Basic" profilen, med en hvid spids af 6172 K. Dette er dog en større aftale nu, da "Natural"-profilen er standardfarveprofilen for Galaxy S10-brugere i USA. og dele af Europa, og mange kan blive afskrækket af den gullige farvetone, som ofte forbindes med noget, der ældes eller snavset. Denne varme farvetone har været til stede i hvert eneste Samsung-håndsæt, jeg har stødt på siden Galaxy S8, og det er en stort kalibreringsproblem, som Samsung skal forbedre, især nu, hvor de skubber "Natural" som standard profil.

Med hensyn til drevvariationen har Samsung Galaxy S10 meget lidt drevdifferential i sin "Vivid" profil, som det ses af dens glatte og lige gennemsnitlige farvetemperaturkurve. Der er dog en lille afvigelse i den "Naturlige" profil, med en mærkbar spids mod en varmere farvetone ved drivniveauer under 20%, som ikke er til stede i "Vivid"-profilen. Når man observerer farvetemperaturdiagrammet ved minimum lysstyrke, trender begge profiler opad i farvetemperatur som drev niveauer lavere, mister støt den røde emitter og overkompenserer med grøn, bevæger sig mod cyan før den endelig klipper sort.

Farvenøjagtighed

Vores farvenøjagtighedsplot give læserne en grov vurdering af farveydeevnen og kalibreringstrends for en skærm. Nedenfor vises basis for farvenøjagtighedsmålene, plottet på CIE 1976 kromaticitetsskalaen, hvor cirklerne repræsenterer målfarverne.

Grundfarvenøjagtighed Plotdiagram

I farvenøjagtighedsplottene nedenfor repræsenterer de hvide prikker positionen af ​​Samsung Galaxy S10's målte farver. Den tilknyttede efterfølgende farve repræsenterer farvefejlens alvor. Grønne spor betyder, at den målte farveforskel er meget lille, og at farven fremstår præcis på display, mens gule spor indikerer mærkbare farveforskelle, med højere sværhedsgrad ved orange og rød stier.

Samsung Galaxy S10 sRGB farvenøjagtighed, "naturlig" profil
Samsung Galaxy S10 P3 farvenøjagtighed, "naturlig" profil

Samsung Galaxy S10's farvenøjagtighedsplot viser, at dens kalibrering overvejende er skiftet mod rød, selvom næsten alle farveforskelle er umærkelige undtagen hvide, lavt mættede gule og meget mættede rød-gule.

Den "Naturlige" profil, som nu understøtter Androids farvestyring, gengiver fremragende både standard RGB-farverum og det brede P3-farverum med en gennemsnitlig ΔE på 1,2 for sRGB og et gennemsnit ΔE på 1,1 for P3. Profilens maksimale fejl er også meget lave og fremstår ret præcise med et maksimum ΔE på 2,6 for 25 % gul for sRGB og et maksimum ΔE på 2,8 for 25 % gul for P3.

Profilens farvenøjagtighed kombineret med dens standard gamma og understøttelse af automatisk farvestyring i dens Gallery-app giver Samsung Galaxy S10 mulighed for at gengive de fleste fotos og SDR-videoer, der ikke er hvidpunktsfølsomme med professionel høj Troskab. Men Samsung Galaxy S10, og enhver anden Android for den sags skyld, bør stadig ikke bruges til professionel redigering farvefølsomme fotos eller videoer, da fotoredigeringsapps med fungerende farvestyringsunderstøttelse stadig ikke eksisterer Android. Dette overlades stadig bedst til Apple-enheder, inklusive iPhones og iPads, eller stationære arbejdsstationer med en korrekt ICC-farveprofil.

"Vivid"-profilen, tidligere "Adaptive"-profilen, var standardfarveprofilen i tidligere Galaxy-enheder og er fortsat standard på Samsung Galaxy S10 i Asien og dele af Europa. Profilen er ikke farvenøjagtig efter nogen standard og strækker farver ud for at virke mere mættede, mens den omfavner et køligere hvidt punkt. Farveskalaen kan ses i farveskaladiagrammet.

I denne profil er det hvide punkt som standard bare lidt koldt ved 6624 K, og farverne er kraftigt øget i mætning med et gennemsnit AC (ændring i krominans/mætning) på 13,6. Skærmens kontrast er også øget i forhold til "Naturlig" profil, der springer fra den stykkevis nedre gamma på 2,15 til en mere slagkraftig lige gamma på 2.27.

  • Røde i "Vivid"-profilen modtager en lige stigning i mætning med samme nuance som sRGB-rød, hvor den røde primære har en ΔC på 17,9.
  • Greens boostes mest i denne profil, med et farveboost AC på 26,2, og med greens, der skiftes mod sRGB cyan med ΔH = 8.1.
  • Blues er de mindst modificerede, men det er stadig mærkbart. Den blå primære har en øget krominans AC på 6,8 lidt i retning af sRGB cyan med ΔH = 1.2.

"Vivid"-profilen bør slet ikke bruges til nogen farvenøjagtig redigering eller visning, eller når du redigerer billeder, der skal deles med andre.

Vis Oversigt

Specifikation Samsung Galaxy S10 Noter
Type Dynamisk AMOLEDPenTile Diamond Pixel
Fabrikant Samsung Display Co.
Størrelse 5,5 tommer gange 2,6 tommer6,1 tommer diagonal14,4 kvadrattommer
Løsning 2280×1080 pixels (standard)3040×1440 pixels (native)19:9 pixel billedformat Det faktiske antal pixels er lidt mindre på grund af afrundede hjørner og skærmudskæring
Pixeltæthed 389 røde subpixels pr. tomme550 grønne subpixels pr. tomme389 blå subpixels pr. tomme PenTile Diamond Pixel-skærme har færre røde og blå subpixels sammenlignet med grønne subpixels
Afstand for Pixel Acuity <8,8 tommer for fuldfarvebillede<6,3 tommer for akromatisk billede Afstande for netop opløselige pixels med 20/20 syn. Typisk smartphone-visningsafstand er omkring 12 tommer
Lysstyrke 341 nits / 723 nits auto @ 100% APL451 nits / 893 nits auto @ 50% APLFremragende
15 % dynamisk lysstyrke i "Natural"31 % dynamisk lysstyrke i "Vivid"
Dynamisk lysstyrke er ændringen i skærmens luminans som reaktion på det viste indholds APL
Maksimal skærmeffekt 1,21 watt for 341 nits @ 100 % APL3,66 watt for 723 nits @ 100 % APL, HBM (42 % højere end basismodellen)over 14,4 kvadrattommer Displayeffekt for 100 % APL maksimal manuel lysstyrkeemission
Displayeffekteffektivitet 2,62 candela per watt @ 100 % APL5,76 candela per watt @ 50 % APLover 14,4 kvadrattommerMeget godt Normaliserer lysstyrke og skærmområdeNit = candela pr. kvadratmeterenhedCandela = SI-enhed for lysstyrke
Vinkelskift -24 % for lysstyrkeskiftΔE = 5,6 for farveskiftΔE = 8,2 for total skiftFremragendeAkut skiftSkifter mellem rød og cyan Målt ved 30 graders hældning
Sort tærskel <1.0%Fremragende Minimum kørselsniveau, der skal klippes sort, målt til 10 cd/m²
Specifikation Levende Naturlig Noter
Gamma 2.27godt 2.15Ikke ligegodt Industristandarden er et lige gamma på 2,2
Hvidt punkt 6624 KΔE = 3.2Lidt koldt 6172 KΔE = 3.4For varmt Standard er 6504 K
Farveforskel Gennemsnit AC = 13.6AC = 17,9 for rød / ΔH = 0,5 mod gulAC = 26,2 for grøn / ΔH = 8,1 mod cyanAC = 6,8 for blå / ΔH = 1,2 mod cyanMeget levende Gennemsnit ΔE = 1,2 ± 0,6 for sRGBMaksimumΔE = 2,2 ved 25 % gulFremstår meget præcist
Gennemsnit ΔE = 1,1 ± 0,7 for P3Maksimum ΔE = 2,8 ved 25 % gulFremstår meget præcist
ΔE værdier under 2,3 forekommer nøjagtigeΔEværdier under 1,0 synes ikke at kunne skelnes fra perfektAC måler kun forskellen i mætning i forhold til sRGB-farverΔH måler forskel i nuance i forhold til sRGB-farver

Afsluttende bemærkninger om Samsung Galaxy S10 og farvestyring

På dette tidspunkt er der bare så meget, som Samsung har gjort det godt. Samsung Galaxy S10's skærm leverer på næsten alle kritiske skærmpanelegenskaber, og det vigtigste, der er tilbage, er adoption af farvestyring i hele Android. Når en skærm er så god, kommer de nitpicky fejl til større opmærksomhed. Som jeg nævnte i begyndelsen, er Samsungs paneler ikke perfekte, og Galaxy S10 blev også afsløret for at have fejl i hele min anmeldelse af den. Fra et rent display-nørd og professionelt kalibreringsdrevet synspunkt er iPhone XS dog stadig den overlegne displaypakke, med lærebog ISF kalibrering på ethvert hvidt niveau med den mindste drevvarians, overlegen skyggegengivelse/sort klipning og subpixel responstid kontrol, og virksomhedens leder inden for farvestyringsstøtte og forståelse inden for kolorimetri, der modtager det højere A+ karakter.

Med hensyn til Galaxy S10's skærmopløsning, fra et "min/max"-synspunkt, valgte Samsung en ikke-ideel (forfærdelig, faktisk) kombination af panelopløsning og standardgengivelsesopløsning for at maksimere skarpheden og minimere kraften forbrug. Det er vigtigt at tale om dette, fordi standardindstillinger udgør, hvordan telefonen skal repræsenteres af virksomheden over for offentligheden, og muligheden vil stå alene af mange. Ved bevidst at vælge denne gengivelsesopløsning som standard, repræsenterer den, hvad Samsung tænker er den bedste brugeroplevelse for sin balance mellem skarphed og strømforbrug. Dette er en tilgang, der ofrer en mere ideel standardoplevelse (der ikke opskaleres med en ikke-heltalsfaktor) for muligheden for en højere opløsning, som er inkluderet for dem, der kræver den ekstra pixeltæthed, måske for VR eller for at imødekomme deres højere visuelle skarphed. I sidste ende findes balancen bedst ved at tackle den med hardware, som hvordan Apple gør med deres opløsningsspecifikke paneler (med højere standard PPI'er end Samsungs), men dette fjerner muligheden for de endnu højere opløsninger, som Samsung giver. Nogle kan finde standardindstillingen undervældende, mens de finder den højere opløsning overkill, men uden mellemliggende muligheder kan nogle finde Apples tilgang til panelopløsning overlegen.

Forbliver på emnet standardindstillinger, Samsungs beslutning om at ændre standardfarveprofilen til den nøjagtige farveprofil, selvom det kun er i visse regioner, er vigtig, især når de ved, at mange af deres forbrugere nyder de stærkere farver på deres "Adaptive" (nu "Vivid") profil. Dette er imidlertid det nødvendige skridt for at skubbe farvestyring i Android i hænderne på udviklere og forbrugere, hvilket giver mulighed for et større udvalg af værktøjer inden for kolorimetri og farvekvalitet, og tillader industrielle fremskridt at finde sted for at levere banebrydende teknologier som HDR10+ indhold til alle.

Dette kan nu begynde at være muligt, da Samsung, Androids markedsleder, implementerede Androids automatiske farvestyring, som blev introduceret i Android 8.0 Oreo. Men i skrivende stund er der meget lidt app-understøttelse til Androids farvestyring, og kun Samsungs Gallery-app på Galaxy S10 er let tilgængelig til at vise billeder og videoer med indlejrede ICC-farveprofiler, hvor Googles Fotos-app først for nylig er begyndt at udrulle understøttelse af det. Meget af dens manglende support skyldes Androids fragmenterede karakter og manglende skub for farvenøjagtighed og farvestyring, men der er også Google skylden for deres relativt dårlige implementering og mangel på dokumentation, ressourcer og opmærksomhed på emnet sammenlignet med Apple, der går ind for brug af bred farve- og farvestyring i deres grænseflade retningslinier. Jeg har tidligere skrevet en rant om dette i min forrige Pixel 3 skærm anmeldelse, så jeg vil spare denne for resten af ​​detaljerne.

Det, Android har brug for, er, at Samsung skubber farven endnu længere, drevet af deres innovation for at tillade HDR10+ indhold til at blive vist korrekt på alle enheder, og måske senere anvende bred farvebilledoptagelse og deling. En fremtid, ikke kun med hul, men hvor Android-apps og -brugere kan nyde alle de livlige farver, for at frigøre de fulde muligheder i vores allerede egnede kamerasensorer og skærmpaneler. Det starter måske bare med Galaxy S10, men forhåbentlig kan Samsung arbejde med Google, og - som kodenavnet antyder - gå endnu længere.

Samsung Galaxy S10 ForumSamsung Galaxy S10e ForumSamsung Galaxy S10+ forum